Robić realistyczne włosy 3D i futro w 3DS Max i V-Ray

Sep 16, 2025
Jak

Nie przegap VEREX 2018. , nasze debiutanckie wydarzenie dla społeczności CG. Zapakowany z inspirującymi rozmowach z profesjonalistów przemysłowych pracujących w grach, VFX i więcej, plus porady kariery, warsztaty, expo i więcej, jeśli pracujesz - lub graj - w CG, jest niewymuszny. Zarezerwuj teraz bilet .

Tworzenie realistycznego portretu 3D będzie bardziej niż prawdopodobne obejmować symulowane włosy, ale może być również wiele innych sytuacji, gdy modyfikator włosów jest przydatny w scenie. Nie tylko do ubrań ludzkiej głowy, ale także na przedmioty odzieżowe, tkaniny, włosy zwierzęce, dywany i trawiaste powierzchnie do nazwy, ale kilka.

3ds max. Jest wyposażony w bardzo intuicyjne narzędzie do tworzenia realistycznych i stylizowanych włosów i futra. Ten modyfikator znajduje się w ramach listy rozwijanej modyfikatorów kosmicznych.

V-ray. Posiada również (mniej elastyczne) narzędzia do tworzenia włosów znalezione pod geometrią i Vray: Vrayfur.

  • Jak doskonalić włosy w swoich portretach

Modyfikator włosów MAX 3DS MAX umożliwia grzebieniu, stylu i wykończenie pasm włosów na ekranie i interaktywnie, jakby korzystać z grzebienia i nożyczek. Jest to fantastyczne do tworzenia szczegółowych, szczotkowanych stylów włosów i może być dodatkowo zdeformowany przez dodanie zewnętrznych symulowanych sił, takich jak wiatr.

Stylizacja z Vrayfur jest jednak trudna i mniej intuicyjna, ponieważ wymaga ulepszenia zmiennych w połączonych mapach proceduralnych w edytorze materiału. Z tego powodu Vrayfur jest najlepiej wykorzystać jako narzędzie do tworzenia losowych futrzanych obiektów, takich jak głęboki dywan, a nawet trawiaste obszary, ponieważ nie nadaje się łatwo do tak blisko kontroli.

V-Ray dostarcza również bardzo ładny materiał specjalnie do użytku z obiektami włosów i futra. Uważam, że jest to najwyższy materiał do opcji domyślnej oferowanej w modyfikowaniu włosów 3DS Max i futra.

Aby uzyskać najlepsze z obu światów i wybierając jeden lub dwa dodatkowe parametry, oczywiście możliwe jest użycie materiału promieniowego wraz z modyfikatorami włosów 3DS Max i futra.

01. Utwórz bazę dla nowego pióropuszu

Start with a simplified surface

Zacznij od uproszczonej powierzchni

Aby rozpocząć, utwórz uproszczoną powierzchnię w 3DS max z narzędziem linii, przy jednoczesnym zamykaniu się na wierzchołki na szczycie nasadki. Powierzchnia nie musi obejmować całej nasadki, ale tylko obniżony obszar, w którym pojawi się piue.

Następnie utwórz formularz z kształtami ograniczonymi przez trzy lub cztery wierzchołki (prostokąty lub trójkąty), a następnie spawaj wszystkie wierzchołki. Zastosuj modyfikator powierzchni i upewnij się, że normalne są w górę. Spraw, aby powierzchnia nie renumerowała w dialogu właściwości.

02. Przypisanie włosów i futra

Use the Hair Count option to adjust the hair's thickness

Użyj opcji liczenia włosów, aby dostosować grubość włosów

Dzięki nowej wybranej powierzchni musi teraz otworzyć listę modyfikatora rozwijanego w prawym górnym rogu, a wybierz opcję włosów i futra.

Zacznij od dostosowywania ogólnych parametrów w celu osiągnięcia przybliżonej długości wymaganej dla pióropuszu. Ulepsz grubość pasma włosów i gęstość włosów do upodobania się z opcją liczenia włosów. Dostosuj ilość włosów na wyświetlaczu, aby pomóc w pamięci GPU w karcie Wyświetlacz, a następnie włączyć ikonę prowadnic.

