Utwórz chmury z Fumefx dla 3DS max

Sep 16, 2025
Jak
Create clouds with FumeFX

Ten przewodnik krok po kroku jest ustawiony na ujawnienie, jak przejść na tworzenie realistycznych chmur. Ten tutorial jest idealny do "podróży przez sceny chmur 3d filmy. , na przykład, jeśli dążysz do strzelania samolotu latającego przez niebo. Istnieją również różnorodne efekty w chmurze, które możemy zbudować.

  • Jak renderować fotorealistyczne niebo

Istnieje wiele różnych typów oprogramowania i wtyczek, których możemy wykorzystać do tworzenia takiego efektu, na przykład wtyczki Fumefx i Phoenix FD dla 3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, VUE i tak dalej. Jednakże wiele dużych studiów VFX i animacji korzystają z wtyczki Fumefx w ich rurociągu, ponieważ oprogramowanie jest stare, godne zaufania i najważniejsze dla użytkownika.

Istnieją różne techniki, których można użyć, aby uczynić ten wpływ w Fumefx, na przykład przy użyciu prostego źródła, źródła obiektu i źródła cząstek, ale w tym przypadku będziemy korzystać z źródła obiektu.

Zanim zaczniesz pracować nad tego rodzaju efekt, powinieneś mieć dobrą znajomość właściwości dymu. Musisz wiedzieć o turbulencji, prędkości, pływaniu i tak dalej. Istnieją również różne rodzaje chmur, które można tworzyć, w tym małe plamy chmurowe, wiele grubych chmur (Łóżko w chmurze), burzliwe chmury, cienkie obłoki i pasy chmur, a każdy ma różne właściwości do rozważenia.

Nie mogę cię nauczyć każdego parametru tej wtyczki i oprogramowania, ponieważ są one ogromne i potrzebne dużo czasu na przejście. Tak więc, jeśli chodzi o cienkie działanie w chmurze, dowiemy się tak bardzo, jak jest wymagany tylko do tego konkretnego samouczka.

Jest to bardzo interesujący temat, ponieważ nie możesz zdefiniować jednego konkretnego procesu do tworzenia tego efektu. Jak zaczynasz pracować z narzędziami, znajdziesz różne typy efektów za każdym razem. Jest więc bardzo zależy od własnego zrozumienia technik, a także niektóre kreatywne eksperymentowanie.

Pobierz pliki. Dla tego samouczka.

01. Utwórz obiekt

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Korzystając z źródła obiektu, nasze chmury będą emitowane z obiektu, które początkowo będziemy modelować w 3DS max

Otwórz 3ds Max. Zanim zaczniemy pracować nad naszą sceną, pamiętaj, że będziemy używać źródła obiektu w Fumefx. Oznacza to, że zamierzamy użyć obiektu, aby emitować dym dla chmur iw tym celu zamierzamy stworzyć obiekt. Aby utworzyć obiekt, użyjemy geosfery; Idź do panelu Utwórz, następnie Geometria & GT; Standardowe prymitywy & GT; Geosfera. Teraz zmień parametry na promień: 20 i segmenty: 10.

Teraz musimy dodać modyfikator hałasu i dla tego, przejdź do panelu Modyfikuj, a następnie Lista modyfikatora i GT; Hałas. Teraz zmień parametry do skali: 5.0, wytrzymałość X: 10, Y: 10, Z: 10. Teraz wykonaj 10 do 15 kopii geosier, którą stworzyliśmy, a następnie skaluj je losowo i umieść zgodnie z pokazanym obrazem.

02. Wykonaj źródło obiektu Fumefx

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Dodaj swój obiekt, a następnie dostosuj parametry

Po zakończeniu modelowania naszego obiektu nadszedł czas, aby przejść do wtyczki Fumefx. Przede wszystkim utworzymy źródło obiektu Fumefx, gdzie dodamy nasz obiekt. Idź do panelu Utwórz, a następnie pomocnicy & GT; Fumefx & GT; Obiekt SRC. Kliknij ten przycisk i przeciągnij go do rzutni. Teraz przejdź do panelu Modyfikuj i dokonaj pewnych zmian w parametrach zgodnie z ekranem tutaj. Najpierw dodaj wszystkie geofery do sekcji obiektów, używając przycisku Pick Obiekt, a następnie zmień typ obiektu SRC na stałe. Ustaw dym: 7.5, a następnie przejdź do sekcji Prędkość i ustaw Normal: 8.0. Trzymaj inne parametry, jak są.

