میں پہلا کمرشل ویڈیو گیم: یہ کیسے 50 سال پہلے دیکھا ہے

Oct 15, 2025
ویڈیو کھیل
نٹنگنگ ایسوسی ایٹس

پچاس سال پہلے 15 اکتوبر، 1971. نوٹنگ کے ساتھیوں نے فروخت کے لئے پہلی بار تجارتی ویڈیو گیم شروع کیا: کمپیوٹر کی جگہ ، ایک سکین آپریشن آرکیڈ مشین. اس سے پہلے آرکیڈ کھیلوں کے برعکس، اس نے ایک ڈسپلے کے لئے ایک ٹی وی سیٹ کا استعمال کیا اور اس نے ویڈیو گیم انڈسٹری کا آغاز کیا. یہ وہی ہے جو یہ پسند ہے.

کمپیوٹر کی جگہ لیکن کوئی کمپیوٹر شامل نہیں

میں کمپیوٹر کی جگہ ، آپ پرواز کرنے کے لئے پرواز کرنے کے دوران ایک ستارہ فیلڈ کے ارد گرد پرواز ایک راکٹ جہاز کے طور پر کھیلتے ہیں. اگر آپ سے واقف ہو تو Asteroids. ، یہ اسی طرح ہے، لیکن کسی بھی خلائی پتھروں کے بغیر.

نام رکھنے کے باوجود " کمپیوٹر کی جگہ ، "کوئی کمپیوٹر اصل میں کھیل کے سرکٹری میں ملوث نہیں ہے. اس کے بجائے، کمپیوٹر کی جگہ استعمال کرتا ہے TTL منطق چپس گیم پلے کو کنٹرول کرنے کے لئے. اس کی بجائے ایک سافٹ ویئر پروگرام ایک کمپیوٹر پر چلانے کے، کھیل ایک ٹی وی سکرین پر کے ارد گرد دھبے منتقل کی ایک ہارڈ ویئر کے نفاذ (ایک کی شکل میں اس کو مکمل طور پر موجود ہے متناہی ریاست مشین )، جس میں تقریبا ہمارے سافٹ ویئر کا غلبہ کے دور میں غور کرنے کے لئے-boggling کے دماغ ہے.

دو آدمیوں نولن Bushnell اور ٹیڈ Dabney، پیدا کمپیوٹر کی جگہ اور کیلی فورنیا کی تفریحات مینوفیکچرر Nutting ساتھیوں کو ڈیزائن لائسنس یافتہ. پیدا کرنے میں کمپیوٹر کی جگہ ، Bushnell سے بنیادی پریرتا لیا خلائی جنگ! ایک اہم کارروائی کمپیوٹر کھیل ہے کہ 1960s میں مہنگی مین فریم کمپیوٹر پر بھاگ گیا. انہوں نے ایک آرکیڈ ورژن بنانا چاہتے تھے خلائی جنگ! ، لیکن کمپیوٹر کے 1970 میں استعمال کرنے کے لئے بہت مہنگا ثابت ہوا.

اکتوبر 15، 1971 پر، کمپیوٹر کی جگہ شکاگو میں امریکہ شو کی موسیقی آپریٹرز پر اپنے عوامی پہلی فلم بنا دیا. کھیل عام طور پر ایک چمک ختم کے ساتھ، کئی رنگوں میں ایک ذکر فائبرگلاس جسم میں بھیج دیا. اگلے سال، Bushnell اور Dabney اٹاری پایا اور فروخت مسمار کر دیتے زدہ آرکیڈ عنوان پر چلے گئے پونگ . کمپیوٹر کی جگہ کے طور پر تقریبا طور پر کامیاب نہیں تھا پونگ ، لیکن یہ فروخت ایک اعتدال کامیاب کے ساتھ برابر تھا جس میں ایک اندازے کے مطابق 500 سے 1،000 یونٹس، الیکٹرو مکینیکل آرکیڈ کھیل وقت پہ.

MGM

کمپیوٹر کی جگہ یہ 1973 سائنس فائی فلم میں ایک سیٹ ٹکڑا کے طور پر ایک ممتاز ھوا کہ مستقبل کافی دیکھا Soylent گرین Charlton Heston کی، ایک موقع پر سال 2022. میں قائم کے ساتھ، اس فلم کے اداکاروں میں سے ایک بھی سکرین پر کھیل کھیلتا ہے.

متعلقہ: کیا تم جانتے ہو GPS مثلث کرسر اٹاری کی asteroids سے آتا ہے

گیم پلے: UFOs کے گولی مارو

میں کمپیوٹر کی جگہ کے پچھلے، خلائی جنگ! دو انسانی کنٹرول spaceships کو ایک ایک پر ایک خلائی دوندویودق میں بند کا سامنا. تکنیکی پابندیوں کی وجہ سے، کھیل کا Bushnell کے ورژن ون کھلاڑی صرف بن گیا: یہ اپنے راکٹ جہاز کھلاڑی کی جانب ارد گرد کی سکرین اور آگ میزائل منتقل کہ دو مشین کے زیر کنٹرول پرواز saucers بمقابلہ ہے. گیم پلے زیادہ جامد اور کم دلچسپ بنانے کے لئے جاتا ہے جس کی سکرین کے مرکز میں اچھی کوئی کشش ثقل بھی ہے.