03. Grzebień i cięcie

Channel your inner Vidal Sassoon in the Styling tab

Kanał Wewnętrzne Vidal Sassoon w zakładce Stylizacji

W zakładce Stylizacja Wybierz przycisk Wybierz i wybierz obszar przewodników, na których możesz pracować. Następnie kliknij przycisk szczotek do włosów i przycisk skali pod spodem. Pracuj w górnych i bocznych rzutniach i rozciągnij włosy z zieloną ikoną grzebieniową na ekranie.

Przełączanie z przycisku skali do przycisku Translate umożliwia łatwe połączenie włosów do stylu wyboru, a przełączanie z grzebienia do ikony cięcia pozwoli ci snipować końce w celu porządnego i schludnego pióropuszu.

04. Ustawienia renderowania

Finally, render out your hairy creation

Wreszcie, renderuj twoje owłosione stworzenie

Gdy włosy zostały zaczęszczane i pokrojone w wymagany styl, otwórz kartę Parametry MR, wybierz Zastosuj MR Shader i kliknij w pole pod. Wybierz vrayhairmtl. Przeciągnij i wystąpienie materiału do pustego szczeliny w edytorze materiału i dostosuj parametry kolorów i połysku, lub wybierz ustawienie wstępne.

Następnie Otwórz dialog środowiska z zakładki Rendering w głównym menu Top i wybierz kartę Efekty. Dodaj opcje włosów i futra i pod kątem renderowania włosów Wybierz "MR Prim" dla opcji włosów.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 231 z Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG. Kup problem 231 tutaj lub Subskrybuj tekst 3D tutaj .

Zarezerwuj teraz bilet Vertex 2018

13 marca się rozpoczyna VEREX 2018. : Jednodniowe wydarzenie w Londynie dla społeczności CG. Wyposażony w opakowany harmonogram inspirujących rozmów z najbardziej ekscytujących praktyków branży, będą również warsztaty, możliwości tworzenia sieci, zajęty expo i wiele więcej. Uzyskaj teraz bilet na Vertex 2018 .

Powiązane artykuły:

  • Jak rzeźbić futro w mayi
  • Jak tworzyć włosy w stylu mangi w ruchu
  • Jak tworzyć włosy w kinie 4d

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak repost na Instagramie

Jak Sep 16, 2025

(Kredyt obrazu: Repost: for Instagram) Jeśli chcesz repost na Instagram, znajdziesz tak łatwo, jak w innych sieciac..


Jak odwrócić warstwę w Photoshopie: kompletny przewodnik

Jak Sep 16, 2025

Widzieć podwójnie? Ten obraz został zamieszany z oryginałem (Kredyt obrazu: przyszłość) Ten samouc..


Jak utworzyć 3d wilkołaka w Unreal Engine

Jak Sep 16, 2025

Koncepcja, model, tekstura i materialna konfiguracja na ten okrutny obraz wilkołaka - który został stworzony dla kunoichi, grę zorientowaną na ukradkową w świecie fantasy - został zak..


Jak strukturować zapytania medialne w Sass

Jak Sep 16, 2025

Praktycznie każda strona jest teraz zbudowana z przynajmniej skinieniem do reagującym do projektowania stron internetowych. Spo..


Jak utworzyć ikonę aplikacji w Illustrator

Jak Sep 16, 2025

Strona 1 z 2: Jak utworzyć ikonę aplikacji Illustrator: Steps 01-11 Jak utworzyć ikonę aplikacji Illustrator: Steps 01-11 ..


Utwórz oszałamiające tileable tekstury w blenderze

Jak Sep 16, 2025

Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2..


Jak rzeźbić i stanowić głowę kreskówki w Zbrush

Jak Sep 16, 2025

Kiedy chciałem stworzyć zabawny kawałek 3d art. Z głupkowym wyrazem, widziałem koncepcję Randy'ego biskupa, ..


Jak nazwać agencja projektowa

Jak Sep 16, 2025

Uzyskanie właściwej nazwy Twojej agencji nie jest łatwe; Wiele osób wpada w pułapkę wezwania swojej firmy coś takiego jak ..


Kategorie