यह चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका यथार्थवादी बादलों के निर्माण के बारे में बताने के लिए निर्धारित है। यह ट्यूटोरियल 'बादलों के माध्यम से यात्रा के माध्यम से यात्रा के लिए आदर्श है 3 डी फिल्में , उदाहरण के लिए यदि आप आकाश के माध्यम से उड़ने वाले हवाई जहाज को शूट करने का लक्ष्य रख रहे हैं। विभिन्न प्रकार के विभिन्न क्लाउड इफेक्ट्स भी हैं जिन्हें हम बना सकते हैं।
ऐसे कई प्रकार के सॉफ़्टवेयर और प्लगइन्स हैं जिनका उपयोग हम इस तरह के प्रभाव को बनाने के लिए कर सकते हैं, उदाहरण के लिए 3 डीएस मैक्स, माया, हुदिनी, सिनेमा 4 डी, वू और अन्य के लिए FUMEFX और फीनिक्स एफडी प्लगइन्स। हालांकि, कई बड़े वीएफएक्स और एनीमेशन स्टूडियो अपनी पाइपलाइन में FUMEFX प्लगइन का उपयोग करते हैं, क्योंकि यह सॉफ्टवेयर पुराना, भरोसेमंद और सबसे महत्वपूर्ण रूप से उपयोगकर्ता के अनुकूल है।
FUMEFX में इस प्रभाव को बनाने के लिए आप विभिन्न तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए सरल स्रोत, ऑब्जेक्ट स्रोत और कण स्रोत का उपयोग करके, लेकिन इस मामले में हम ऑब्जेक्ट स्रोत का उपयोग करने जा रहे हैं।
इस तरह के प्रभाव पर काम करना शुरू करने से पहले, आपको धूम्रपान गुणों का अच्छा ज्ञान होना चाहिए। आपको अशांति, वेग, उछाल और इतने पर जानना चाहिए। विभिन्न प्रकार के बादल भी हैं जिन्हें आप बना सकते हैं, जिसमें छोटे क्लाउड पैच, बहुत सारे मोटे बादल (क्लाउड बेड), तूफानी बादल, पतली क्लाउड परतें और क्लाउड बेल्ट शामिल हैं, और प्रत्येक व्यक्ति के पास विचार करने के लिए अलग-अलग गुण हैं।
मैं आपको इस प्लगइन और सॉफ़्टवेयर के प्रत्येक पैरामीटर को सिखा नहीं सकता, क्योंकि ये विशाल हैं और जाने के लिए बहुत समय चाहिए। इसलिए जहां तक पतले बादल प्रभाव का संबंध है, हम केवल इस विशेष ट्यूटोरियल के लिए जितना आवश्यक हो उतना सीखेंगे।
यह एक बहुत ही रोचक विषय है, क्योंकि आप इस प्रभाव को बनाने के लिए एक विशेष प्रक्रिया को परिभाषित नहीं कर सकते हैं। जैसे ही आप उपकरण के साथ काम करना शुरू करते हैं, आपको हर बार विभिन्न प्रकार के प्रभाव मिलेंगे। इसलिए, यह तकनीक की अपनी समझ, साथ ही कुछ रचनात्मक प्रयोग पर निर्भर करता है।
फ़ाइलों को डाउनलोड करें [4 9] इस ट्यूटोरियल के लिए। [4 9]
3 डीएस अधिकतम खोलें। इससे पहले कि हम अपने दृश्य पर काम करना शुरू करें, याद रखें कि हम FUMEFX में ऑब्जेक्ट स्रोत का उपयोग करने जा रहे हैं। इसका मतलब है कि हम बादलों के लिए धूम्रपान उत्सर्जित करने के लिए किसी वस्तु का उपयोग करने जा रहे हैं और उस उद्देश्य के लिए, हम एक वस्तु बनाने जा रहे हैं। एक वस्तु बनाने के लिए, हम भूगर्भ का उपयोग करेंगे; निर्माण पैनल पर जाएं, फिर ज्यामिति और जीटी; मानक प्राइमेटिव्स और जीटी; भूगोल। अब पैरामीटर को त्रिज्या में बदलें: 20 और सेगमेंट: 10।
अब हमें एक शोर संशोधक जोड़ने की जरूरत है और इसके लिए, संशोधित पैनल पर जाएं, फिर संशोधक सूची & gt; शोर। अब पैरामीटर को स्केल करने के लिए बदलें: 5.0, ताकत x: 10, y: 10, z: 10. अब हमारे द्वारा बनाए गए भूगोल की 10 से 15 प्रतियां बनाएं, फिर उन्हें दिखाए गए चित्र के अनुसार यादृच्छिक रूप से और स्थान को स्केल करें।
