อย่าพลาด Vertex 2018 กิจกรรมการเปิดตัวของเราสำหรับชุมชน CG เต็มไปด้วยการเจรจาที่สร้างแรงบันดาลใจจากผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมที่ทำงานในเกม VFX และอื่น ๆ รวมถึงคำแนะนำด้านอาชีพการประชุมเชิงปฏิบัติการ Expo และอื่น ๆ หากคุณทำงาน - หรือเล่น - ใน CG มันไม่สามารถใช้งานได้ จองตั๋วของคุณตอนนี้ .
การสร้างภาพ 3 มิติที่สมจริงจะรวมถึงผมจำลอง แต่อาจมีสถานการณ์อื่น ๆ อีกมากมายเมื่อดัดผมมีประโยชน์ในฉาก ไม่เพียง แต่สำหรับการแต่งหัวมนุษย์ แต่ยังสำหรับรายการเสื้อผ้าผ้าขนสัตว์สัตว์พรมและพื้นผิวหญ้าเพื่อตั้งชื่อ แต่ไม่กี่
3DS Max มาพร้อมกับเครื่องมือที่ใช้งานง่ายมากสำหรับการสร้างผมและขนที่สมจริงและมีสไตล์ ตัวดัดแปลงนี้พบได้ภายใต้รายการแบบเลื่อนลงของ World Space Modifiers
v-ray นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือสร้างผม (ยืดหยุ่นน้อยลง) ภายใต้เรขาคณิตและ vray: vrayfur
โมเด็มผมและขน 3Ds ช่วยให้คุณสามารถหวีสไตล์และตัดแต่งเส้นผมบนหน้าจอและการโต้ตอบราวกับว่าการใช้หวีและกรรไกร นี่เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างสไตล์ผมแบบแปรงแปรงและสามารถป้องกันได้นอกจากนี้การเพิ่มแรงจำลองภายนอกเช่นลม
การจัดแต่งทรงผมที่มี Vrayfur นั้นยุ่งยากและใช้งานง่ายน้อยลงเนื่องจากต้องปรับแต่งตัวแปรในแผนที่กระบวนงานที่เชื่อมโยงในตัวแก้ไขวัสดุ ด้วยเหตุนี้ Vrayfur จึงใช้เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการสร้างวัตถุขนยาวแบบสุ่มเช่นพรมกองลึกหรือแม้กระทั่งพื้นที่หญ้าเนื่องจากไม่ให้ยืมตัวเองอย่างง่ายดายเพื่อการควบคุมอย่างใกล้ชิด
V-ray ยังให้วัสดุที่ดีมากสำหรับใช้กับวัตถุผมและขน ฉันพบว่านี่เป็นวัสดุที่เหนือกว่าสำหรับตัวเลือกเริ่มต้นที่นำเสนอใน 3ds Max Hair และ Modifier ขน
เพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลกและโดยการเลือกพารามิเตอร์เพิ่มเติมหนึ่งหรือสองพารามิเตอร์มันเป็นไปได้ที่จะใช้วัสดุ V-ray พร้อมกับ 3ds Max Hair และ Modifier ขน
ในการเริ่มต้นสร้างพื้นผิวที่เรียบง่ายใน 3DS Max ด้วยเครื่องมือ LINE ในขณะที่หักในจุดยอดที่ด้านบนของหมวก พื้นผิวไม่จำเป็นต้องครอบคลุมฝาปิดทั้งหมด แต่มีเพียงพื้นที่ที่ลดลงซึ่งขนนกจะปรากฏขึ้น
ต่อไปสร้างรูปแบบที่มีรูปร่างล้อมรอบโดยสามหรือสี่จุดที่ส่วนใหญ่ (สี่เหลี่ยมหรือสามเหลี่ยม) แล้วเชื่อมจุดสุดยอดทั้งหมด ใช้ Modifier พื้นผิวและตรวจสอบให้แน่ใจว่าบรรทัดฐานกำลังชี้ขึ้นไป ทำให้พื้นผิวไม่ได้แสดงซ้ำในการสนทนาคุณสมบัติของมัน
