Denne trinnvise veiledningen er satt til å avsløre hvordan man skal gå om etableringen av realistiske skyer. Denne opplæringen er ideell for å reise gjennom skyens scener i 3D-filmer , for eksempel hvis du tar sikte på å skyte et fly som flyr gjennom himmelen. Det finnes også en rekke forskjellige skypseffekter vi kan bygge.
Det finnes en rekke forskjellige typer programvare og plugins som vi kan bruke til å skape en slik effekt, for eksempel fumefx og Phoenix FD-plugins for 3DS Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Vue og så videre. Imidlertid bruker mange store VFX- og animasjonsstudioer FUMEFX-pluginet i rørledningen, da denne programvaren er gammel, pålitelig og viktigst brukervennlig.
Det finnes forskjellige teknikker du kan bruke for å gjøre denne effekten i FUMEFX, for eksempel ved hjelp av enkel kilde, objektkilde og partikkelkilde, men i dette tilfellet skal vi bruke objektkilde.
Før du begynner å jobbe med denne typen effekt, bør du ha god kunnskap om røykegenskaper. Du må vite om turbulens, hastighet, oppdrift og så videre. Det finnes også forskjellige typer skyer du kan lage, inkludert små skyplaster, mange tykke skyer (sky seng), stormfulle skyer, tynne sky lag og sky belter, og hver har forskjellige egenskaper å vurdere.
Jeg kan ikke lære deg hver eneste parameter i dette plugin og programvare, da disse er store og trenger mye tid til å gå gjennom. Så langt som den tynne skyteffekten er bekymret, lærer vi så mye som det kreves for denne kun opplæringen.
Dette er et veldig interessant emne, fordi du ikke kan definere en bestemt prosess for å skape denne effekten. Når du begynner å jobbe med verktøyene, finner du forskjellige typer effekter hver gang. Så det er veldig avhengig av din egen forståelse av teknikkene, så vel som noen kreative eksperimentering.
Last ned filene for denne opplæringen.
Åpne 3DS Max. Før vi begynner å jobbe med vår scene, husk at vi skal bruke objektkilde i Fumefx. Dette betyr at vi skal bruke et objekt til å avgi røyk for skyene, og for det formålet skal vi lage et objekt. For å skape et objekt, vil vi bruke geosfære; Gå til Create Panel, deretter Geometri & GT; Standard primitiver & gt; Geosphere. Bytt nå parametrene til RADIUS: 20 og segmenter: 10.
Nå må vi legge til en støymodifikator og for det, gå til modifiseringspanelet, deretter modifikatorliste & GT; Bråk. Bytt nå parametrene til å skalere: 5.0, styrke X: 10, Y: 10, Z: 10. Lag nå 10 til 15 eksemplarer av geosfæren som vi har opprettet, og skalere dem tilfeldig og plasser i henhold til bildet som vises.
Etter at vi er ferdig med å modellere vårt objekt, er det på tide å gå videre til FUMEFX-pluginet. Så først og fremst vil vi opprette en FUMEFX-objektkilde, hvor vi legger til vårt objekt. Gå til Create Panel, så hjelpere og GT; Fumefx & gt; Objekt src. Klikk på denne knappen og dra den til visningsporten. Gå nå til Modify-panelet og gjør noen endringer i parametrene i henhold til skjermbildet her. Først legg til alle geosfærene i objekter-delen, ved hjelp av Pick-objekt-knappen, og endre deretter Objekt SRC-typen til solid. Sett røyken: 7.5, og gå deretter til hastighetsdelen og sett Normal: 8.0. Hold de andre parametrene som de er.
Vi har besluttet å bruke FUMEFX for denne effekten, da dette pluginet er veldig enkelt, men har fortsatt mange alternativer og parametere tilgjengelig for oss, men vi kommer bare til å lære så mye som det kreves for denne opplæringen. Så la oss starte med FUMEFX-beholderen. For å lage denne beholderen, gå for å lage og GT; Geometri & GT; Fumefx & gt; Fumefx. Klikk på FUMEFX-knappen og dra den inn i visningsporten, og deretter gå til Modify-panelet og angi størrelsen og avstanden som vist. Sett bredden: 500, lengde: 350, høyde: 250 og avstand: 0,6. Nå sett posisjonen til FUMEFX til X: 00, Y: 00, Z: 00. Beholderen skal dekke alle geosfærene, så sørg for at dette er tilfelle.
Etter at vi har satt FUMEFX-beholderen, er det nå på tide å endre parametrene. Så velg beholderen og gå til modifiseringspanelet. Klikk nå på den åpne FUMEFX UI-knappen, og her kan du se et nytt vindu har dukket opp. Det er seks seksjoner i dette FUMEFX-brukergrensesnittet, og vi vil endre dem en etter en.
Så la oss starte med OBJ / SRC-delen. I denne delen må du bare legge til FUMEFX-objektkilden som vi hadde generert tidligere. Så gå til OBJ / SRC-delen og klikk på Pick-objekt-knappen, og velg deretter FUMEFX-objektkilden.