سب سے پہلے دیکھ کر کمپیوٹر کی جگہ ، تمہیں کہ فوری طور پر نوٹس یہ ایک مونوکروم کھیل (آرکیڈ کابینہ میں سرایت ایک سیاہ اور سفید ٹی وی سیٹ پر ادا کیا) اور پس منظر میں جہاز کے لئے گرافکس، پرواز saucers، اور میں Starfield انفرادی نقطہ کے مجموعے ہیں کہ ہے. کھیل میں manipulates ان نقطوں کے رشتہ دار عہدوں کھیل کے گرافکس پیدا کرنے کے لئے.

کھیلتے وقت، کھیل عام طور پر شمار اپ کے لئے 99 ایک پردے پر ٹائمر کے ساتھ، اور یہ آپ کے لئے اور saucers کے لئے ایک عددی سکور رکھتا ہے. ہر بار ایک تشتری ٹہنیاں آپ کو ان کے سکور ایک ایک کرکے اوپر جاتی ہے. آپ کو ایک تشتری گولی مار ہر بار، آپ کا سکور ایک ایک کرکے اوپر جاتی ہے. آپ کو وقت کی حد کے اندر saucers کے مقابلے میں ایک اعلی سکور حاصل تو، میں ڈسپلے الٹاتا "hyperspace سے" موڈ اور کھیل جاری ہے. دوسری صورت میں، آپ کے کھیل ختم ہو جائے گی.

The. کمپیوٹر کی جگہ کنٹرول پینل. نٹنگنگ ایسوسی ایٹس

کنٹرول کرنے کے لئے کمپیوٹر کی جگہ ، کھلاڑی چار pushbuttons کے استعمال کرتا ہے. دو بٹن کو باری باری دکھائے کھلاڑی کے جہاز یا تو بائیں یا دائیں، ایک بٹن جہاز اگے، اور چوتھے بٹن ٹہنیاں خلائی جہاز کی نوک سے ایک میزائل دباؤ. کی طرح خلائی جنگ! اور بعد میں ہٹ آرکیڈ Asteroids. ، کمپیوٹر کی جگہ اتنی چالیں ناکام مشکل ہو سکتا ہے، ایک صفر G ماحول میں اپنے جہاز کی رفتار simulates ہے.

ثقافتی اثرات

جبکہ کمپیوٹر کی جگہ وسیع تقسیم موصول نہیں ہوئی، یہ پہلی بار کے لئے ایک ویڈیو ڈسپلے پر گیمز کھیلنے کے تصور کے لئے عوام کو متعارف کرایا. کھیل کے ساتھ، سب سے پہلے میں سے کچھ کو بردوست ثابت ہوا سوچ کچھ محفل سگنل ٹی وی سیٹ پر دکھائے تو ایک ٹی وی نشریہ اسٹیشن سے آ رہا تھا.

نٹنگنگ ایسوسی ایٹس

اس وقت جب کمپیوٹر خلا کی لانچ، Magnavox، پہلے گھر گیم کنسول ترقی کر رہا تھا وڈسی ، کی بنیاد پر سینڈرز ایسوسی ایٹس میں رالف Baer کی کے کام وسط دیر 1960s میں. وڈسی ستمبر 1972 تک شروع نہیں کیا، اور یہ دنیا کی دوسری تجارتی ویڈیو گیم پیداوار تھا. دلچسپ بات یہ اٹاری پہلا کھیل (اور دوسری آرکیڈ ویڈیو گیم) ہے، پونگ ، پریرتا لیا براہ راست وڈسی پر پنگ پونگ کھیل سے.

Bushnell اور Dabney درمیان ایک شراکت کے طور پر، کمپیوٹر کی جگہ اٹاری، 1970s اور ابتدائی 1980s کے ذریعے ایک انتہائی بااثر ثقافتی اور کاروباری رجحان بن گیا ہے جس کی تخلیق کرنے کے لئے springboard کے فراہم کی. گذشتہ وہ ایک میں رہتا تعمیر کیا کے 1973 ثقافتی میراث کے ارد گرد طویل تحلیل Dabney اور Bushnell کی شراکت داری نے نہیں کیا جبکہ 151 $ بلین کی صنعت آج.

