Este guia passo a passo é definido para revelar como ir sobre a criação de nuvens realistas. Este tutorial é ideal para 'viajar através das cenas das nuvens em Filmes 3D , Por exemplo, se você pretende atirar um avião voando pelo céu. Há também uma variedade de diferentes efeitos em nuvem que podemos construir.
Há um número de diferentes tipos de software e plugins que podemos usar para criar tal efeito, por exemplo, os plugins Fumefx e Phoenix FD para 3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, vue e assim por diante. No entanto, muitos grandes estúdios de vfx e animação usam o plugin Fumefx em seu pipeline, já que este software é antigo, confiável e mais importante.
Existem diferentes técnicas que você pode usar para fazer esse efeito no FUMEFX, por exemplo, usando fonte simples, fonte de objeto e fonte de partículas, mas neste caso vamos usar a fonte de objeto.
Antes de começar a trabalhar neste tipo de efeito, você deve ter um bom conhecimento de propriedades de fumaça. Você deve saber sobre turbulência, velocidade, flutuabilidade e assim por diante. Há também diferentes tipos de nuvens que você pode criar, incluindo pequenas manchas de nuvens, muitas nuvens grossas (cama de nuvens), nuvens tempestuosas, camadas de nuvens finas e cintos de nuvem, e cada um tem diferentes propriedades a serem consideradas.
Não posso te ensinar cada parâmetro deste plugin e software, pois estes são vastos e precisam de muito tempo para passar. Assim, o efeito de nuvem fina está preocupado, aprenderemos tanto quanto é necessário para este tutorial específico.
Este é um assunto muito interessante, porque você não pode definir um processo específico para criar esse efeito. Ao começar a trabalhar com as ferramentas, você encontrará diferentes tipos de efeitos a cada vez. Então, depende muito da sua própria compreensão das técnicas, bem como alguma experimentação criativa.
Baixe os arquivos para este tutorial.
Aberto 3ds max. Antes de começarmos a trabalhar em nossa cena, lembre-se de que vamos usar a fonte de objeto em Fumefx. Isso significa que vamos usar um objeto para emitir fumo para as nuvens e para esse fim, vamos criar um objeto. Para criar um objeto, usaremos geosfera; vá para o painel de criação, depois geometria & gt; Primitivas padrão & gt; GeoSfera. Agora altere os parâmetros para raio: 20 e segmentos: 10.
Agora precisamos adicionar um modificador de ruído e para isso, vá para o painel Modify, a lista Modificador e GT; Barulho. Agora altere os parâmetros para escalar: 5.0, força x: 10, y: 10, z: 10. Agora faça 10 a 15 cópias da geofhere que criamos e, em seguida, escreva-as aleatoriamente e coloque-as de acordo com a imagem mostrada.
Depois de terminarmos a modelagem do nosso objeto, é hora de prosseguir para o plugin fumefx. Então, primeiro de tudo, criaremos uma fonte de objeto Fumefx, onde adicionaremos nosso objeto. Vá para o painel de criação, depois ajudantes e GT; Fumefx & gt; Objeto src. Clique neste botão e arraste-o para a viewport. Agora vá para o painel Modify e faça algumas alterações nos parâmetros conforme a captura de tela aqui. Primeiro adicione todas as geoesferas à seção Objetos, usando o botão Pick Object e altere o tipo de objeto SRC para sólido. Defina a fumaça: 7.5, vá para a seção Velocity e definir Normal: 8.0. Mantenha os outros parâmetros como eles são.
Decidimos usar o FUMEFX para este efeito, pois este plugin é muito simples, mas ainda tem muitas opções e parâmetros disponíveis para nós, mas só vamos aprender tanto quanto é necessário para este tutorial em particular. Então vamos começar com o contêiner fumefx. Para criar este contêiner, vá para Create & GT; Geometria & gt; Fumefx & gt; Fumefx. Clique no botão FUMEFX e arraste-o para a viewport e vá para o painel Modify e defina o tamanho e o espaçamento conforme mostrado. Defina a largura: 500, comprimento: 350, altura: 250 e espaçamento: 0,6. Agora, defina a posição de fumefx para x: 00, y: 00, z: 00. O recipiente deve cobrir todas as geoesferas, portanto, certifique-se de que este é o caso.