हम अपने ऑब्जेक्ट को मॉडलिंग समाप्त करने के बाद, अब FUMEFX प्लगइन पर आगे बढ़ने का समय है। तो सबसे पहले हम एक FUMEFX ऑब्जेक्ट स्रोत तैयार करेंगे, जहां हम अपनी वस्तु जोड़ देंगे। निर्माण पैनल पर जाएं, फिर सहायक और जीटी; FUMEFX & GT; ऑब्जेक्ट एसआरसी। इस बटन पर क्लिक करें और इसे व्यूपोर्ट पर खींचें। अब संशोधित पैनल पर जाएं और यहां स्क्रीनशॉट के अनुसार पैरामीटर में कुछ बदलाव करें। पहले पिक ऑब्जेक्ट बटन का उपयोग करके ऑब्जेक्ट सेक्शन में सभी geospheres जोड़ें, फिर ऑब्जेक्ट एसआरसी प्रकार को ठोस में बदलें। धुआं सेट करें: 7.5, फिर वेग अनुभाग पर जाएं और सामान्य सेट करें: 8.0। अन्य मानकों को रखें जैसे वे हैं।
हमने इस प्रभाव के लिए FUMEFX का उपयोग करने का निर्णय लिया है, क्योंकि यह प्लगइन बहुत आसान है लेकिन अभी भी हमारे पास कई विकल्प और पैरामीटर उपलब्ध हैं, लेकिन हम केवल इस विशेष ट्यूटोरियल के लिए जितना आवश्यक हो उतना सीखने जा रहे हैं। तो चलिए FUMEFX कंटेनर के साथ शुरू करते हैं। इस कंटेनर को बनाने के लिए & gt; ज्यामिति और जीटी; FUMEFX & GT; Fumefx। FUMEFX बटन पर क्लिक करें और इसे व्यूपोर्ट में खींचें, फिर संशोधित पैनल पर जाएं और दिखाए गए आकार और रिक्ति को सेट करें। चौड़ाई सेट करें: 500, लंबाई: 350, ऊंचाई: 250 और रिक्ति: 0.6। अब FUMEFX की स्थिति को x: 00, y: 00, 00, 00 पर सेट करें: 00। कंटेनर को सभी भोजक को कवर करना चाहिए, इसलिए सुनिश्चित करें कि यह मामला है।
FUMEFX कंटेनर सेट करने के बाद अब पैरामीटर को संशोधित करने का समय है। तो, कंटेनर का चयन करें और संशोधित पैनल पर जाएं। अब ओपन FUMEFX UI बटन पर क्लिक करें, और यहां आप देख सकते हैं कि एक नई विंडो दिखाई दे रही है। इस FUMEFX उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में छह अनुभाग हैं और हम उन्हें एक-एक करके संशोधित करेंगे।
तो चलिए ओबीजे / एसआरसी अनुभाग से शुरू करते हैं। इस खंड में आपको केवल FUMEFX ऑब्जेक्ट स्रोत जोड़ना होगा जिसे हमने पहले उत्पन्न किया था। तो ओबीजे / एसआरसी अनुभाग पर जाएं और पिक ऑब्जेक्ट बटन पर क्लिक करें, फिर FUMEFX ऑब्जेक्ट स्रोत का चयन करें।
ओबीजे / एसआरसी अनुभाग के सेटअप को पूरा करने के बाद, आइए अब सामान्य खंड से निपटें। हमारे पास पहले से ही सामान्य पैरामीटर हैं, स्पेसिंग: 0.6, चौड़ाई: 500, लंबाई: 350, ऊंचाई: 250. अब आउटपुट रेंज पर आगे बढ़ें, स्टार्ट फ्रेम सेट करें: -35, एंड फ्रेम: 100, फिर पथ पर जाएं, जहां हम एफएक्सडी फाइलें (कैश फाइलें) पथ सेट करें। डिफ़ॉल्ट पथ के बगल में स्थित बटन पर क्लिक करें और पथ को अपनी फ़ोल्डर संरचना के अनुसार सेट करें। अब प्लेबैक रेंज में आगे बढ़ें और प्ले को सेट करें: -35 और प्ले करने के लिए: 100. ये सामान्य संशोधन हैं जिन्हें हमें सामान्य अनुभाग में बनाने की आवश्यकता है।