کھیلیں کمپیوٹر کی جگہ آج

آپ کھیلنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں تو کمپیوٹر کی جگہ اپنے آپ کو، آپ یہ کر سکتے ہیں ایک مفت سمیلیٹر ڈاؤن لوڈ، اتارنا مائیک O'Malley کی طرف سے پیدا ہوتا ونڈوز کے پی سی پر چلتا ہے. Nutting نافذ کے بعد سے کمپیوٹر کی جگہ ہارڈویئر کی منطق سرکٹس میں، یہ ممکن نہیں ہے یہ مقابلہ آپ کی طرح کے سافٹ ویئر میں گے ROM چپس پر محفوظ کیا ایک پروگرام ہے جو کہ بعد میں کسی آرکیڈ کھیل.

نتیجے کے طور پر، اس کمپیوٹر کی جگہ سمیلیٹر کچھ غلطی کے ساتھ اصل کھیل کی ایک پلے یکساں سننکٹن ہے. اس کے علاوہ، آپ کو ایک ادا کر سکتے ہیں کمپیوٹر خلا کی تفریح پر مسٹر FPGA hobbyist کے کنسول منصوبے، ممکنہ طور پر زیادہ درست، بلکہ trickier ابتدائی طور پر قائم کرنے کے لئے ہے.

سمیلیٹروں باوجود اس نرالا میں سے سب کے ساتھ مکمل کھیل کو کھیلنے کے لئے، آپ کو شکار کرنے کی ضرورت ہوگی ایک حقیقی کمپیوٹر کی جگہ آلہ اور اس شخص میں کھیلے. یہ تلاش کرنے کے لئے ایک غیر معمولی اور مشکل مشین ہے، لیکن کبھی کبھی وہ دنیا بھر میں ریٹرو آرکیڈ گیمنگ شوز میں نظر آتے ہیں.

50 سال کی عمر میں، ویڈیو گیمز اب بھی ایک تاریخی نوجوان درمیانے ہیں. یہ وہ تبدیل کرنے اور اگلے 50 اور اس سے آگے میں اضافہ ہو کہ کس طرح دیکھنے کے لئے دلچسپی کا سامان ہو گا. سالگرہ مبارک، آرکیڈ ویڈیو گیمز اور سالگرہ مبارک، ویڈیو گیم کی صنعت!

متعلقہ: کیوں ہیں ویڈیو کھیل emulators بہت اہم؟


ویڈیو کھیل - انتہائی مشہور مضامین

جب انٹیگریٹڈ گرافکس اچھا کافی ایک پی سی پر؟

ویڈیو کھیل Dec 22, 2024

Primak Anastasiia / Shutterstock.com. کسی بھی شخص کو سنجیدگی سے گرافکس کی طاقت کی ضرورت ہے، AMD، NVIDIA، یا (ک..


کس طرح آپ بھاپ پروفائل کی تصویر

ویڈیو کھیل Apr 11, 2025

اگر آپ بھاپ پر باقاعدگی سے گیمر ہیں، تو آپ اپنی عوامی پروفائل میں اپنی ذاتی شخصیت میں داخل کرنا چاہتے ہ�..


کیسے استعمال بھاپ کی "پروٹون" کو لینکس پر ونڈوز گیمز کھیلنے کے لئے

ویڈیو کھیل Jul 16, 2025

لینکس پر گیمنگ شروع کرنا چاہتے ہیں؟ بھاپ کے پروٹون کے آلے کی طرح افادیت کے ساتھ، یہ ایک پائپ خواب نہیں ہے..


ناراض پوکیمون پر Niantic کے جواب میں کھلاڑیوں کی مدد نہیں کی

ویڈیو کھیل Aug 6, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com. Niantic کے ڈویلپرز پوکیمون جائیں ، کھیل کے کئی پہلوؤں کو حال ہی پلٹ�..


آنکھ کویسٹ 2 ہے عظیم ہے، اور اس VR کا مستقبل ہے

ویڈیو کھیل Oct 21, 2025

Wirestock تخلیق کار / Shutterstock.com. The. Oculus کویسٹ 2. Oculus کے لئے نہ صرف ایک اہم تبدیلی کی نمائن�..


بھاپ پر بانٹیں گیمز کے لئے کس طرح

ویڈیو کھیل Nov 24, 2024

آپ دوستوں اور خاندان کے ساتھ اشتراک کرنا چاہتے اکاؤنٹ آپ کو اپنی بھاپ پر گیمز ہے؟ آپ کا استعمال کرتے ہوئ�..


آپ کا آئی پی ڈی کی پیمائش کرنے کے لئے کس طرح (اور یہ VR لئے معاملات کیوں)

ویڈیو کھیل Nov 23, 2024

Ikonoklast فوٹوگرافی / Shutterstock.com آپ کا آئی پی ڈی (interpupillary فاصلے) سیدھے آگے دیکھ رہے ہیں جب آپ کے..


7 عام گیم پیڈ کے مسائل اور ان کو ٹھیک کرنے کا طریقہ

ویڈیو کھیل Dec 2, 2024

گیم کنٹرولرز بہت زیادتی کرتے ہیں۔ پسینے والے گیمنگ سیشنوں سے لے کر پھیلاؤ اور قطرے تک ، کچھ حصے کچھ سالوں س�..


اقسام