Зробити реалістичне 3D волосся та хутро в 3DS Max і V-Ray

Sep 14, 2025
Як

Не пропустіть VERTEX 2018 , наша дебютна подія для громади CG. Упаковані з надихаючими переговорами з галузевих плюсів, що працюють у іграх, VFX та більше, а також кар'єрні консультації, майстерні, експозиція та інше, якщо ви працюєте - або грати - в CG, це неприпустимі. Забронювати квиток зараз .

Створення реалістичної 3D-портрети буде більш ніж, ймовірно, включає в себе імітацію волосся, але також може бути багато інших ситуацій, коли модифікатор волосся корисний у сцені. Не тільки для одягання людської голови, а й для одягу, тканин, тваринного волосся, килими та трав'янистих поверхонь, щоб назвати, але кілька.

3ds max Поставляється з дуже інтуїтивно зрозумілим інструментом для створення реалістичного та стильного волосся та хутра. Цей модифікатор знаходиться в списку модифікаторів світового простору.

Ремінь Також має (менш гнучкий) інструмент створення волосся, знайдений під геометрією та Vray: Vrayfur.

  • Як ідеальне волосся у ваших портретах

Модифікатор волосся 3DS Max і модифікатор хутряного модифікації дозволяє вам розчісувати, стиль та обрізати волосся на екрані та інтерактивно, як би за допомогою гребінця та ножиць. Це фантастично для створення детальних, очищених стилів волосся, і його можна додатково деформувати, додаючи зовнішні симульовані сили, такі як вітер.

Стиль з Vrayfur є складним і менш інтуїтивним, однак, оскільки це вимагає налаштування змінних у зв'язаних процедурних картах у матеріальному редакторі. З цієї причини Vrayfur найкраще використовується як інструмент для створення випадкових пухнастих об'єктів, таких як глибокий килим, або навіть трав'яні ділянки, оскільки воно не легко піддається такому тісному контролю.

V-Ray також постачає дуже хороший матеріал, спеціально для використання з волоссям та хутром. Я вважаю, що це є чудовим матеріалом до опції за замовчуванням, запропонованим у модифікаторі волосся 3DS Max.

Щоб отримати найкраще з обох світів, так і, вибравши один або два додаткових параметрів, це, звичайно, можна використовувати V-ray матеріал разом з 3ds max волосся та модифікатором хутром.

01. Створіть основу для нового шлейфу

Start with a simplified surface

Почніть з спрощеної поверхні

Щоб почати, створіть спрощену поверхню в 3DS Max з інструментом лінії, який підтримує вершини до вершин на вершині кришки. Поверхня не потрібно покривати всю кришку, але лише зменшена область, де з'явиться плюм.

Далі створіть форму з фігурами, обмеженими трьома або чотирма вершинами (прямокутники або трикутники), а потім зварює всі вершини. Застосовуйте модифікатор поверхні та забезпечуйте норми, вказуючи вгору. Зробіть поверхню непідтверджена в діалогу властивостей.

02. Завдання волосся та хутра

Use the Hair Count option to adjust the hair's thickness

Використовуйте параметр підрахунку волосся, щоб налаштувати товщину волосся

Завдяки новій поверхні, ми зараз потребуємо відкрити список спадного модифікатора у верхній правій частині та виберіть опцію волосся та хутро.

Почніть з коригування загальних параметрів, щоб досягти приблизної довжини, необхідної для плюму. Налаштування товщини волосся та щільність волосся до вашого смаку з параметром підрахунку волосся. Налаштуйте кількість волосся на дисплеї, щоб допомогти з пам'яттю GPU під вкладкою дисплея, а потім увімкнути значок направляючого.

03. гребінець і розріз

Channel your inner Vidal Sassoon in the Styling tab

Канал Внутрішній Vidal Sassoon на вкладці "Створення"

Під вкладкою "Створення" виберіть кнопку "Вибір" та виберіть область напрямних волосся, які ви можете працювати. Потім натисніть кнопку Hairbrush та кнопку шкали під ним. Робота у верхній та бічній панелі та розтягніть волосся з зеленою гребінцем значка на екрані.

Перемикання з кнопки масштабу до кнопки перекладу дозволить вам легко розчісувати волосся в стиль вашого вибору, і перемикання з боку до іконки вирізаного дозволить вам знімати кінці, щоб помітити і прибирати шлейф.

04. Налаштування рендерингу

Finally, render out your hairy creation

Нарешті, виділяйте волосся

Після того, як волосся було розчесовано та вирізати в потрібний стиль, відкрийте вкладку параметрів MR, виберіть Застосувати MR Shader та натисніть у поле під. Виберіть Vraayhairmtl. Перетягніть матеріал у порожній слот у редакторі матеріалу та регулюйте параметри кольору та блиск або виберіть попередньо встановлений.

Далі відкрийте діалог навколишнього середовища з вкладки з рендеринга в основному топ-меню та виберіть вкладку "Ефекти". Додайте волосся та хутро, а також під вартості візуалізації волосся виберіть "MR PERM" для параметрів волосся.

Ця стаття була опублікована у випуску 231 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 231 тут або Підписатися на 3D-світ тут .

Забронюйте свій квиток вершини 2018 року

13 березня ми запускаємо VERTEX 2018 : одноденна подія в Лондоні для громади CG. Завдяки запущеному розкладу замислювальних переговорів з найбільш захоплюючих практикуючих галузей, також будуть семінари, можливості для мереж, зайнятий Expo та багато іншого. Отримайте свій квиток до версії 2018 року .

Пов'язані статті:

  • Як скульптувати хутро в майя
  • Як створити волосся манга у русі
  • Як створити волосся в кіно 4d

Як - Найпопулярніші статті

Cinema 4D Підручники: 13 з кращих

Як Sep 14, 2025

Cinema 4D Підручники: Швидкі посилання Нав'язувати основи Далі Ці ..


Як зробити логотип у Photoshop

Як Sep 14, 2025

Перед початком того, як зробити логотип у Photoshop, ми повинні звернутися �..


Введення до спеціальних властивостей CSS

Як Sep 14, 2025

Одна з найвищих функцій процесорів CSS є змінні. Маючи можливість оголо�..


Навчальний підручник: Досліджено нові інструменти

Як Sep 14, 2025

Коли я вперше виявив procreate, я був приголомшений ідеєю, що має портативн�..


Як оволодіти анатомією істоти

Як Sep 14, 2025

Коли справа доходить до Малювання вірогідних істот , потрібно ..


Як імітувати вибухи в майя

Як Sep 14, 2025

Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 ..


Як взяти свій векторний логотип від 2D до 3D

Як Sep 14, 2025

У цьому підручнику ми дивимося, як ви можете взяти векторний векторний..


Отримайте творчість з портретами та обличчям, усвідомлюючи

Як Sep 14, 2025

У нас була гра з інструментом Liquify у Photoshop, але в останній ітерації Photoshop..


Категорії