Hozzon létre felhőket a fumefx-el a 3DS max

Sep 12, 2025
kézikönyv
Create clouds with FumeFX

Ez a lépésenkénti útmutató feltárja, hogyan kell menni a reális felhők létrehozásáról. Ez a bemutató ideális a "felhők" jeleneteken keresztül 3D filmek , például ha arra törekszik, hogy lőjön egy repülőgép repül az égen. Vannak különböző különböző felhőhatások is, amelyeket építhetünk.

  • Hogyan készítsünk egy fotorealisztikus égboltot

Számos különböző típusú szoftver és bővítmény létezik, amely ilyen hatás létrehozására használható, például a fumefx és a Phoenix FD pluginok a 3DS Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Vue és így tovább. Azonban sok nagy vfx és animációs stúdió használja a fumefx plugint a csővezetékben, mivel ez a szoftver régi, megbízható és legfontosabb felhasználóbarát.

Különböző technikák is használhatók annak érdekében, hogy ezt a hatást a fumefx-ben, például egyszerű forrás, objektumforrás és részecskeforrás alkalmazásával, de ebben az esetben az objektumforrást használjuk.

Mielőtt elkezdi dolgozni ezen a fajta hatással, jó tudással kell rendelkeznie a füst tulajdonságairól. Tudnia kell a turbulencia, a sebesség, a felhajtóerő és így tovább. Vannak különböző típusú felhők is létrehozhatók, beleértve a kis felhőfoltokat, sok vastag felhők (felhőágyas ágy), viharos felhők, vékony felhő rétegek és felhőszíjak, és mindegyiknek különböző tulajdonságai vannak.

Nem tudom megtanítani a plugin és a szoftver minden paraméterét, mivel ezek hatalmasak, és sok időt igényelnek, hogy átmegyek. Tehát amennyire a vékony felhőhatás érintett, akkor mindössze annyit kell tanulnunk, amennyire csak az adott bemutatóhoz szükséges.

Ez egy nagyon érdekes téma, mert nem határozhat meg egy adott folyamatot a hatás létrehozásához. Ahogy elkezd dolgozni az eszközökkel, minden alkalommal különböző típusú hatásokat talál. Tehát nagyon függ a technikák saját megértésétől, valamint néhány kreatív kísérletezéstől.

Töltse le a fájlokat Ehhez a bemutatóra.

01. Objektum létrehozása

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Az objektumforrás használatával a felhők egy objektumból kerülnek kibocsátásra, amelyet kezdetben 3DS Max-ben fogunk modellezni

Nyitott 3ds max. Mielőtt elkezdenénk dolgozni a jelenetünkön, ne feledje, hogy az objektumforrást a fumefx-ben fogjuk használni. Ez azt jelenti, hogy egy objektumot fogunk használni, hogy füstöljünk a felhők és erre a célra, egy objektumot fogunk létrehozni. Objektum létrehozásához Geoszférát fogjuk használni; Menjen a Hozzon létre panelhez, majd a geometria & gt; Standard primitívek & gt; Geoszféra. Most változtassa meg a RADIUS paramétereit: 20 és szegmensek: 10.

Most egy zajmódosítót kell hozzáadnunk, és menjen a Módosítás panelhez, majd módosító listához & gt; Zaj. Most változtassa meg a paramétereket skála: 5.0, Erő x: 10, Y: 10, Z: 10. Most készítsen 10-15 példányt a létrehozott geoszféra, majd skálázza őket véletlenszerűen és helyezze el a megjelenített kép szerint.

02. Make fumefx objektumforrás

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Adja hozzá az objektumot, majd állítsa be a paramétereket

Miután befejeztük az objektum modellezését, itt az ideje, hogy folytassa a fumefx plugin-t. Tehát először létrehozunk egy fumefx objektumforrást, ahol hozzáadjuk az objektumunkat. Menjen a Hozzon létre panelhez, majd a Helpers & GT; Fumefx & gt; Objektum SRC. Kattintson erre a gombra, és húzza azt a nézetablakba. Most menjen a Módosítás panelre, és tegyen néhány változást a paraméterekben a képernyőképre itt. Először adja hozzá az összes gephereket az objektumok részébe, a Pick Object gomb segítségével, majd módosítsa az objektum SRC típusát szilárd anyagra. Állítsa be a füstöt: 7.5, majd menjen a Velocity részre, és állítsa be a normál értéket: 8.0. Tartsa a többi paramétert, ahogy vannak.