03. Utwórz kontener Fumefx

Create clouds with FumeFX: Create FumeFx container

Upewnij się, że kontener obejmuje wszystkie geofery

Postanowiliśmy użyć Fumefx dla tego efektu, ponieważ ta wtyczka jest bardzo prosta, ale nadal ma wiele opcji i parametrów dostępnych dla nas, ale będziemy tylko nauczyć się tak bardzo, jak jest wymagany do tego konkretnego samouczka. Zacznijmy więc od kontenera Fumefx. Aby utworzyć ten kontener, aby utworzyć i GT; Geometria & GT; Fumefx & GT; Fumefx. Kliknij przycisk FumeFx i przeciągnij go do rzutni, a następnie przejdź do panelu Modyfikuj i ustaw rozmiar i odstępy, jak pokazano. Ustaw szerokość: 500, Długość: 350, Wysokość: 250 i odstępy: 0,6. Teraz ustaw położenie Fumefx do X: 00, Y: 00, Z: 00. Pojemnik powinien obejmować wszystkie geofery, więc upewnij się, że tak jest.

04. Modyfikuj pojemnik Fumefx

Create clouds with FumeFX: Modify FumeFx container

Zacznij od modyfikowania parametrów do sekcji OBJ / SRC

Po ustawieniu kontenera FumeFX jest teraz czas na modyfikację parametrów. Wybierz więc pojemnik i przejdź do panelu Modyfikuj. Teraz kliknij przycisk OPEN FUMEFX UI, a tutaj pojawiło się nowe okno. W tym interfejsie użytkownika Fumefx jest sześć sekcji, a my modyfikujemy je jeden po drugim.

Zacznijmy więc od sekcji OBJ / SRC. W tej sekcji musisz tylko dodać źródło obiektu Fumefx, że wygenerowaliśmy wcześniej. Więc przejdź do sekcji OBJ / SRC i kliknij przycisk Pick Obiekt, a następnie wybierz źródło obiektu Fumefx.

05. Parametry sekcji ogólnej

Create clouds with FumeFX: General section parameters

Dostosuj parametry w sekcji ogólnej, jak widać tutaj

Po zakończeniu konfiguracji sekcji OBJ / SRC, zajmujemy się teraz sekcją ogólną. Mamy już ogólne parametry, odstępy: 0,6, szerokość: 500, długość: 350, wysokość: 250. Teraz przesuń się do zasięgu wyjścia, ustaw ramkę startową: -35, klatka końcowa: 100, a następnie przejdź do ścieżek, gdzie my Ustaw ścieżkę plików FXD (pliki pamięci podręcznej). Kliknij przycisk obok ścieżki domyślnej i ustaw ścieżkę zgodnie ze strukturą folderu. Teraz przejdź do przodu do zakresu odtwarzania i ustaw odtwarzanie od: -35 i graj na: 100. Są to proste modyfikacje, które musimy wykonać w sekcji ogólnej.

06. Sekcja symulacji.

Create clouds with FumeFX: Simulation section

Pozostaw symulację działa przez noc, a chwilę zajmie trochę czasu

Następnie musimy zmodyfikować parametry symulacji. Przejdź do sekcji SIM, a pierwszy parametr, który zmienimy, to skala czasu. Początkowo stworzymy dym, ale po pewnych ramach potrzebujemy statycznego dymu, ponieważ powinien wyglądać i zachowywać się jak chmura. Więc będziemy ożywić ten parametr. Z ramki -35 do -1 Skala czasu będzie 1,0, a na ramce 0 Skala czasu będzie 0,01, więc odpowiednio animować go. Grawitacja: 2.5, Worticity: 1,0, X turbulencja: 0,5. Teraz przejdź do hałasu turbulencji i ustaw skalę: 1.0, ramki: 10.0 i szczegóły: 5.0.

Teraz idź do paliwa i ustaw szybkość spalania: 10 i ekspansja: 0,5. Trzymaj inne parametry, jak są i naciśnij przycisk symulacji. Zakończenie około 8-10 godzin.

07. Ustawienia renderowania

Create clouds with FumeFX: Rendering settings

Nie zapomnij włączyć odlewanych cieni i odbierać opcje cienia

Po zakończeniu symulacji upewnij się, że wszystko jest zgodne z wymogiem. Następnie musimy dokonać prostych modyfikacji w sekcji renderowania. Najpierw ustawymy kolor dymu. Przejdź do sekcji renderowania, a następnie parametry dymu. Ustaw kolor dymu jako kolor biały i otoczenia R: 0, G: 27, B: 47, Ustaw krycie: 1,5. Następnie włącz odlew i odbieraj opcje cienia, ponieważ kiedy dodajemy światło, powinniśmy zobaczyć cień dymu.

