50 년 전까지 1971 년 10 월 15 일 -nutting Associates는 판매를 위해 최초의 상업용 비디오 게임을 데뷔했습니다. 컴퓨터 공간 , 동전 작동 아케이드 기계. 아케이드 게임과 달리 디스플레이 용 TV 세트를 활용하고 비디오 게임 업계를 시작했습니다. 여기에있는 것이 있습니다.
컴퓨터 공간 -하지 마십시오 컴퓨터 없음
에 컴퓨터 공간 , 당신은 비행 접시를 사냥하는 동안 Starfield 주위를 날아 다니는 로켓 배를 가지고 있습니다. 당신이 익숙하다면 소행성 , 비슷하지만 공간 바위가 없어.
이름이 " 컴퓨터 공간 "컴퓨터가 실제로 게임의 회로에 관련되어 있지 않습니다. 대신에, 컴퓨터 공간 용도 TTL 논리 칩 게임 플레이를 제어합니다. 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어 프로그램 대신 게임은 TV 화면에서 움직이는 반점의 하드웨어 구현으로 완전히 존재합니다 ( 유한 상태 기계 ) 소프트웨어 지배적 인 시대에서 고려해야 할 거의 정상적으로 생각합니다.
두 남자, Nolan Bushnell 및 Ted Dabney, 만든 컴퓨터 공간 캘리포니아의 놀이 제조업체의 즐거운 어소시에이츠에 대한 디자인을 허가했습니다. 창조에서 컴퓨터 공간 , Bushnell은 일차적으로 영감을 얻었습니다 우주 전쟁! , 1960 년대에 값 비싼 메인 프레임 컴퓨터를 실행하는 선구적인 액션 컴퓨터 게임. 그는 아케이드 버전을 만들고 싶었습니다 우주 전쟁! 그러나 컴퓨터는 1970 년에 사용하기에는 너무 비싸지 않았습니다.
1971 년 10 월 15 일, 컴퓨터 공간 시카고에서 미국 쇼의 음악 운영자에게 공공 데뷔했다. 게임은 일반적으로 스파클 마무리가있는 여러 가지 색상으로 눈에 띄는 유리 섬유 몸체에 출하되었습니다. 다음 해, Bushnell과 Dabney는 Atari를 발견하고 Smash-히트 아케이드 타이틀을 판매하기 위해 계속되었습니다. 탁구 ...에 컴퓨터 공간 거의 성공하지 못했습니다 탁구 그러나 그것은 적당히 성공한 것으로 동등한 것으로 추정 된 500 ~ 1,000 대를 팔았습니다. 전자 기계 아케이드 게임 당시.
컴퓨터 공간 1973 년 공상 과학 영화에서 세트 조각으로 눈에 띄는 외모를 만드는 것만으로 미래 지향적 인 것처럼 보였습니다. 녹색의 녹색 Charlton Heston을 사용하여 2022 년에 세워졌습니다. 한 점에서 영화의 배우 중 하나가 화면에서 게임을합니다.
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게임 플레이 : UFOS를 촬영하십시오
에 컴퓨터 공간 's의 전구체, 우주 전쟁! 두 개의 인간 통제 우주선이 일대일 공간 결투에서 얼굴을 향하게됩니다. 기술적 인 제한으로 인해 Bushnell의 게임 버전은 하나의 플레이어 만되었습니다. 그것은 당신의 로켓 선박 대 화면을 움직이는 두 개의 기계 제어 비행 접시와 플레이어를 향한 미사일을 화재시킵니다. 게임 플레이를보다 정적이고 덜 흥미롭게 만드는 경향이있는 화면의 중심에 중력이 잘되지 않습니다.
처음으로 보았을 때 컴퓨터 공간 즉시 흑백 게임 (아케이드 캐비닛에 내장 된 흑백 TV 세트에서 재생)이며 배의 그래픽, 비행 접시 및 백그라운드에서 별 필드는 개별 점의 컬렉션입니다. 게임은 게임의 그래픽을 생성하기 위해 이러한 점들의 상대적인 위치를 조작합니다.