03. Fumefx tartály létrehozása

Create clouds with FumeFX: Create FumeFx container

Győződjön meg róla, hogy a tartály lefedi az összes gephereket

Úgy döntöttünk, hogy a FumeFX-t használjuk erre a hatásra, mivel ez a plugin nagyon egyszerű, de még mindig számos lehetősége és paramétere van elérhető számunkra, de csak annyit fogunk tanulni, amennyire csak az adott bemutatóhoz szükséges. Tehát kezdjük el a fumefx tartályt. A tartály létrehozásához menjen hozzon létre & gt; Geometria & gt; Fumefx & gt; Fumefx. Kattintson a fumefx gombra, és húzza azt a nézetablakba, majd lépjen a Módosítás panelre, és állítsa be a méretet és a távolságot az ábrán látható módon. A szélesség beállítása: 500, Hossz: 350, Magasság: 250 és Távolság: 0.6. Most állítsa be a fumefx pozícióját x: 00, Y: 00, Z: 00-ra. A tartálynak az összes gepheresre kell kiterjednie, ezért győződjön meg róla, hogy ez a helyzet.

04. Módosítsa a fumefx tartályt

Create clouds with FumeFX: Modify FumeFx container

Indítsa el az OBJ / SRC rész paramétereinek módosításával

Miután beállítottuk a fumefx tartályt, itt az ideje, hogy módosítsa a paramétereket. Tehát válassza ki a tartályt, és menjen a Módosítás panelre. Most kattintson az Open Fumefx UI gombra, és itt látható egy új ablak megjelent. A fumefx felhasználói felületen hat szakasz van, és egyenként módosítjuk őket.

Tehát kezdjük az OBJ / SRC szakaszt. Ebben a részben hozzá kell adnia a korábban létrehozott fumefx objektumforrást. Tehát menjen az OBJ / SRC részre, és kattintson a Pick objektum gombra, majd válassza ki a fumefx objektumforrást.

05. Általános részparaméterek

Create clouds with FumeFX: General section parameters

Állítsa be az itt látható általános rész paramétereit

Miután befejeztük az OBJ / SRC szekció beállításait, most kezeljük az általános részt. Mi már az általános paraméterek, térköz: 0,6, Szélesség: 500, hossz: 350, Magasság: 250 Most előrehaladni a kimeneti tartomány állítsa az Indítás Keret: -35, End Keret: 100, akkor megy a Paths, ahol Állítsa be az FXD fájlok (gyorsítótár fájlok) útvonalát. Kattintson az Alapértelmezett útvonal melletti gombra, és állítsa be az útvonalat a mappa szerkezetére. Most lépjen előre a lejátszási tartományba, és állítsa be a játékot: -35 és játszani: 100. Ezek az egyszerű módosítások, amiket az általános szakaszban kell elvégezni.

06. Szimulációs szakasz

Create clouds with FumeFX: Simulation section

Hagyja az egy éjszakán át futó szimulációt, amikor egy ideig fog tartani

Ezután módosítanunk kell a szimulációs paramétereket. Menjen a SIM-szakaszba, és az első paraméter, amelyet megváltoztatni fogunk, az időskála. Kezdetben megteremtjük a füstöt, de bizonyos keretek után statikus füstre van szükségünk, mivel úgy néz ki és viselkedjen, mint egy felhő. Tehát animáljuk ezt a paramétert. A keretből -35-től -1 időméretre 1,0 és a keret 0 időskála lesz 0,01, így ennek megfelelően animálni. Gravitáció: 2.5, Vorticitás: 1.0, x turbulencia: 0,5. Most menjen a turbulencia zajra, és állítsa be a skálát: 1.0, Keretek: 10.0 és részletek: 5.0.

Most menjen az üzemanyagba, és állítsa be az égési arányt: 10 és bővítés: 0,5. Tartsa meg a többi paramétereket, ahogy vannak, és nyomja meg a szimulációs gombot. Körülbelül 8-10 órát vesz igénybe.

07. Rendelési beállítások

Create clouds with FumeFX: Rendering settings

Ne felejtsd el bekapcsolni az öntött árnyékokat, és kapnak árnyékokat

Miután a szimuláció befejeződött, győződjön meg róla, hogy minden az Ön igényei szerint van. Ezután egyszerű módosításokat kell tenni a renderelési szakaszban. Először beállítjuk a füst színét. Menjen a Renderering részre, majd a füstparaméterekre. Állítsa be a füst színét fehér és környezeti színű R: 0, G: 27, B: 47, állítsa be az opacitást: 1.5. Ezután kapcsolja be az öntött árnyékokat, és fogadjon árnyékokat, mert amikor hozzáadjuk a fényt, látnunk kell a füstvédőt.

