Μην χάσετε Vertex 2018 , το γεγονός της ντεμπούτο μας για την κοινότητα CG. Συσκευασμένα με εμπνευσμένες συνομιλίες από τις βιομηχανικές επαγγελματίες που εργάζονται σε παιχνίδια, VFX και άλλα, καθώς και συμβουλές σταδιοδρομίας, εργαστήρια, expo και πολλά άλλα, αν εργάζεστε - ή παίζετε - σε CG, είναι αμετάβλητο. Κάντε κράτηση τώρα στο εισιτήριό σας .
Η δημιουργία ρεαλιστικού 3D πορτρέτου θα περιλαμβάνει περισσότερο από πιθανό να περιλαμβάνει προσομοιωμένα μαλλιά, αλλά μπορεί επίσης να υπάρχουν πολλές άλλες καταστάσεις όταν ένας τροποποιητής μαλλιών είναι χρήσιμος σε μια σκηνή. Όχι μόνο για το ντύσιμο ενός ανθρώπινου κεφαλιού, αλλά και για είδη ένδυσης, υφάσματα, τα μαλλιά των ζώων, τα χαλιά και τις χλοοτάπητες επιφάνειες για να ονομαστούν, αλλά μερικοί.
3ds max Έρχεται με ένα πολύ διαισθητικό εργαλείο για τη δημιουργία ρεαλιστικών και στυλ μαλλιών και γούνας. Αυτός ο τροποποιητής βρίσκεται κάτω από την αναπτυσσόμενη λίστα του παγκόσμιου διαστημικού χώρου.
Ακτινοβολία Έχει επίσης ένα (λιγότερο εύκαμπτο) εργαλείο δημιουργίας τρίχας που βρίσκεται υπό γεωμετρία και Vray: Vrayfur.
Το Max Max Max Hair and Fur και η γούνα σας δίνει τη δυνατότητα να χτενίζετε, στυλ και κόψτε τα κλώσματα μαλλιών στην οθόνη και διαδραστικά, σαν να χρησιμοποιείτε χτένα και ψαλίδι. Αυτό είναι φανταστικό για τη δημιουργία λεπτομερών, βουρτσισμένων στυλ μαλλιών και μπορεί να παραμορφωθεί επιπρόσθετα προσθέτοντας εξωτερικές προσομοιωμένες δυνάμεις όπως ο άνεμος.
Το styling με το Vrayfur είναι δύσκολο και λιγότερο διαισθητικό, δεδομένου ότι απαιτεί τσιμπή των μεταβλητών σε συνδεδεμένους διαδικαστικούς χάρτες στον επεξεργαστή υλικών. Για το λόγο αυτό, ο Vrayfur χρησιμοποιείται καλύτερα ως εργαλείο για τη δημιουργία τυχαίων γούνιων αντικειμένων όπως το βαθύ στρώμα χαλιών ή ακόμα και χορτώδεις περιοχές, καθώς δεν προσφέρεται εύκολα σε τόσο στενό έλεγχο.
Η V-ray παρέχει επίσης ένα πολύ ωραίο υλικό ειδικά για χρήση με αντικείμενα για τα μαλλιά και γούνα. Θεωρώ ότι αυτό είναι ένα ανώτερο υλικό στην προεπιλεγμένη επιλογή που προσφέρεται στο 3DS Max Hair and Fur Modifier.
Για να αποκτήσετε το καλύτερο από τους δύο κόσμους και επιλέγοντας μία ή δύο πρόσθετες παραμέτρους, είναι φυσικά δυνατό να χρησιμοποιήσετε το υλικό V-ray μαζί με το Max Hair Max Max και τη γούνα.
Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε μια απλοποιημένη επιφάνεια στο Max 3DS με το εργαλείο γραμμής ενώ σπάζετε σε κορυφές στην κορυφή του καπακιού. Η επιφάνεια δεν χρειάζεται να καλύψει ολόκληρο το καπάκι, αλλά μόνο μια μειωμένη περιοχή όπου θα εμφανιστεί ο πλύσιμο.
Στη συνέχεια, δημιουργήστε τη φόρμα με σχήματα που οριοθετούνται από τρεις ή τέσσερις κορυφές στα περισσότερα (ορθογώνια ή τρίγωνα) και στη συνέχεια συγκολλήστε όλες τις κορυφαίες κορυφές. Εφαρμόστε τον τροποποιητή της επιφάνειας και βεβαιωθείτε ότι οι κανονικοί εμφανίζονται προς τα πάνω. Καθιστούν την επιφάνεια μη αποδειραμένη στον διάλογο των ιδιοτήτων του.
