Criar nuvens com fumefx para 3ds max

Jan 19, 2026
Como
Create clouds with FumeFX

Este guia passo a passo é definido para revelar como ir sobre a criação de nuvens realistas. Este tutorial é ideal para 'viajar através das cenas das nuvens em Filmes 3D , Por exemplo, se você pretende atirar um avião voando pelo céu. Há também uma variedade de diferentes efeitos em nuvem que podemos construir.

  • Como tornar um céu fotorrealista

Há um número de diferentes tipos de software e plugins que podemos usar para criar tal efeito, por exemplo, os plugins Fumefx e Phoenix FD para 3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, vue e assim por diante. No entanto, muitos grandes estúdios de vfx e animação usam o plugin Fumefx em seu pipeline, já que este software é antigo, confiável e mais importante.

Existem diferentes técnicas que você pode usar para fazer esse efeito no FUMEFX, por exemplo, usando fonte simples, fonte de objeto e fonte de partículas, mas neste caso vamos usar a fonte de objeto.

Antes de começar a trabalhar neste tipo de efeito, você deve ter um bom conhecimento de propriedades de fumaça. Você deve saber sobre turbulência, velocidade, flutuabilidade e assim por diante. Há também diferentes tipos de nuvens que você pode criar, incluindo pequenas manchas de nuvens, muitas nuvens grossas (cama de nuvens), nuvens tempestuosas, camadas de nuvens finas e cintos de nuvem, e cada um tem diferentes propriedades a serem consideradas.

Não posso te ensinar cada parâmetro deste plugin e software, pois estes são vastos e precisam de muito tempo para passar. Assim, o efeito de nuvem fina está preocupado, aprenderemos tanto quanto é necessário para este tutorial específico.

Este é um assunto muito interessante, porque você não pode definir um processo específico para criar esse efeito. Ao começar a trabalhar com as ferramentas, você encontrará diferentes tipos de efeitos a cada vez. Então, depende muito da sua própria compreensão das técnicas, bem como alguma experimentação criativa.

Baixe os arquivos para este tutorial.

01. Crie um objeto

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Ao usar a fonte de objeto, nossas nuvens serão emitidas de um objeto, que inicialmente modelaremos no 3DS Max

Aberto 3ds max. Antes de começarmos a trabalhar em nossa cena, lembre-se de que vamos usar a fonte de objeto em Fumefx. Isso significa que vamos usar um objeto para emitir fumo para as nuvens e para esse fim, vamos criar um objeto. Para criar um objeto, usaremos geosfera; vá para o painel de criação, depois geometria & gt; Primitivas padrão & gt; GeoSfera. Agora altere os parâmetros para raio: 20 e segmentos: 10.

Agora precisamos adicionar um modificador de ruído e para isso, vá para o painel Modify, a lista Modificador e GT; Barulho. Agora altere os parâmetros para escalar: 5.0, força x: 10, y: 10, z: 10. Agora faça 10 a 15 cópias da geofhere que criamos e, em seguida, escreva-as aleatoriamente e coloque-as de acordo com a imagem mostrada.

02. Faça fonte de objeto fumefx

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Adicione seu objeto e ajuste os parâmetros

Depois de terminarmos a modelagem do nosso objeto, é hora de prosseguir para o plugin fumefx. Então, primeiro de tudo, criaremos uma fonte de objeto Fumefx, onde adicionaremos nosso objeto. Vá para o painel de criação, depois ajudantes e GT; Fumefx & gt; Objeto src. Clique neste botão e arraste-o para a viewport. Agora vá para o painel Modify e faça algumas alterações nos parâmetros conforme a captura de tela aqui. Primeiro adicione todas as geoesferas à seção Objetos, usando o botão Pick Object e altere o tipo de objeto SRC para sólido. Defina a fumaça: 7.5, vá para a seção Velocity e definir Normal: 8.0. Mantenha os outros parâmetros como eles são.

03. Criar contêiner fumefx

Create clouds with FumeFX: Create FumeFx container

Certifique-se de que seu contêiner cobre todas as geoesferas

Decidimos usar o FUMEFX para este efeito, pois este plugin é muito simples, mas ainda tem muitas opções e parâmetros disponíveis para nós, mas só vamos aprender tanto quanto é necessário para este tutorial em particular. Então vamos começar com o contêiner fumefx. Para criar este contêiner, vá para Create & GT; Geometria & gt; Fumefx & gt; Fumefx. Clique no botão FUMEFX e arraste-o para a viewport e vá para o painel Modify e defina o tamanho e o espaçamento conforme mostrado. Defina a largura: 500, comprimento: 350, altura: 250 e espaçamento: 0,6. Agora, defina a posição de fumefx para x: 00, y: 00, z: 00. O recipiente deve cobrir todas as geoesferas, portanto, certifique-se de que este é o caso.