08. Sekcja oświetlenia

Create clouds with FumeFX: Illumination section

Niech stanie się światłość

Teraz nadszedł czas, aby dodać światło do sceny. Idź do Create & GT; Lights & GT; Standard & GT; docelowe miejsce. Kliknij Omni Light i utwórz dwie światła w rzutni. Teraz ustaw pozycję światła, OMNI01, X: -790, Y: -230, Z: 280 i OMNI02, X: -650, Y: -140.0, Z: 280.0. Teraz wybierz OMNI01 Light i przejdź do panelu Modyfikuj, a następnie włączyć cień i spraw, aby promieniowanie śledziło cienie, a następnie ustawić mnożnik: 0.4 i kolor R: 138, G: 98, B: 59. Teraz przejdź do parametrów cienia i Włącz cienie atmosfery. Dokonaj tych samych zmian w OMNI02, ustaw tylko mnożnik: 0,15 i kolor R: 119, G: 194, B: 254.

Po zakończeniu tych ustawień wrócimy do kontenera FumeFx, a następnie przejdź do sekcji oświetlenia. Dodaj te światła do sekcji światła, klikając przycisk Pick Light. Teraz przejdź do wielu rozpraszania i ustaw maksymalną głębokość: 8 i FALLOFF: 3.5.

09. Renderuj i post-proces

Create clouds with FumeFX: Render and post-process

Po wykonaniu Twojej Cloudscape, weź go do ulubionego oprogramowania komponującego dla ostatecznych dotyków

Teraz wreszcie czas renderowania. Idź do Ustawienia i ustaw zakres wyjściowy, Ustawienia rozdzielczości wyjściowej i ścieżki wyjściowej. Po zakończeniu konfiguracji po prostu naciśnij przycisk renderowania. Prawdopodobnie potrwa około pięciu godzin. Po zakończeniu renderowania jest kompletny importowanie wszystkich renderów do Adobe po efektach lub dowolnym kompozycji, które jest wygodne dla Ciebie i wprowadzić pewne zmiany w kolorze lub jasności. Następnie dokonaj ostatecznej wydajności, a otrzymasz swoje chmury.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 236 z Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG. Kup problem 236 tutaj lub Subskrybuj tekst 3D tutaj .

Powiązane artykuły:

  • Utwórz prysznic meteor w 3DS max
  • Big VFX na budżecie
  • Środowiska na dużą skalę główną w 3DS max

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Utwórz scenę z Renderman dla Maya

Jak Sep 16, 2025

(Kredyt obrazu: Jeremy Heintz) W tym renotynowym samouczku Majów pokryjemy różne tematy, zaczynając od tworzenia ..


Utwórz animowaną sztukę CSS

Jak Sep 16, 2025

(Kredyt obrazu: Tiffany Choong) Tworzenie obrazów CSS jest zabawnym sposobem na ćwiczenie swoich umiejętności i t..


Jak tworzyć musujące oczy w farbie olejnej

Jak Sep 16, 2025

Oczy są najważniejszym elementem każdego udanego portretu, ale wielu ludzi walczy o prawidłowo rysować ich. W tym artykule b..


Zbuduj złożoną scenę 3D Sci-Fi w blenderze

Jak Sep 16, 2025

Tworzenie apokaliptycznej sceny miasta Sci-Fi 3d art. jest czymś, co artyści mogą odczuwać odbywa się ze wzgl..


4 Wskazówki dotyczące rozwijania umiejętności deweloperów

Jak Sep 16, 2025

(Kredyt obrazu: Robert Pizzo) Superfriendly Dyrektor Dan Mall będzie dzieli się swoimi wskazówkam..


Utwórz oszałamiające krajobrazy w Houdinie

Jak Sep 16, 2025

Używając węzła, podejście proceduralne, oprogramowanie 3D Houdini z SIDEFX zapewnia artystów cyfrowych o niezwykłym poziom..


Korzystanie z narzędzi wektorowych: podejście do projektowania stron internetowych

Jak Sep 16, 2025

Jeśli jesteś projektantem internetowym, istnieje dobra szansa, że ​​Photoshop jest obecnie otwarty i działa na komputerze. Zmieńmy się tym - Photoshop zawsze był standardem roboczy..


Jak łączyć zestawy akwarelowe malarza

Jak Sep 16, 2025

Corel Malarz. Oferuje bankiet narzędzi akwarela. Ogazuje się cyfrowe, prawdziwe i akwarela kategorie narzędzi, ka�..


Kategorie