08. Megvilágítási szakasz

Create clouds with FumeFX: Illumination section

Legyen világosság

Most itt az ideje, hogy fényt adjunk a jelenethez. Menjen a & gt; Lights & GT; Standard & gt; célpont. Kattintson az Omni Lightre, és hozzon létre két fényt a nézetablakban. Most állítsa be a fény pozícióját, Omni01, X: -790, Y: -230, Z: 280 és Omni02, X: -650, Y: -140.0, Z: 280,0. Most válassza ki a Omni01 fény, és menj a Modify panel, majd kapcsolja be az árnyék, és azt Ray A fűtött Shadows, majd állítsa be a szorzó: 0,4 és szín R: 138 G: 98, B: 59. Most megy Árnyék paraméterek és Kapcsolja be a légkör árnyékát. Ugyanazokat a változtatásokat használja az Omni02-en, csak állítsa be a multiplikált: 0,15 és színes R: 119, G: 194, B: 254.

Miután befejeztük ezeket a beállításokat, menjen vissza a fumefx tartályba, majd menjen a megvilágítási szakaszra. Adja hozzá ezeket a fényeket a könnyű részre a Pick Light gombra kattintva. Most menjen többszörös szórással, és állítsa be a maximális mélységet: 8 és falloff: 3.5.

09. Render és post-folyamat

Create clouds with FumeFX: Render and post-process

Miután megjelenítette a cloudscape-t, vigye el a kedvenc kompozitálási szoftveréhez a végső érintőkért

Most végül az ideje, hogy rendereljen. Menjen a Render beállításához, és állítsa be a kimeneti tartományt, a kimeneti felbontást és a kimeneti útvonal beállításait. A beállítás befejezése után csak nyomja meg a render gombot. Valószínűleg körülbelül öt órát vesz igénybe a renderelés befejezéséhez. Miután a renderelés befejeződött, importálja az összes rendert az Adobe-ba, vagy bármilyen olyan kompozit szoftverbe, amely kényelmes az Ön számára, és néhány változtatás a szín vagy a fényerő. Ezután készítsd el a végső kimenetet, és megkapod a felhőkedet.

Ezt a cikket eredetileg a 236. \ t 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Itt vásároljon 236 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Hozzon létre egy meteorzót 3DS max
  • Nagy vfx a költségvetésen
  • Master nagyszabású környezetek 3DS Max

kézikönyv - Most Popular Articles

Vizuális fejlesztési tippek: Mondja el a történetet a műveivel

kézikönyv Sep 12, 2025

(Kép hitel: Simon Baek) Mi a vizuális fejlődés? Nos, bármit tervez, ami segíthet a történet megjelenítéséh..


Hogyan készítsünk logót a Photoshop-ban

kézikönyv Sep 12, 2025

Mielőtt elkezdené, hogyan készítsünk logót a Photoshop-ban, foglalkoznunk kell az elefánt a szobában - Photoshop ..


Többnyelvű támogatás hozzáadása szögletes

kézikönyv Sep 12, 2025

Ebben a bemutatóban elviszi Önt az alkalmazásának folyamatában, hogy az alkalmazás hozzáférhető és felhasználóbarát ..


Hogyan kell beolvasni egy személyt kevesebb, mint öt perc alatt

kézikönyv Sep 12, 2025

Nem férhet hozzá a fotogrammetriai kamera tömbjéhez, hogy elvégezze a 3D beolvasás ? Nem probléma, ezek a t..


A textúrák használata a Photoshopban

kézikönyv Sep 12, 2025

A textúra gyakran elviseli a hagyományos és a digitális műalkotások közötti vonalakat. Gyakran könnyű megmondani a különbséget a kettő között, ha a digitális műalkotásnak n..


Épít egy anyagi design alkalmazást szögletes 2

kézikönyv Sep 12, 2025

Szög anyag egy UI komponens keretrendszer, amely megvalósítja a Google Material Design specifikáció szögletes 2 - az új, g..


Hozzon létre egy önarcképet mindössze 4 színgel

kézikönyv Sep 12, 2025

Az önarckép az egyik leginkább jutalmazó kihívás, amelyet egy művész megpróbálhat. Mert tudjuk, hogy a saját arcunk t�..


Hogyan lehet létrehozni egy stilizált 3D karaktert a játékokhoz

kézikönyv Sep 12, 2025

Ez 3D Art A bemutató egy félig stilizált avatar létrehozására összpontosít az ICLONE karakterkészítőjé..


Kategóriák