इसके बाद हमें सिमुलेशन पैरामीटर को संशोधित करने की आवश्यकता है। सिम सेक्शन पर जाएं और पहला पैरामीटर जिसे हम बदलने जा रहे हैं वह समय पैमाने है। प्रारंभ में हम धूम्रपान बनाएंगे, लेकिन कुछ फ्रेम के बाद हमें स्थिर धुएं की आवश्यकता होती है, क्योंकि इसे बादल की तरह दिखना चाहिए और व्यवहार करना चाहिए। तो हम इस पैरामीटर को एनिमेट करेंगे। फ्रेम -35 से -1 समय पैमाने से 1.0 होगा और फ्रेम 0 समय का समय 0.01 होगा, इसलिए इसे तदनुसार एनिमेट करें। गुरुत्वाकर्षण: 2.5, वोर्टिसिटी: 1.0, एक्स अशांति: 0.5। अब अशांति शोर पर जाएं और पैमाने सेट करें: 1.0, फ्रेम्स: 10.0 और विवरण: 5.0।
अब ईंधन पर जाएं और जला दर निर्धारित करें: 10 और विस्तार: 0.5। अन्य मानकों को रखें जैसे वे हैं, और सिमुलेशन बटन दबाएं। इसे खत्म करने में लगभग 8-10 घंटे लगेंगे।
सिमुलेशन समाप्त होने के बाद, सुनिश्चित करें कि आपकी आवश्यकता के अनुसार सबकुछ है। इसके बाद हमें प्रतिपादन अनुभाग में कुछ सरल संशोधन करने की आवश्यकता है। सबसे पहले हम धूम्रपान का रंग सेट करेंगे। प्रतिपादन अनुभाग पर जाएं और फिर धूम्रपान पैरामीटर। धुआं रंग को सफेद और परिवेश के रूप में सेट करें रंग आर: 0, जी: 27, बी: 47, अस्पष्टता सेट करें: 1.5। फिर कास्ट छाया चालू करें और छाया विकल्प प्राप्त करें, क्योंकि जब हम प्रकाश जोड़ते हैं तो हमें धुआं छाया देखना चाहिए।
अब दृश्य में प्रकाश जोड़ने का समय है। बनाने के लिए जाओ & gt; लाइट्स & gt; मानक और जीटी; लक्ष्य स्थान। ओमनी लाइट पर क्लिक करें और व्यूपोर्ट में दो रोशनी बनाएं। अब प्रकाश स्थिति सेट करें, omni01, x: -790, y: -230, z: 280 और omni02, x: -650, वाई: -140.0, जेड: 280.0। अब omni01 प्रकाश का चयन करें और संशोधित पैनल पर जाएं, फिर छाया चालू करें और इसे रे को छाया को ढूंढें, फिर गुणक सेट करें: 0.4 और रंग आर: 138, जी: 98, बी: 5 9. अब छाया पैरामीटर पर जाएं और वायुमंडल की छाया को चालू करें। OMNI02 पर एक ही परिवर्तन करें, केवल गुणक सेट करें: 0.15 और रंग आर: 119, जी: 1 9 4, बी: 254।
इन सेटिंग्स को समाप्त करने के बाद, FUMEFX कंटेनर पर वापस जाएं और फिर रोशनी अनुभाग पर जाएं। पिक लाइट बटन पर क्लिक करके इन रोशनी को प्रकाश अनुभाग में जोड़ें। अब कई बिखरने के लिए जाएं और अधिकतम गहराई सेट करें: 8 और फॉलऑफ: 3.5।
अब यह अंततः प्रस्तुत करने का समय है। सेटअप प्रस्तुत करने के लिए जाएं और आउटपुट रेंज, आउटपुट रिज़ॉल्यूशन और आउटपुट पथ सेटिंग्स सेट करें। सेटअप को खत्म करने के बाद बस रेंडर बटन दबाएं। प्रतिपादन खत्म करने में लगभग पांच घंटे लगेंगे। प्रतिपादन के बाद सभी प्रस्तुतकर्ताओं को प्रभाव के बाद एडोब या किसी भी कंपोजिटिंग सॉफ़्टवेयर में जो भी आपके लिए सुविधाजनक है, और रंग या चमक में कुछ बदलाव करें। फिर अंतिम आउटपुट बनाएं, और आप अपने बादल प्राप्त करेंगे।
यह लेख मूल रूप से 236 के मुद्दे में प्रकाशित किया गया था [4 9] 3 डी दुनिया [4 9] , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। [4 9] यहां अंक 236 खरीदें [4 9] या [4 9] यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें [4 9] । [4 9]
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