Nie przegap VEREX 2018. , nasze debiutanckie wydarzenie dla społeczności CG. Zapakowany z inspirującymi rozmowach z profesjonalistów przemysłowych pracujących w grach, VFX i więcej, plus porady kariery, warsztaty, expo i więcej, jeśli pracujesz - lub graj - w CG, jest niewymuszny. Zarezerwuj teraz bilet .
Tworzenie realistycznego portretu 3D będzie bardziej niż prawdopodobne obejmować symulowane włosy, ale może być również wiele innych sytuacji, gdy modyfikator włosów jest przydatny w scenie. Nie tylko do ubrań ludzkiej głowy, ale także na przedmioty odzieżowe, tkaniny, włosy zwierzęce, dywany i trawiaste powierzchnie do nazwy, ale kilka.
3ds max. Jest wyposażony w bardzo intuicyjne narzędzie do tworzenia realistycznych i stylizowanych włosów i futra. Ten modyfikator znajduje się w ramach listy rozwijanej modyfikatorów kosmicznych.
V-ray. Posiada również (mniej elastyczne) narzędzia do tworzenia włosów znalezione pod geometrią i Vray: Vrayfur.
Modyfikator włosów MAX 3DS MAX umożliwia grzebieniu, stylu i wykończenie pasm włosów na ekranie i interaktywnie, jakby korzystać z grzebienia i nożyczek. Jest to fantastyczne do tworzenia szczegółowych, szczotkowanych stylów włosów i może być dodatkowo zdeformowany przez dodanie zewnętrznych symulowanych sił, takich jak wiatr.
Stylizacja z Vrayfur jest jednak trudna i mniej intuicyjna, ponieważ wymaga ulepszenia zmiennych w połączonych mapach proceduralnych w edytorze materiału. Z tego powodu Vrayfur jest najlepiej wykorzystać jako narzędzie do tworzenia losowych futrzanych obiektów, takich jak głęboki dywan, a nawet trawiaste obszary, ponieważ nie nadaje się łatwo do tak blisko kontroli.
V-Ray dostarcza również bardzo ładny materiał specjalnie do użytku z obiektami włosów i futra. Uważam, że jest to najwyższy materiał do opcji domyślnej oferowanej w modyfikowaniu włosów 3DS Max i futra.
Aby uzyskać najlepsze z obu światów i wybierając jeden lub dwa dodatkowe parametry, oczywiście możliwe jest użycie materiału promieniowego wraz z modyfikatorami włosów 3DS Max i futra.
Aby rozpocząć, utwórz uproszczoną powierzchnię w 3DS max z narzędziem linii, przy jednoczesnym zamykaniu się na wierzchołki na szczycie nasadki. Powierzchnia nie musi obejmować całej nasadki, ale tylko obniżony obszar, w którym pojawi się piue.
Następnie utwórz formularz z kształtami ograniczonymi przez trzy lub cztery wierzchołki (prostokąty lub trójkąty), a następnie spawaj wszystkie wierzchołki. Zastosuj modyfikator powierzchni i upewnij się, że normalne są w górę. Spraw, aby powierzchnia nie renumerowała w dialogu właściwości.
Dzięki nowej wybranej powierzchni musi teraz otworzyć listę modyfikatora rozwijanego w prawym górnym rogu, a wybierz opcję włosów i futra.
Zacznij od dostosowywania ogólnych parametrów w celu osiągnięcia przybliżonej długości wymaganej dla pióropuszu. Ulepsz grubość pasma włosów i gęstość włosów do upodobania się z opcją liczenia włosów. Dostosuj ilość włosów na wyświetlaczu, aby pomóc w pamięci GPU w karcie Wyświetlacz, a następnie włączyć ikonę prowadnic.
W zakładce Stylizacja Wybierz przycisk Wybierz i wybierz obszar przewodników, na których możesz pracować. Następnie kliknij przycisk szczotek do włosów i przycisk skali pod spodem. Pracuj w górnych i bocznych rzutniach i rozciągnij włosy z zieloną ikoną grzebieniową na ekranie.
Przełączanie z przycisku skali do przycisku Translate umożliwia łatwe połączenie włosów do stylu wyboru, a przełączanie z grzebienia do ikony cięcia pozwoli ci snipować końce w celu porządnego i schludnego pióropuszu.
Gdy włosy zostały zaczęszczane i pokrojone w wymagany styl, otwórz kartę Parametry MR, wybierz Zastosuj MR Shader i kliknij w pole pod. Wybierz vrayhairmtl. Przeciągnij i wystąpienie materiału do pustego szczeliny w edytorze materiału i dostosuj parametry kolorów i połysku, lub wybierz ustawienie wstępne.
Następnie Otwórz dialog środowiska z zakładki Rendering w głównym menu Top i wybierz kartę Efekty. Dodaj opcje włosów i futra i pod kątem renderowania włosów Wybierz "MR Prim" dla opcji włosów.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 231 z Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG. Kup problem 231 tutaj lub Subskrybuj tekst 3D tutaj .
13 marca się rozpoczyna VEREX 2018. : Jednodniowe wydarzenie w Londynie dla społeczności CG. Wyposażony w opakowany harmonogram inspirujących rozmów z najbardziej ekscytujących praktyków branży, będą również warsztaty, możliwości tworzenia sieci, zajęty expo i wiele więcej. Uzyskaj teraz bilet na Vertex 2018 .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Repost: for Instagram) Jeśli chcesz repost na Instagram, znajdziesz tak łatwo, jak w innych sieciac..
Widzieć podwójnie? Ten obraz został zamieszany z oryginałem (Kredyt obrazu: przyszłość) Ten samouc..
Koncepcja, model, tekstura i materialna konfiguracja na ten okrutny obraz wilkołaka - który został stworzony dla kunoichi, grę zorientowaną na ukradkową w świecie fantasy - został zak..
Praktycznie każda strona jest teraz zbudowana z przynajmniej skinieniem do reagującym do projektowania stron internetowych. Spo..
Strona 1 z 2: Jak utworzyć ikonę aplikacji Illustrator: Steps 01-11 Jak utworzyć ikonę aplikacji Illustrator: Steps 01-11 ..
Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2..
Kiedy chciałem stworzyć zabawny kawałek 3d art. Z głupkowym wyrazem, widziałem koncepcję Randy'ego biskupa, ..
Uzyskanie właściwej nazwy Twojej agencji nie jest łatwe; Wiele osób wpada w pułapkę wezwania swojej firmy coś takiego jak ..