Κάντε ρεαλιστικά 3D μαλλιά και γούνα σε 3DS Max και V-ray

Sep 14, 2025
πως να

Μην χάσετε Vertex 2018 , το γεγονός της ντεμπούτο μας για την κοινότητα CG. Συσκευασμένα με εμπνευσμένες συνομιλίες από τις βιομηχανικές επαγγελματίες που εργάζονται σε παιχνίδια, VFX και άλλα, καθώς και συμβουλές σταδιοδρομίας, εργαστήρια, expo και πολλά άλλα, αν εργάζεστε - ή παίζετε - σε CG, είναι αμετάβλητο. Κάντε κράτηση τώρα στο εισιτήριό σας .

Η δημιουργία ρεαλιστικού 3D πορτρέτου θα περιλαμβάνει περισσότερο από πιθανό να περιλαμβάνει προσομοιωμένα μαλλιά, αλλά μπορεί επίσης να υπάρχουν πολλές άλλες καταστάσεις όταν ένας τροποποιητής μαλλιών είναι χρήσιμος σε μια σκηνή. Όχι μόνο για το ντύσιμο ενός ανθρώπινου κεφαλιού, αλλά και για είδη ένδυσης, υφάσματα, τα μαλλιά των ζώων, τα χαλιά και τις χλοοτάπητες επιφάνειες για να ονομαστούν, αλλά μερικοί.

3ds max Έρχεται με ένα πολύ διαισθητικό εργαλείο για τη δημιουργία ρεαλιστικών και στυλ μαλλιών και γούνας. Αυτός ο τροποποιητής βρίσκεται κάτω από την αναπτυσσόμενη λίστα του παγκόσμιου διαστημικού χώρου.

Ακτινοβολία Έχει επίσης ένα (λιγότερο εύκαμπτο) εργαλείο δημιουργίας τρίχας που βρίσκεται υπό γεωμετρία και Vray: Vrayfur.

  • Πώς να τελειοποιήσετε τα μαλλιά στα πορτρέτα σας

Το Max Max Max Hair and Fur και η γούνα σας δίνει τη δυνατότητα να χτενίζετε, στυλ και κόψτε τα κλώσματα μαλλιών στην οθόνη και διαδραστικά, σαν να χρησιμοποιείτε χτένα και ψαλίδι. Αυτό είναι φανταστικό για τη δημιουργία λεπτομερών, βουρτσισμένων στυλ μαλλιών και μπορεί να παραμορφωθεί επιπρόσθετα προσθέτοντας εξωτερικές προσομοιωμένες δυνάμεις όπως ο άνεμος.

Το styling με το Vrayfur είναι δύσκολο και λιγότερο διαισθητικό, δεδομένου ότι απαιτεί τσιμπή των μεταβλητών σε συνδεδεμένους διαδικαστικούς χάρτες στον επεξεργαστή υλικών. Για το λόγο αυτό, ο Vrayfur χρησιμοποιείται καλύτερα ως εργαλείο για τη δημιουργία τυχαίων γούνιων αντικειμένων όπως το βαθύ στρώμα χαλιών ή ακόμα και χορτώδεις περιοχές, καθώς δεν προσφέρεται εύκολα σε τόσο στενό έλεγχο.

Η V-ray παρέχει επίσης ένα πολύ ωραίο υλικό ειδικά για χρήση με αντικείμενα για τα μαλλιά και γούνα. Θεωρώ ότι αυτό είναι ένα ανώτερο υλικό στην προεπιλεγμένη επιλογή που προσφέρεται στο 3DS Max Hair and Fur Modifier.

Για να αποκτήσετε το καλύτερο από τους δύο κόσμους και επιλέγοντας μία ή δύο πρόσθετες παραμέτρους, είναι φυσικά δυνατό να χρησιμοποιήσετε το υλικό V-ray μαζί με το Max Hair Max Max και τη γούνα.

01. Δημιουργήστε μια βάση για το νέο ρουχισμό των μαλλιών

Start with a simplified surface

Ξεκινήστε με μια απλοποιημένη επιφάνεια

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε μια απλοποιημένη επιφάνεια στο Max 3DS με το εργαλείο γραμμής ενώ σπάζετε σε κορυφές στην κορυφή του καπακιού. Η επιφάνεια δεν χρειάζεται να καλύψει ολόκληρο το καπάκι, αλλά μόνο μια μειωμένη περιοχή όπου θα εμφανιστεί ο πλύσιμο.

Στη συνέχεια, δημιουργήστε τη φόρμα με σχήματα που οριοθετούνται από τρεις ή τέσσερις κορυφές στα περισσότερα (ορθογώνια ή τρίγωνα) και στη συνέχεια συγκολλήστε όλες τις κορυφαίες κορυφές. Εφαρμόστε τον τροποποιητή της επιφάνειας και βεβαιωθείτε ότι οι κανονικοί εμφανίζονται προς τα πάνω. Καθιστούν την επιφάνεια μη αποδειραμένη στον διάλογο των ιδιοτήτων του.

02. Αντιστοίχιση μαλλιών και γούνας

Use the Hair Count option to adjust the hair's thickness

Χρησιμοποιήστε την επιλογή Count Hair για να ρυθμίσετε το πάχος της τρίχας

Με τη νέα επιλεγμένη επιφάνεια, τώρα πρέπει να ανοίξουμε τη λίστα τροποποιημένων αναπτυσσόμενων προς τα πάνω στην επάνω δεξιά πλευρά και να επιλέξετε την επιλογή μαλλιών και γούνας.