ด้วยการเลือกพื้นผิวใหม่ตอนนี้เราต้องเปิดรายการโมเด็มแบบเลื่อนลงที่ด้านบนขวาและเลือกตัวเลือกผมและขน
เริ่มต้นด้วยการปรับพารามิเตอร์ทั่วไปเพื่อให้บรรลุความยาวโดยประมาณที่จำเป็นสำหรับขนนก ปรับแต่งความหนาของเส้นผมและความหนาแน่นของเส้นผมให้กับความชอบของคุณด้วยตัวเลือกการนับเส้นผม ปรับปริมาณขนบนจอแสดงผลเพื่อช่วยในหน่วยความจำ GPU ภายใต้แท็บจอแสดงผลแล้วเปิดไอคอนคำแนะนำ
ภายใต้แท็บจัดแต่งทรงผมเลือกปุ่มเลือกและเลือกพื้นที่ของมัคคุเทศก์ผมที่คุณอาจต้องการทำงาน จากนั้นคลิกปุ่มหวีและปุ่มสเกลด้านล่าง ทำงานที่มุมมองด้านบนและด้านข้างและยืดผมด้วยไอคอนหวีสีเขียวบนหน้าจอ
การสลับจากปุ่มสเกลไปยังปุ่มแปลจะช่วยให้คุณสามารถหวีผมเข้ากับสไตล์การเลือกของคุณได้อย่างง่ายดายและการสลับจากหวีกับไอคอนตัดจะช่วยให้คุณสามารถแยกออกได้
เมื่อผมได้รับการหวีและหั่นเป็นสไตล์ที่ต้องการเปิดแท็บ Mr พารามิเตอร์ให้เลือกใช้ Mr Shader แล้วคลิกเข้าไปในกล่องภายใต้ เลือก vrayhairmtl ลากและสแตนซ์วัสดุลงในช่องว่างในตัวแก้ไขวัสดุและปรับพารามิเตอร์สีและสีวาวหรือเลือกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
ถัดไปเปิดการสนทนาสภาพแวดล้อมจากแท็บการเรนเดอร์ในเมนูด้านบนหลักและเลือกแท็บเอฟเฟกต์ เพิ่มผมและขนและภายใต้ตัวเลือกการแสดงผลผมเลือก 'Mr Prim' สำหรับตัวเลือกขน
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 231 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 231 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .
เมื่อวันที่ 13 มีนาคมเรากำลังเปิดตัว Vertex 2018 : เหตุการณ์หนึ่งวันในลอนดอนสำหรับชุมชน CG มีตารางงานที่อัดแน่นไปด้วยการพูดคุยที่เป็นแรงบันดาลใจจากผู้ปฏิบัติงานที่น่าตื่นเต้นที่สุดของอุตสาหกรรมนอกจากนี้ยังมีการฝึกอบรมโอกาสเครือข่ายงานแสดงสินค้าที่ยุ่งและอีกมากมาย รับตั๋วของคุณไปที่ Vertex 2018 ตอนนี้ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: นิตยสารสุทธิ) P5.JS เป็นการใช้ง�..
เมื่อแนวทางการคิดสร้างสิ่งมีชีวิตใน ZBrush นำเสน�..
ภาพลักษณ์ของเรือกลไฟที่ยิ่งใหญ่ของ Brunel ของ Brunel �..
ปีที่แล้วในระหว่างการทดสอบผู้ใช้สำหรับแอป BBC N..
ในบทช่วยสอนนี้เรากำลังดูวิธีที่คุณสามารถใช้..
มีพลอย เป็นเว็บไซต์ที่ดำเนินการโดย Henning Sanden �..
สำหรับปีที่ฉันถูกข่มขู่โดยการทำงานแบบดิจิทั..