Με τη νέα επιλεγμένη επιφάνεια, τώρα πρέπει να ανοίξουμε τη λίστα τροποποιημένων αναπτυσσόμενων προς τα πάνω στην επάνω δεξιά πλευρά και να επιλέξετε την επιλογή μαλλιών και γούνας.
Ξεκινήστε προσαρμόζοντας τις γενικές παραμέτρους προκειμένου να επιτευχθεί το κατά προσέγγιση μήκος που απαιτείται για το Plume. Τσιμπήστε το πάχος των μαλλιών και την πυκνότητα των μαλλιών στις προτιμήσεις σας με την επιλογή Count Hair. Ρυθμίστε την ποσότητα των τριχών στην οθόνη για να βοηθήσετε στη μνήμη GPU στην καρτέλα Οθόνη και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε το εικονίδιο οδηγών.
Κάτω από την καρτέλα Styling Επιλέξτε το κουμπί επιλογής και επιλέξτε μια περιοχή οδηγών μαλλιών που ίσως θέλετε να εργαστείτε. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Hairbrush και το κουμπί κλίμακας κάτω από το κουμπί Κλίμακα. Εργαστείτε στα επάνω και τα πλευρικά προβολές και τεντώστε τα μαλλιά με το πράσινο εικονίδιο της χτένας στην οθόνη.
Η εναλλαγή από το κουμπί Κλίμακα στο κουμπί Μετάφραση θα σας επιτρέψει να χτενίζετε εύκολα τα μαλλιά σε ένα στυλ της επιλογής σας και την εναλλαγή από τη χτένα στο εικονίδιο Cut θα σας επιτρέψει να απενεργοποιήσετε τα άκρα για να καθαρίσετε και να τακτοποιήσετε το πτερύγιο.
Μόλις τα μαλλιά έχουν χτενιστεί και κόψει στο απαιτούμενο στυλ Ανοίξτε την καρτέλα Παράμετροι Mr, επιλέξτε Εφαρμογή του κ. Shader και κάντε κλικ στο πλαίσιο κάτω. Επιλέξτε Vrayhairmtl. Σύρετε και εμφανίστε το υλικό σε μια κενή υποδοχή στον επεξεργαστή υλικού και ρυθμίστε τις παραμέτρους χρώματος και των γυαλιστερότητας ή επιλέξτε ένα προκαθορισμένο.
Επόμενο Ανοίξτε το διάλογο περιβάλλοντος από την καρτέλα Αποτέλεσμα στο κύριο επάνω μενού και επιλέξτε την καρτέλα Εφέ. Προσθέστε τα μαλλιά και τη γούνα και κάτω από τις επιλογές απόδοσης μαλλιών Επιλέξτε "Mr Prim" για τις επιλογές τρίχας.
Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 231 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράστε τεύχος 231 εδώ ή Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .
Στις 13 Μαρτίου ξεκινάμε Vertex 2018 : Ένα ένα περίοδος μιας ημέρας στο Λονδίνο για την κοινότητα CG. Με ένα συγχρονισμένο πρόγραμμα εμπνευσμένων συνομιλιών από τους πιο συναρπαστικούς επαγγελματίες της βιομηχανίας, θα υπάρξουν επίσης εργαστήρια, ευκαιρίες δικτύωσης, πολυσύχναστη έκθεση και πολλά άλλα. Πάρτε το εισιτήριό σας στην κορυφή 2018 τώρα .
Σχετικά Άρθρα:
Μάθηση πώς να σχεδιάζετε ένα πουλί μπορεί να είναι ένα λαμπρό χόμπι. Εάν ψάχνετε να α�..
(Credit Image: Bulma) Θέλετε να ξεκινήσετε τη χρήση του Bulma; Είστε στο σωστ..
Στο Houdini 17, το SideFX εισήγαγε μερικά νέα εργαλεία και ενίσχυσε τους άλλου�..
Χτυπήστε το εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για να δείτε τη..
Για να κατεβάσετε τα συνοδευτικά αρχεία για το 3D World Vissue 232, απλά κάντε κ..
Σε αυτό το σεμινάριο, παίρνουμε το μηχανικό παιχνίδι σχεδίασης να χαρά..
Αφού τα αποτελέσματα έχουν κάποια ισχυρά εργαλεία που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να μιμηθούν την ..
Τα τελευταία χρόνια, έχω χτυπήσει τις δεξιότητές μου στον φωτισμό και �..