Ξεκινήστε προσαρμόζοντας τις γενικές παραμέτρους προκειμένου να επιτευχθεί το κατά προσέγγιση μήκος που απαιτείται για το Plume. Τσιμπήστε το πάχος των μαλλιών και την πυκνότητα των μαλλιών στις προτιμήσεις σας με την επιλογή Count Hair. Ρυθμίστε την ποσότητα των τριχών στην οθόνη για να βοηθήσετε στη μνήμη GPU στην καρτέλα Οθόνη και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε το εικονίδιο οδηγών.

03. Χτένα και κόψτε

Channel your inner Vidal Sassoon in the Styling tab

Καταχωρίστε το εσωτερικό σας Vidal Sassoon στην καρτέλα Styling

Κάτω από την καρτέλα Styling Επιλέξτε το κουμπί επιλογής και επιλέξτε μια περιοχή οδηγών μαλλιών που ίσως θέλετε να εργαστείτε. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Hairbrush και το κουμπί κλίμακας κάτω από το κουμπί Κλίμακα. Εργαστείτε στα επάνω και τα πλευρικά προβολές και τεντώστε τα μαλλιά με το πράσινο εικονίδιο της χτένας στην οθόνη.

Η εναλλαγή από το κουμπί Κλίμακα στο κουμπί Μετάφραση θα σας επιτρέψει να χτενίζετε εύκολα τα μαλλιά σε ένα στυλ της επιλογής σας και την εναλλαγή από τη χτένα στο εικονίδιο Cut θα σας επιτρέψει να απενεργοποιήσετε τα άκρα για να καθαρίσετε και να τακτοποιήσετε το πτερύγιο.

04. Ρυθμίσεις καθιστούν τις ρυθμίσεις

Finally, render out your hairy creation

Τέλος, βγάζετε τη τριχό σας δημιουργία

Μόλις τα μαλλιά έχουν χτενιστεί και κόψει στο απαιτούμενο στυλ Ανοίξτε την καρτέλα Παράμετροι Mr, επιλέξτε Εφαρμογή του κ. Shader και κάντε κλικ στο πλαίσιο κάτω. Επιλέξτε Vrayhairmtl. Σύρετε και εμφανίστε το υλικό σε μια κενή υποδοχή στον επεξεργαστή υλικού και ρυθμίστε τις παραμέτρους χρώματος και των γυαλιστερότητας ή επιλέξτε ένα προκαθορισμένο.

Επόμενο Ανοίξτε το διάλογο περιβάλλοντος από την καρτέλα Αποτέλεσμα στο κύριο επάνω μενού και επιλέξτε την καρτέλα Εφέ. Προσθέστε τα μαλλιά και τη γούνα και κάτω από τις επιλογές απόδοσης μαλλιών Επιλέξτε "Mr Prim" για τις επιλογές τρίχας.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 231 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράστε τεύχος 231 εδώ ή Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .

Κάντε κράτηση τώρα εισιτηρίου Vertex 2018 σας τώρα

Στις 13 Μαρτίου ξεκινάμε Vertex 2018 : Ένα ένα περίοδος μιας ημέρας στο Λονδίνο για την κοινότητα CG. Με ένα συγχρονισμένο πρόγραμμα εμπνευσμένων συνομιλιών από τους πιο συναρπαστικούς επαγγελματίες της βιομηχανίας, θα υπάρξουν επίσης εργαστήρια, ευκαιρίες δικτύωσης, πολυσύχναστη έκθεση και πολλά άλλα. Πάρτε το εισιτήριό σας στην κορυφή 2018 τώρα .

Σχετικά Άρθρα:

  • Πώς να γλυπτική γούνα στη Μάγια
  • Πώς να δημιουργήσετε τα μαλλιά στυλ Manga σε κίνηση
  • Πώς να δημιουργήσετε τα μαλλιά στον κινηματογράφο 4D

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να σχεδιάσετε ένα πουλί

πως να Sep 14, 2025

Μάθηση πώς να σχεδιάζετε ένα πουλί μπορεί να είναι ένα λαμπρό χόμπι. Εάν ψάχνετε να α�..


Ξεκινήστε με τη Bulma

πως να Sep 14, 2025

(Credit Image: Bulma) Θέλετε να ξεκινήσετε τη χρήση του Bulma; Είστε στο σωστ..


Κατασκευάστε το έδαφος στο Houdini 17

πως να Sep 14, 2025

Στο Houdini 17, το SideFX εισήγαγε μερικά νέα εργαλεία και ενίσχυσε τους άλλου�..


Colourise Greyscale Εργασία στο Photoshop

πως να Sep 14, 2025

Χτυπήστε το εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για να δείτε τη..


Κατεβάστε αρχεία για 3D κόσμο 232

πως να Sep 14, 2025

Για να κατεβάσετε τα συνοδευτικά αρχεία για το 3D World Vissue 232, απλά κάντε κ..


Δημιουργήστε μια ψηφιακή χαρά ένα σκίτσο

πως να Sep 14, 2025

Σε αυτό το σεμινάριο, παίρνουμε το μηχανικό παιχνίδι σχεδίασης να χαρά..


Mock up ar graphics με μετά από αποτελέσματα

πως να Sep 14, 2025

Αφού τα αποτελέσματα έχουν κάποια ισχυρά εργαλεία που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να μιμηθούν την ..


Πώς να κάνετε ένα ρεαλιστικό αθλητικό αυτοκίνητο απόδοσης

πως να Sep 14, 2025

Τα τελευταία χρόνια, έχω χτυπήσει τις δεξιότητές μου στον φωτισμό και �..


Κατηγορίες