Hacer el cabello 3D realista y la piel en 3DS MAX y V-RAY

Sep 14, 2025
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La creación de un retrato realista en 3D será más que probable que incluya el cabello simulado, pero también puede haber muchas otras situaciones cuando un modificador de cabello es útil en una escena. No solo para vestir una cabeza humana, sino también para artículos, telas, cabello animal, alfombras y superficies cubiertas de hierba, a pocos.

3ds max Viene con una herramienta muy intuitiva para crear cabello y pelaje realistas y de estilo. Este modificador se encuentra en la lista desplegable Modifier Space Modificiers.

Vidrio También tiene una herramienta de creación de cabello (menos flexible) que se encuentra bajo la geometría y la VRAY: VRAYFUR.

  • Cómo perfeccionar el cabello en tus retratos.

El modificador de cabello y piel de 3DS Max le permite peinar, diseñar y cortar hebras de cabello en pantalla e interactiva, como si usara un peine y unas tijeras. Esto es fantástico para crear estilos de cabello detallado, cepillado y se puede deformar adicionalmente agregando fuerzas simuladas externas como el viento.

El estilo con VRAYFUR es complicado y menos intuitivo, sin embargo, ya que requiere ajustar las variables en mapas procesales vinculados en el editor de materiales. Por esta razón, VRAYFUR se usa mejor como herramienta para crear objetos peludos al azar, como alfombra de pila profunda o incluso áreas de hierba, ya que no se presta fácilmente a un control tan cercano.

V-Ray también suministra un material muy bonito específicamente para usar con objetos de cabello y piel. Encuentro que este es un material superior a la opción predeterminada ofrecida en el modificador de cabello y piel 3ds Max.

Para obtener lo mejor de ambos mundos y seleccionar uno o dos parámetros adicionales, por supuesto, es posible usar el material de rayos V junto con el modificador de cabello y piel 3ds Max.

01. Crea una base para la nueva pluma de cabello.

Start with a simplified surface

[dieciséis] Comience con una superficie simplificada.

Para comenzar, cree una superficie simplificada en 3DS MAX con la herramienta de línea mientras se enciende a los vértices en la parte superior de la tapa. La superficie no necesita cubrir toda la tapa, sino solo un área reducida donde aparecerá la pluma.

A continuación, cree el formulario con formas delimitadas por tres o cuatro vértices a lo sumo (rectángulos o triángulos) y luego sueldan todos los vértices. Aplique el modificador de la superficie y asegúrese de que las normales estén apuntando hacia arriba. Haga que la superficie sea no procesable en su diálogo de propiedades.

02. Asignación de cabello y piel.

Use the Hair Count option to adjust the hair's thickness

[dieciséis] Use la opción de conteo de cabello para ajustar el espesor del cabello.

Con la nueva superficie seleccionada, ahora necesitamos abrir la lista de modificadores desplegables en la parte superior derecha y seleccione la opción de cabello y piel.

Comience ajustando los parámetros generales para lograr la longitud aproximada requerida para la pluma. Tweak El espesor del hebra de la hebra y la densidad del cabello a su gusto con la opción de conteo de cabello. Ajuste la cantidad de pelos en la pantalla para ayudar con la memoria GPU debajo de la pestaña Pantalla, y luego encienda el icono de Guías.

03. Peine y corte.

Channel your inner Vidal Sassoon in the Styling tab

[dieciséis] Canalice su sassoon interno Vidal en la pestaña de estilo

Bajo la pestaña Estilo, elija el botón SELECCIONAR y seleccione un área de guías de cabello con la que quiera que desee trabajar. Luego haga clic en el botón Peinado y el botón de escala debajo. Trabaje en las vistas superiores y laterales y estire el cabello con el icono de peine verde en la pantalla.

Cambiar desde el botón de escala al botón Traducir le permitirá peinar fácilmente el cabello en un estilo de su elección, y cambiar del peine al icono de corte le permitirá cortar los extremos para cubrir y ordenar la pluma.

04. Render configuración

Finally, render out your hairy creation

[dieciséis] Finalmente, renuncie a su creación peluda.

Una vez que el cabello se ha peinado y reduzca en el estilo requerido, abra la pestaña Parámetros del MR, seleccione Aplicar Sr. Shader y haga clic en el cuadro debajo. Elige VRAYRAHAIMTL. Arrastre y instancias El material en una ranura vacía en el editor de materiales y ajuste los parámetros de color y glossiness, o elija un ajuste preestablecido.

A continuación, abra el diálogo del entorno desde la pestaña de interpretación en el menú superior principal y seleccione la pestaña Efectos. Agregue el cabello y la piel y las opciones de reproducción del cabello Seleccione 'Sr. Prim' para las opciones de los pelos.

Este artículo fue publicado originalmente en el número 231 de Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Compre el problema 231 aquí o Suscríbete al mundo 3D aquí .

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