Depois de definir o contêiner fumefx, agora é hora de modificar os parâmetros. Portanto, selecione o contêiner e vá para o painel Modify. Agora clique no botão Open Fumefx UI, e aqui você pode ver uma nova janela apareceu. Existem seis seções nesta interface de usuário fumefx e os modificaremos uma por uma.
Então vamos começar com a seção Obj / SRC. Nesta seção, você só precisa adicionar a fonte de objeto Fumefx que tínhamos gerado anteriormente. Então, vá para a seção Obj / SRC e clique no botão Pick Object e selecione a fonte do objeto Fumefx.
Depois de terminarmos a configuração da seção OBJ / SRC, vamos agora enfrentar a seção geral. Nós já temos os parâmetros gerais, espaçamento: 0,6, largura: 500, comprimento: 350, altura: 250. Agora avança para a gama de saída, defina o quadro de início: -35, final do quadro: 100, em seguida, vá para caminhos, onde nós Defina os arquivos FXD (arquivos de cache). Clique no botão ao lado do caminho padrão e defina o caminho conforme a estrutura da sua pasta. Agora, avance para a gama de reprodução e defina a reprodução de: -35 e play para: 100. Estas são as modificações simples que precisamos fazer na seção geral.
Em seguida, precisamos modificar os parâmetros de simulação. Vá para a seção SIM e o primeiro parâmetro que vamos mudar é a escala de tempo. Inicialmente, vamos criar a fumaça, mas depois de certos quadros, precisamos de fumaça estática, como deveria parecer e se comportar como uma nuvem. Então vamos animar este parâmetro. A partir de quadro -35 a -1, a escala de tempo será de 1,0 e no quadro 0 escala de tempo será de 0,01, então animate de acordo. Gravidade: 2.5, Vorticity: 1.0, X turbulência: 0,5. Agora vá para o ruído de turbulência e defina a escala: 1.0, Frames: 10.0 e detalhes: 5.0.
Agora vá para combustível e defina a taxa de queima: 10 e expansão: 0.5. Mantenha os outros parâmetros como eles são, e acertar o botão de simulação. Levará cerca de 8 a 10 horas para terminar.
Depois que a simulação terminar, certifique-se de que tudo é conforme sua exigência. Em seguida, precisamos fazer algumas modificações simples na seção de renderização. Primeiro vamos definir a cor da fumaça. Vá para a seção de renderização e, em seguida, parâmetros de fumaça. Defina a cor de fumo como cor branca e ambiente R: 0, g: 27, B: 47, defina a opacidade: 1.5. Em seguida, ligue as sombras e receba opções de sombras, porque quando adicionamos a luz, devemos ver a sombra de fumaça.
Agora é hora de adicionar luz à cena. Vá para criar e gt; luzes & gt; Padrão e GT; ponto de destino. Clique na luz Omni e crie duas luzes na viewport. Agora defina a posição de luz, Omni01, X: -790, Y: -230, Z: 280 e Omni02, X: -650, Y: -140.0, Z: 280.0. Agora selecione a luz Omni01 e vá para o painel Modify, ligue a sombra e faça-o raio rastreado sombras, depois definir o multiplicador: 0,4 e cor R: 138, G: 98, B: 59. Agora vá para os parâmetros de sombra e Ligue as sombras da atmosfera. Faça as mesmas mudanças no Omni02, apenas definir o multiplicador: 0,15 e cor R: 119, G: 194, B: 254.
Depois que terminamos essas configurações, volte para o contêiner fumefx e vá para a seção de iluminação. Adicione essas luzes na seção de luz clicando no botão Pick Light. Agora vá para vários espalhamento e defina a profundidade máxima: 8 e Falloff: 3.5.
Agora finalmente é hora de renderizar. Vá para a configuração de renderização e defina o intervalo de saída, a resolução de saída e as configurações do caminho de saída. Depois de terminar a configuração, basta acertar o botão Rend. Provavelmente levará cerca de cinco horas para terminar de renderizar. Depois que a renderização é concluída, importe todos os renderis para o Adobe After Effects ou qualquer software de composição conveniente para você e faça algumas alterações em cor ou brilho. Em seguida, faça a saída final e você terá suas nuvens.
Este artigo foi originalmente publicado em questão 236 de Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Comprar edição 236 aqui ou Assine o mundo 3D aqui .
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