Не пропустіть VERTEX 2018 , наша дебютна подія для громади CG. Упаковані з надихаючими переговорами з галузевих плюсів, що працюють у іграх, VFX та більше, а також кар'єрні консультації, майстерні, експозиція та інше, якщо ви працюєте - або грати - в CG, це неприпустимі. Забронювати квиток зараз .
Створення реалістичної 3D-портрети буде більш ніж, ймовірно, включає в себе імітацію волосся, але також може бути багато інших ситуацій, коли модифікатор волосся корисний у сцені. Не тільки для одягання людської голови, а й для одягу, тканин, тваринного волосся, килими та трав'янистих поверхонь, щоб назвати, але кілька.
3ds max Поставляється з дуже інтуїтивно зрозумілим інструментом для створення реалістичного та стильного волосся та хутра. Цей модифікатор знаходиться в списку модифікаторів світового простору.
Ремінь Також має (менш гнучкий) інструмент створення волосся, знайдений під геометрією та Vray: Vrayfur.
Модифікатор волосся 3DS Max і модифікатор хутряного модифікації дозволяє вам розчісувати, стиль та обрізати волосся на екрані та інтерактивно, як би за допомогою гребінця та ножиць. Це фантастично для створення детальних, очищених стилів волосся, і його можна додатково деформувати, додаючи зовнішні симульовані сили, такі як вітер.
Стиль з Vrayfur є складним і менш інтуїтивним, однак, оскільки це вимагає налаштування змінних у зв'язаних процедурних картах у матеріальному редакторі. З цієї причини Vrayfur найкраще використовується як інструмент для створення випадкових пухнастих об'єктів, таких як глибокий килим, або навіть трав'яні ділянки, оскільки воно не легко піддається такому тісному контролю.
V-Ray також постачає дуже хороший матеріал, спеціально для використання з волоссям та хутром. Я вважаю, що це є чудовим матеріалом до опції за замовчуванням, запропонованим у модифікаторі волосся 3DS Max.
Щоб отримати найкраще з обох світів, так і, вибравши один або два додаткових параметрів, це, звичайно, можна використовувати V-ray матеріал разом з 3ds max волосся та модифікатором хутром.
Щоб почати, створіть спрощену поверхню в 3DS Max з інструментом лінії, який підтримує вершини до вершин на вершині кришки. Поверхня не потрібно покривати всю кришку, але лише зменшена область, де з'явиться плюм.
Далі створіть форму з фігурами, обмеженими трьома або чотирма вершинами (прямокутники або трикутники), а потім зварює всі вершини. Застосовуйте модифікатор поверхні та забезпечуйте норми, вказуючи вгору. Зробіть поверхню непідтверджена в діалогу властивостей.
Завдяки новій поверхні, ми зараз потребуємо відкрити список спадного модифікатора у верхній правій частині та виберіть опцію волосся та хутро.
Почніть з коригування загальних параметрів, щоб досягти приблизної довжини, необхідної для плюму. Налаштування товщини волосся та щільність волосся до вашого смаку з параметром підрахунку волосся. Налаштуйте кількість волосся на дисплеї, щоб допомогти з пам'яттю GPU під вкладкою дисплея, а потім увімкнути значок направляючого.
Під вкладкою "Створення" виберіть кнопку "Вибір" та виберіть область напрямних волосся, які ви можете працювати. Потім натисніть кнопку Hairbrush та кнопку шкали під ним. Робота у верхній та бічній панелі та розтягніть волосся з зеленою гребінцем значка на екрані.
Перемикання з кнопки масштабу до кнопки перекладу дозволить вам легко розчісувати волосся в стиль вашого вибору, і перемикання з боку до іконки вирізаного дозволить вам знімати кінці, щоб помітити і прибирати шлейф.
Після того, як волосся було розчесовано та вирізати в потрібний стиль, відкрийте вкладку параметрів MR, виберіть Застосувати MR Shader та натисніть у поле під. Виберіть Vraayhairmtl. Перетягніть матеріал у порожній слот у редакторі матеріалу та регулюйте параметри кольору та блиск або виберіть попередньо встановлений.
Далі відкрийте діалог навколишнього середовища з вкладки з рендеринга в основному топ-меню та виберіть вкладку "Ефекти". Додайте волосся та хутро, а також під вартості візуалізації волосся виберіть "MR PERM" для параметрів волосся.
Ця стаття була опублікована у випуску 231 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 231 тут або Підписатися на 3D-світ тут .
13 березня ми запускаємо VERTEX 2018 : одноденна подія в Лондоні для громади CG. Завдяки запущеному розкладу замислювальних переговорів з найбільш захоплюючих практикуючих галузей, також будуть семінари, можливості для мереж, зайнятий Expo та багато іншого. Отримайте свій квиток до версії 2018 року .
Пов'язані статті:
Cinema 4D Підручники: Швидкі посилання Нав'язувати основи Далі Ці ..
Перед початком того, як зробити логотип у Photoshop, ми повинні звернутися �..
Одна з найвищих функцій процесорів CSS є змінні. Маючи можливість оголо�..
Коли я вперше виявив procreate, я був приголомшений ідеєю, що має портативн�..
Коли справа доходить до Малювання вірогідних істот , потрібно ..
У цьому підручнику ми дивимося, як ви можете взяти векторний векторний..
У нас була гра з інструментом Liquify у Photoshop, але в останній ітерації Photoshop..