재생하는 동안, 일반적으로 게임 최대 99 달러를 계산합니다 온 스크린 타이머를 사용하면 사용자와 접시에 대한 수치 점수를 유지합니다. 접시가 당신을 쏘기 때마다 점수가 하나씩 올라갑니다. 접시를 쏠 때마다 점수가 하나씩 올라갑니다. 제한 시간 내에 접시보다 높은 점수를 얻으면 디스플레이가 반전됩니다. "hyperspace"모드 플레이가 계속됩니다. 그렇지 않으면 게임이 끝납니다.
제어하다 컴퓨터 공간 플레이어는 4 개의 푸시 버튼을 사용합니다. 두 개의 버튼을 왼쪽이나 오른쪽으로 플레이어의 배를 회전 시키면 한 버튼이 배를 앞으로 압도하고 네 번째 버튼은 우주선의 끝에서 미사일을 쏜다. 좋다 우주 전쟁! 그리고 나중에 아케이드가 쳤다 소행성 , 컴퓨터 공간 제로 G 환경에서 선박의 추진력을 시뮬레이션하므로 기동은 까다로울 수 있습니다.
문화적 영향
하는 동안 컴퓨터 공간 폭 넓은 배포를받지 못했고, 처음으로 비디오 디스플레이에서 게임을하는 개념에 대중을 도입했습니다. 이 게임은 처음에는 혼란스러워졌습니다. 일부 게이머는 궁금해합니다 TV 세트에 표시된 신호가 TV 방송국에서 오는 경우.
당시에 컴퓨터 공간 발사, Magnavox는 첫 번째 홈 게임 콘솔을 개발하고있었습니다. 오디세이 , 기반 칼프 베어의 샌더 어스 협회에서의 일 1960 년대 중반 중간에. 오디세이 (Odyssey)는 1972 년 9 월까지 출시되지 않았으며 세계의 두 번째 상업용 비디오 게임 제품이었습니다. 흥미롭게도 아타리의 첫 번째 게임 (그리고 두 번째 아케이드 비디오 게임), 탁구 , 영감을 얻었다 오디세이의 Ping-Pong 게임에서 직접.
Bushnell과 Dabney 간의 파트너십으로서, 컴퓨터 공간 1970 년대와 1980 년대 초반에 매우 영향력있는 문화적 및 비즈니스 현상이 된 아타리 (Atari) 창설에 발판을 제공했습니다. Dabney와 Bushnell의 파트너십은 1973 년경에 오래 지속되지 않았습니다. 151 억 달러의 산업 오늘.
놀다 컴퓨터 공간 오늘
당신이 놀고 싶으면 컴퓨터 공간 너 자신, 당신은 할 수 있습니다 무료 시뮬레이터를 다운로드하십시오 Windows PC에서 실행되는 Mike O'Malley가 작성했습니다. 견과류가 구현 된 이후로 컴퓨터 공간 하드웨어 논리 회로에서는 가능하지 않습니다. 그것을 에뮬레이트하십시오 당신과 같은 소프트웨어에서는 ROM 칩에 저장된 프로그램이있는 나중에 아케이드 게임을 할 것입니다.
결과적으로, 이것은 컴퓨터 공간 시뮬레이터는 일부 부정확성이있는 실제 게임의 놀이 꼭 근사치입니다. 또한, 당신은 A를 재생할 수 있습니다 컴퓨터 공간의 레크리에이션 에 미스터 FPGA. 잠재적으로 정확하지만 처음에 설정하는다는 취미 동인 콘솔 프로젝트.
시뮬레이터에도 불구하고 모든 단점을 가진 완전한 게임을하기 위해서, 당신은 사냥해야합니다. 실제 컴퓨터 공간 기계 그리고 그것을 직접 놀아 라. 그것은 드물고 어려운 기계입니다. 그러나 때로는 세상의 복고풍 아케이드 게임 쇼에서 나타납니다.
50 세에서 비디오 게임은 여전히 역사적으로 어린 매체입니다. 그들이 어떻게 변화하는지, 다음 50 년 이상으로 어떻게 변화하고 자랄 수 있는지 보는 것이 재미있을 것입니다. 생일 축하해, 아케이드 비디오 게임 및 생일 축하 해요, 비디오 게임 업계!
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