Lima puluh tahun yang lalu pada 15 Oktober 1971 -Nutting Associates memulai debutnya permainan video komersial pertama untuk dijual: Ruang komputer , mesin arcade yang dioperasikan dengan koin. Tidak seperti game arcade sebelum itu, ia menggunakan TV untuk tampilan - dan meluncurkan industri video game. Inilah rasanya.
Ruang komputer -Tapi tidak ada komputer yang terlibat
Di dalam Ruang komputer , Anda bermain sebagai kapal roket yang terbang di sekitar Starfield saat berburu piring terbang. Jika Anda terbiasa dengan Asteroid. , Ini serupa, tetapi tanpa batu ruang.
Meskipun memiliki nama " Ruang komputer , "Tidak ada komputer yang benar-benar terlibat dalam sirkuit permainan. Sebagai gantinya, Ruang komputer Penggunaan Chip logika TTL. untuk mengontrol gameplay. Alih-alih program perangkat lunak yang berjalan di komputer, permainan ada sepenuhnya sebagai implementasi perangkat keras dari titik-titik bergerak di sekitar layar TV (dalam bentuk a mesin negara terbatas ), yang hampir membingungkan untuk dipertimbangkan di era yang didominasi perangkat lunak kami.
Dua pria, Nolan Bushnell dan Ted Dabney, dibuat Ruang komputer dan melisensikan desain ke produsen hiburan Associates Nutting California. Dalam menciptakan Ruang komputer , Bushnell mengambil inspirasi utama dari Perjalanan luar angkasa! , permainan komputer aksi perintis yang berlari pada komputer mainframe mahal pada 1960-an. Dia ingin membuat versi arcade Perjalanan luar angkasa! , tetapi komputer terbukti terlalu mahal untuk digunakan pada tahun 1970.
Pada 15 Oktober 1971, Ruang komputer Membuat debut publiknya di operator musik America Show di Chicago. Gim ini dikirim dalam tubuh fiberglass yang mencolok dalam beberapa warna, biasanya dengan finish sparkle. Tahun berikutnya, Bushnell dan Dabney kemudian menemukan Atari dan menjual gelar arcade smash-hit Pong. . Ruang komputer tidak terlalu sukses Pong. , tetapi dijual diperkirakan 500 hingga 1.000 unit, yang setara dengan cukup sukses Permainan Arcade Elektromekanis pada saat itu.
Ruang komputer tampak cukup futuristik sehingga membuat penampilan yang menonjol sebagai set bagian dalam film sci-fi 1973 Soylent Green. Dengan Charlton Heston, diatur pada tahun 2022. Pada satu titik, salah satu aktor film bahkan memainkan permainan di layar.
TERKAIT: Tahukah kamu? Kursor Segitiga GPS berasal dari asteroid Atari
Gameplay: Tembak UFO
Di dalam Ruang komputer Prekursor, Perjalanan luar angkasa! , dua pesawat ruang angkasa yang dikendalikan manusia menghadap ke duel ruang satu-satu. Karena pembatasan teknis, versi permainan Bushnell hanya menjadi satu pemain: Ini kapal roket Anda vs dua piring terbang yang dikendalikan oleh mesin yang bergerak di sekitar layar dan memadamkan rudal ke arah pemain. Juga tidak ada gravitasi dengan baik di tengah layar, yang cenderung membuat gameplay lebih statis dan kurang menarik.
Setelah melihat pertama Ruang komputer , Anda akan segera melihat bahwa itu adalah permainan monokrom (dimainkan pada set TV hitam dan putih yang tertanam di kabinet arcade) dan bahwa grafis untuk kapal, piring terbang, dan Starfield di latar belakang adalah koleksi titik individu. Permainan memanipulasi posisi relatif dari titik-titik ini untuk menghasilkan grafik game.
Saat bermain, permainan biasanya menghitung hingga 99 dengan timer di layar, dan itu membuat skor numerik untuk Anda dan untuk piring. Setiap kali seorang piring menembak Anda, skor mereka naik satu. Setiap kali Anda memotret piring, skor Anda naik satu. Jika Anda mendapatkan skor yang lebih tinggi dari piring dalam batas waktu, tampilan terbalik menjadi Mode "Hyperspace" dan bermain berlanjut. Kalau tidak, permainan Anda akan berakhir.
Kontrol Ruang komputer , pemain menggunakan empat pushtottons. Dua tombol memutar kapal pemain baik ke kiri atau kanan, satu tombol menyodorkan kapal ke depan, dan tombol keempat menembakkan rudal dari ujung pesawat ruang angkasa. Suka Perjalanan luar angkasa! Dan arcade nanti hit Asteroid. , Ruang komputer mensimulasikan momentum kapal Anda di lingkungan nol-g, sehingga manuver bisa rumit.
Dampak budaya
Ketika Ruang komputer Tidak menerima distribusi luas, itu memperkenalkan publik untuk konsep bermain game pada tampilan video untuk pertama kalinya. Permainan terbukti membingungkan beberapa pada awalnya, dengan Beberapa gamer bertanya-tanya Jika sinyal yang ditampilkan di TV berasal dari stasiun siaran TV.
Pada saat Komputer Space peluncuran, Magnavox sedang mengembangkan konsol permainan rumah pertama, Pengembaraan , berdasarkan karya Ralph Baer di Sanders Associates pada pertengahan-akhir 1960-an. The Odyssey tidak memulai sampai September 1972, dan itu produk video game komersial kedua di dunia. Menariknya, Atari Ini pertandingan pertama (dan video game arcade kedua), Pong. , mengambil inspirasi langsung dari permainan ping-pong pada Odyssey.
Sebagai kemitraan antara Bushnell dan Dabney, Ruang komputer disediakan loncatan untuk penciptaan Atari, yang menjadi fenomena budaya dan bisnis yang sangat berpengaruh melalui 1970-an dan awal 1980-an. Sementara Dabney dan Bushnell kemitraan tidak berlangsung lama-melarutkan sekitar tahun 1973-warisan budaya apa yang mereka membangun kehidupan di dalam $ 151 miliar industri hari ini.
Bermain Ruang komputer Hari ini
Jika Anda ingin mencoba bermain Ruang komputer diri sendiri, Anda bisa men-download simulator gratis diciptakan oleh Mike O'Malley yang berjalan pada Windows PC. Sejak Nutting dilaksanakan Ruang komputer di sirkuit logika perangkat keras, itu tidak mungkin untuk meniru dalam perangkat lunak seperti Anda akan permainan arcade kemudian bahwa memiliki program yang tersimpan pada chip ROM.
Akibatnya, ini Ruang komputer simulator adalah pendekatan play-sama dari permainan yang sebenarnya dengan beberapa ketidakakuratan. Juga, Anda dapat memainkan rekreasi Ruang Komputer pada MISTER FPGA hobi proyek konsol, yang berpotensi lebih akurat, tetapi juga rumit untuk awalnya mengatur.
Meskipun simulator, untuk memainkan game lengkap dengan semua kebiasaan, Anda harus memburu yang sebenarnya Ruang komputer mesin dan memainkannya secara pribadi. Ini adalah mesin langka dan sulit untuk menemukan, tapi kadang-kadang mereka muncul di retro menunjukkan arcade game di seluruh dunia.
Pada usia 50 tahun, video game masih media historis muda. Ini akan menyenangkan untuk menonton bagaimana mereka berubah dan tumbuh selama 50 selanjutnya dan seterusnya. Selamat ulang tahun, video game-dan arcade selamat ulang tahun, industri video game!
TERKAIT: Mengapa Are Video Game Emulator Jadi Penting?