04. Modifique o contêiner fumefx

Create clouds with FumeFX: Modify FumeFx container

Comece modificando os parâmetros para a seção Obj / SRC

Depois de definir o contêiner fumefx, agora é hora de modificar os parâmetros. Portanto, selecione o contêiner e vá para o painel Modify. Agora clique no botão Open Fumefx UI, e aqui você pode ver uma nova janela apareceu. Existem seis seções nesta interface de usuário fumefx e os modificaremos uma por uma.

Então vamos começar com a seção Obj / SRC. Nesta seção, você só precisa adicionar a fonte de objeto Fumefx que tínhamos gerado anteriormente. Então, vá para a seção Obj / SRC e clique no botão Pick Object e selecione a fonte do objeto Fumefx.

05. Parâmetros de seção geral

Create clouds with FumeFX: General section parameters

Ajuste os parâmetros na seção geral, conforme visto aqui

Depois de terminarmos a configuração da seção OBJ / SRC, vamos agora enfrentar a seção geral. Nós já temos os parâmetros gerais, espaçamento: 0,6, largura: 500, comprimento: 350, altura: 250. Agora avança para a gama de saída, defina o quadro de início: -35, final do quadro: 100, em seguida, vá para caminhos, onde nós Defina os arquivos FXD (arquivos de cache). Clique no botão ao lado do caminho padrão e defina o caminho conforme a estrutura da sua pasta. Agora, avance para a gama de reprodução e defina a reprodução de: -35 e play para: 100. Estas são as modificações simples que precisamos fazer na seção geral.

06. seção de simulação

Create clouds with FumeFX: Simulation section

Deixe a simulação correndo durante a noite como vai demorar um pouco

Em seguida, precisamos modificar os parâmetros de simulação. Vá para a seção SIM e o primeiro parâmetro que vamos mudar é a escala de tempo. Inicialmente, vamos criar a fumaça, mas depois de certos quadros, precisamos de fumaça estática, como deveria parecer e se comportar como uma nuvem. Então vamos animar este parâmetro. A partir de quadro -35 a -1, a escala de tempo será de 1,0 e no quadro 0 escala de tempo será de 0,01, então animate de acordo. Gravidade: 2.5, Vorticity: 1.0, X turbulência: 0,5. Agora vá para o ruído de turbulência e defina a escala: 1.0, Frames: 10.0 e detalhes: 5.0.

Agora vá para combustível e defina a taxa de queima: 10 e expansão: 0.5. Mantenha os outros parâmetros como eles são, e acertar o botão de simulação. Levará cerca de 8 a 10 horas para terminar.

07. Configurações de renderização.

Create clouds with FumeFX: Rendering settings

Não se esqueça de ligar as sombras e receber opções de sombras

Depois que a simulação terminar, certifique-se de que tudo é conforme sua exigência. Em seguida, precisamos fazer algumas modificações simples na seção de renderização. Primeiro vamos definir a cor da fumaça. Vá para a seção de renderização e, em seguida, parâmetros de fumaça. Defina a cor de fumo como cor branca e ambiente R: 0, g: 27, B: 47, defina a opacidade: 1.5. Em seguida, ligue as sombras e receba opções de sombras, porque quando adicionamos a luz, devemos ver a sombra de fumaça.

08. Seção de iluminação

Create clouds with FumeFX: Illumination section

Que haja luz

Agora é hora de adicionar luz à cena. Vá para criar e gt; luzes & gt; Padrão e GT; ponto de destino. Clique na luz Omni e crie duas luzes na viewport. Agora defina a posição de luz, Omni01, X: -790, Y: -230, Z: 280 e Omni02, X: -650, Y: -140.0, Z: 280.0. Agora selecione a luz Omni01 e vá para o painel Modify, ligue a sombra e faça-o raio rastreado sombras, depois definir o multiplicador: 0,4 e cor R: 138, G: 98, B: 59. Agora vá para os parâmetros de sombra e Ligue as sombras da atmosfera. Faça as mesmas mudanças no Omni02, apenas definir o multiplicador: 0,15 e cor R: 119, G: 194, B: 254.

Depois que terminamos essas configurações, volte para o contêiner fumefx e vá para a seção de iluminação. Adicione essas luzes na seção de luz clicando no botão Pick Light. Agora vá para vários espalhamento e defina a profundidade máxima: 8 e Falloff: 3.5.

09. Render e pós-processo

Create clouds with FumeFX: Render and post-process

Uma vez que você tenha tornado seu cloudscape, leve-o para o seu software de composição favorito para os toques finais

Agora finalmente é hora de renderizar. Vá para a configuração de renderização e defina o intervalo de saída, a resolução de saída e as configurações do caminho de saída. Depois de terminar a configuração, basta acertar o botão Rend. Provavelmente levará cerca de cinco horas para terminar de renderizar. Depois que a renderização é concluída, importe todos os renderis para o Adobe After Effects ou qualquer software de composição conveniente para você e faça algumas alterações em cor ou brilho. Em seguida, faça a saída final e você terá suas nuvens.

Este artigo foi originalmente publicado em questão 236 de Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Comprar edição 236 aqui ou Assine o mundo 3D aqui .

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