Lag realistisk 3D-hår og pels i 3DS Max og V-ray

Sep 15, 2025
hvordan
[1. 3]

Ikke gå glipp av det Vertex 2018. , vår debuthendelse for CG-fellesskapet. Pakket med inspirerende samtaler fra industris Pros Arbeide i spill, VFX og mer, pluss karriere råd, workshops, en expo og mer, hvis du jobber - eller spiller - i cg, er det unmissable. Bestill din billett nå .

Å skape realistisk 3D-portrett vil mer enn sannsynlig inkludere simulert hår, men det kan også være mange andre situasjoner når en hårmodifikator er nyttig i en scene. Ikke bare for å kle et menneskehodet, men også for klær, stoffer, dyrehår, tepper og gresskledde overflater for å nevne noen få.

3DS Max. Kommer med et veldig intuitivt verktøy for å skape realistisk og stilet hår og pels. Denne modifikatoren er funnet under rullegardinlisten World Space Modifiers.

V-ray. Har også et (mindre fleksibelt) håropprettingsverktøy funnet under geometri og vray: vrayfur.

  • Hvordan perfekt hår i portrettene dine

3DS Max Hair and Fur Modifier gjør det mulig å kombinere, stil og trimme hårstrenger på skjermen og interaktivt, som om du bruker en kam og sakse. Dette er fantastisk for å skape detaljerte, børstede frisyrer, og det kan i tillegg deformeres ved å legge til eksterne simulerte krefter som vind.

Styling med vrayfur er vanskelig og mindre intuitivt, men det krever imidlertid å tweaking variablene i koblede prosessoriske kart i materialeditoren. Av denne grunn brukes vrayfur best som et verktøy for å skape tilfeldige furry-objekter som dyp haug teppe eller til og med gresskledde områder, da det ikke gir seg lett til en slik nærkontroll.

V-ray leverer også et veldig fint materiale spesielt for bruk med hår- og pelsobjekter. Jeg finner dette å være et overlegent materiale til standardalternativet som tilbys i 3DS Max Hair and Fur Modifier.

For å få det beste ut av begge verdener, og ved å velge en eller to ekstra parametere, er det selvsagt mulig å bruke V-ray-materialet sammen med 3DS Max Hair and Fur Modifier.

01. Lag en base for det nye håret plume

Start with a simplified surface

Start med en forenklet overflate

For å begynne, skape en forenklet overflate i 3DS Max med linjeverktøyet mens du snapper til hjørner på toppen av lokket. Overflaten trenger ikke å dekke hele hetten, men bare et redusert område hvor plume vil vises.

Deretter lager skjemaet med former som er begrenset av tre eller fire hjørner i de fleste (rektangler eller trekanter) og deretter sveiser alle vertseksene. Påfør overflatemodifikatoren og sørg for at normalene peker oppover. Gjør overflaten ikke-gjengitt i sin egenskaper dialog.

02. Hår og pelsoppdrag

Use the Hair Count option to adjust the hair's thickness

Bruk Hair Count-alternativet til å justere hårets tykkelse

Med den nye overflaten som er valgt, må vi nå åpne opp rullegardinmenyen øverst til høyre, og velg hår- og pelsalternativet.

Begynn med å justere de generelle parametrene for å oppnå den omtrentlige lengden som kreves for plume. Tweak håret trand tykkelse og håret tetthet til din smak med hårtelling alternativet. Juster mengden hår på skjermen for å hjelpe med GPU-minne under fanen Skjerm, og slå deretter på Guides-ikonet.

03. kam og kutt

Channel your inner Vidal Sassoon in the Styling tab

Kanal din indre Vidal Sassoon i styling-fanen

Under fanen Styling velger du Select-knappen og velg et område med hårguider som du kanskje vil jobbe med. Klikk deretter på Hairbrush-knappen og skala-knappen under. Arbeid i topp- og sidevisningsportene og strekk håret med det grønne kam-ikonet på skjermen.

Bytte fra skala-knappen til oversett-knappen, slik at du enkelt kan kombinere håret til en stil du velger, og bytte fra kammen til kuttetikonet vil tillate deg å snike av ender for å kunne nekte og rydde plume.

04. Render Innstillinger

Finally, render out your hairy creation

Til slutt, gjør ut din hårete skapelse

Når håret er blitt kammet og kuttet i ønsket stil, åpner fanen Mr Parameters, velger du Apply Mr Shader og klikker i boksen under. Velg vrayhairmtl. Dra og for eksempel materialet i et tomt spor i materialeditoren og juster fargene og glanset parametrene, eller velg en forhåndsinnstilling.

Neste Åpne Miljødialogen fra fanen Rendering i hovedmenyen for hovedmenyen og velg fanen Effekter. Legg til hår og pels og under Hair Rendering Options Velg 'Mr Prim' for Hairs Options.

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 231 av 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Kjøp problem 231 her eller Abonner på 3D World her .

Bestill din Vertex 2018-billett nå

13. mars lanserer vi Vertex 2018. : En en-dagers begivenhet i London for CG-fellesskapet. Med en jam-pakket tidsplan for inspirerende samtaler fra bransjens mest spennende utøvere, vil det også være verksteder, nettverksmuligheter, en travel Expo og mye mer. Få din billett til Vertex 2018 nå .

Relaterte artikler:

  • Hvordan skulptør pels i maya
  • Hvordan lage manga-stil hår i bevegelse
  • Hvordan lage hår i kino 4d

hvordan - Mest populære artikler

Er din Apple iCloud-lagring full? Slik frigjør du plass

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Apple) Apples iCloud-tjeneste er en av Beste Cloud Storage. Produkter rundt - ik..


Lino PrintMaking: En introduksjon

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Meg Buick) Lino PrintMaking er en metode for lettelseutskrift, som innebærer å lage en tegnin..


Facebook Personverninnstillinger: Slik holder du profilen din Private

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Alex Blake / Facebook) Facebook-personverninnstillinger kan virke som litt av et paradoks. Face..


Affinity Designer: Slik bruker du effekter og stiler

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Serif) Med vektor og rasterverktøy kombinert, Affinity Designer. er et rimelig,..


10 måter å forbedre din 3D anatomi

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Ryan Kingslien) Gjenoppretter den menneskelige figuren er en av de tøffeste utfordringene kuns..


Hvordan male et bybilde med blokkene av farge

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Fantastisk utsikt, fantastiske Skylines og vakre bybilder gjør gode fotografier, men kan være ganske skremmende fra kunst..


Mal et portrett i oljer

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Lære Hvordan male Et portrett er ikke lett, men det er noen trinn du kan følge for å hjelpe deg på vei. ..


Bygg skalerbare responsive komponenter

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Når vi snakker om å bygge vedlikeholdbare og skalerbare nettsteder, kommer vi uunngåelig Javascript. -Rel..


Kategorier