3DS MAXとV-RAYで現実的な3D髪と毛皮を作る

Sep 14, 2025
操作方法

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現実的な3Dの肖像を作成することは、模擬髪を含む可能性が高いですが、ヘア修飾子がシーンに役立つときにも多くの状況があるかもしれません。人間の頭を包装するだけでなく、衣料品、布地、動物の髪、カーペット、草が茂った表面にも数字が少ない。

3ds Max. 現実的でスタイルの髪と毛皮を作るための非常に直感的なツールが付属しています。この修飾子は、[World Space Modifiers]ドロップダウンリストの下にあります。

v-ray. ジオメトリとvrayの下にある(柔軟な)髪の作成ツールもあります.vrayfur。

  • あなたの肖像画に髪の毛を完璧にする方法

3DS Max HairおよびFur Modifierを使用すると、櫛とはさみを使用しているかのように、髪のストランドをスクリーンと対話的にムーブ化、スタイル、スタイル、トリミングできます。これは、詳細で起毛されたヘアスタイルを作成するのに素晴らしいです、そしてそれは風のような外付けシミュレートされた力を追加することによってさらに変形することができます。

VRAYFURを使ったスタイルは、マテリアルエディタでリンクされた手続き型マップで変数を微調整する必要があるため、トリッキーで直感的にはらくないです。このため、VrayFurは、深い山のカーペットや草が茂った領域などのランダムな毛皮のような毛皮などのような毛皮のような毛皮のような毛皮のような毛皮のような毛皮のような毛皮のような毛皮のような毛皮のような毛皮のような毛皮のようなものを作り出すためのツールとして使用されます。

V-Rayはまた、髪や毛皮のオブジェクトでの使用のために特に非常に素晴らしい素材を供給します。これは、3DS Max HairおよびFur Modifierで提供されるデフォルトのオプションの優れた素材であると思います。

両方の世界から最善を尽くし、1つか2つの追加のパラメータを選択することによって、3DS Max HairおよびFur Modifierと共にV線材料を使用することはもちろん可能である。

01.新しいヘアプルームのための基部を作成します

Start with a simplified surface

単純化された表面から始めます

開始するには、キャップの上部の頂点にスナップしながら、ラインツールを使用して3DS MAXで単純化されたサーフェスを作成します。表面はキャップ全体を覆う必要はありませんが、プルームが現れる範囲の狭い領域しかありません。

次に、3つか4つの頂点(長方形または三角形)で囲まれた形状を持つ形式を作成してから、すべての頂点を溶接します。サーフェス修飾子を適用し、法線が上向きになっていることを確認します。表面をその特性に対話しないようにします。

02.髪の毛と毛皮の割り当て

Use the Hair Count option to adjust the hair's thickness

髪の厚さを調整するには髪数オプションを使用してください

新しいサーフェスを選択した状態で、右上にドロップダウン修飾リストを開き、髪とファーオプションを選択する必要があります。

プルームに必要なおおよその長さを達成するために、一般的なパラメータを調整することから始めます。髪の厚さと髪の密度と髪の密度を髪のカウントオプションで好きにします。ディスプレイ上の髪の毛の量を調整して、表示タブの下のGPUメモリを手助けしてから、ガイドアイコンをオンにします。

03.櫛とカット

Channel your inner Vidal Sassoon in the Styling tab

スタイリングタブであなたの内側の送水サスーンをチャンネルします

[スタイリング]タブの下で、[選択]ボタンを選択して、作業したいヘアガイドの領域を選択します。次に、ヘアブラシボタンと下のスケールボタンをクリックします。上部と側面の視点で作業し、画面上の緑の櫛のアイコンで髪を伸ばします。

[スケール]ボタンから翻訳ボタンへの切り替えにより、髪を選択したスタイルに簡単に櫛を梳くことができ、櫛からカットアイコンに切り替えると、プルームをきれいにしてきれいにするために終了を抑えることができます。

04.設定をレンダリングします

Finally, render out your hairy creation

最後に、あなたの毛深い創造を求めてください

髪が梳かれ、必要なスタイルに切り込まれたら、MR Parametersタブを開き、MRシェーダを適用してボックスの中にあるをクリックします。 Vrayhairmtlを選択してください。材料をマテリアルエディタの空のスロットにドラッグアンドインスタンスし、色と光沢度のパラメータを調整するか、プリセットを選択します。

次に、メイントップメニューの[レンダリング]タブから環境ダイアログを開き、[効果]タブを選択します。髪の毛と毛皮を追加し、髪のレンダリングオプションの下にあるヘアのオプションの「MR PIM」を選択します。

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