Etter at vi fullfører oppsettet på OBJ / SRC-delen, la oss nå takle den generelle delen. Vi har allerede de generelle parametrene, mellomrom: 0.6, Bredde: 500, Lengde: 350, Høyde: 250. Gå nå videre til utgangsområdet, sett startrammen: -35, Sluttramme: 100, og gå til stier, hvor vi Sett FXD-filene (cachefiler) banen. Klikk på knappen ved siden av Standardbanen og sett banen i henhold til din mappestruktur. Nå gå videre til avspillingsområdet og sett spillet fra: -35 og spill til: 100. Dette er de enkle endringene vi må gjøre i den generelle delen.
Deretter må vi endre simuleringsparametrene. Gå til SIM-delen og den første parameteren vi skal endre er tidsskala. I utgangspunktet vil vi skape røyken, men etter visse rammer trenger vi statisk røyk, da det skal se og oppføre seg som en sky. Så vi vil animere denne parameteren. Fra ramme -35 til -1 tidsskala vil være 1,0 og på rammen 0 tidsskala vil være 0,01, så animere den tilsvarende. Gravity: 2.5, Vorticity: 1.0, x Turbulens: 0.5. Gå nå til turbulensstøy og sett skalaen: 1.0, rammer: 10,0 og detaljer: 5.0.
Gå nå til drivstoff og sett brenningshastigheten: 10 og ekspansjon: 0,5. Hold de andre parametrene som de er, og trykk på simuleringsknappen. Det vil ta rundt 8-10 timer å fullføre.
Etter at simuleringen er ferdig, må du sørge for at alt er i henhold til ditt krav. Deretter må vi gjøre noen enkle modifikasjoner i gjengivelsesdelen. Først legger vi inn fargen på røyken. Gå til gjengivelsesdelen og røyk deretter parametere. Sett røykfargen som hvit og omgivende farge R: 0, G: 27, B: 47, sett opasiteten: 1,5. Slå deretter på kasteskygger og motta skyggeralternativer, fordi når vi legger til lyset, bør vi se røykskyggen.
Nå er det på tide å legge til lyset på scenen. Gå til Create & GT; Lights & GT; Standard & GT; målpunktet. Klikk på Omni Light og opprett to lys i visningsporten. Sett nå lysposisjonen, Omni01, X: -790, Y: -230, Z: 280 og Omni02, X: -650, Y: -140.0, Z: 280.0. Velg nå omni01-lyset og gå til modifiseringspanelet, og slå deretter på skyggen og få den til å ray-sporede skygger, og sett deretter multiplikatoren: 0,4 og farge R: 138, G: 98, B: 59. Gå nå til skyggeparametere og Slå på atmosfæren skygger. Gjør de samme endringene på Omni02, bare sett multiplikatoren: 0,15 og farge R: 119, G: 194, B: 254.
Etter at vi har fullført disse innstillingene, gå tilbake til FUMEFX-beholderen og deretter gå til belysningsdelen. Legg disse lysene i lysseksjonen ved å klikke på Pick Light-knappen. Gå nå til flere spredninger og sett maksimal dybde: 8 og falloff: 3.5.
Nå er det endelig tid til å gjengi. Gå til Render Setup og sett utgangsområdet, Utgangsoppløsning og Utgangsbaneinnstillinger. Etter at du har fullført, må du bare slå på Render-knappen. Det vil sannsynligvis ta rundt fem timer for å fullføre gjengivelsen. Etter at renderingen er fullført, importerer alle gjengivelsene til Adobe After Effects eller noen kompositter programvare som er praktisk for deg, og gjør noen endringer i farge eller lysstyrke. Deretter gjør du sluttutgangen, og du får dine skyer.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 236 av 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Kjøp problem 236 her eller Abonner på 3D World her .
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bildekreditt: Adobe) Til tross for sin sen oppføring i prototyping spillet, er Adobe XD en av de beste og ras..
[1. 3] (Bildekreditt: Google) Google-lysbildene blir stadig mer populært. Som verden tar et skritt unna kontoret og o..
[1. 3] (Bildekreditt: Net Magazine) P5.JS er den siste Javascript-implementeringen av den berømte Desktop Creative Co..
[1. 3] Skaper en apokalyptisk sci-fi city scene i 3D Art. er noe kunstnere kan være sjenert unna å gjøre på gru..
[1. 3] Ikke gå glipp av det Vertex 2018. , vår debuthendelse for CG-fellesskapet. Pakket..
Adobe lanserer en ny serie av videoopplæringen i dag, kalt, gjør det nå, som tar sikte på å skissere hvordan du lager spesifikke designprosjekter ved hjelp av ulike Kreativ..
Det er ingenting jeg elsker bedre enn å være ute, maleri verden rundt meg, men det var definitivt en kamp for meg da jeg først begynte å bruke Gouache. Arbeider med et ukjent malingsmediu..
[1. 3] Vi har alle hatt et lek med væskeverktøyet i Photoshop, men i den nyeste iterasjonen av Photoshop CC, Adobe. ..