Đừng bỏ lỡ Vertex 2018. , sự kiện đầu tay của chúng tôi cho cộng đồng CG. Được đóng gói với các cuộc đàm phán đầy cảm hứng từ các chuyên gia công nghiệp làm việc trong các trò chơi, VFX và nhiều hơn nữa, cộng với lời khuyên nghề nghiệp, hội thảo, một triển lãm và nhiều hơn nữa, nếu bạn làm việc - hoặc chơi - trong CG, nó không thể thay đổi. Đặt vé của bạn ngay bây giờ .
Tạo chân dung 3D thực tế sẽ nhiều khả năng bao gồm tóc mô phỏng, nhưng cũng có thể có nhiều tình huống khác khi một công cụ sửa đổi tóc hữu ích trong một cảnh. Không chỉ để mặc một chiếc đầu người, mà còn cho các mặt hàng quần áo, vải, lông động vật, thảm và bề mặt cỏ để đặt tên mà là một số ít.
3ds Max. Đi kèm với một công cụ rất trực quan để tạo ra mái tóc và lông kiểu thực tế và kiểu dáng. Công cụ sửa đổi này được tìm thấy trong danh sách thả xuống Sửa đổi không gian thế giới.
V-Ray. Cũng có một công cụ tạo tóc (ít linh hoạt) được tìm thấy dưới hình học và vray: vrayfur.
Công cụ sửa đổi lông và lông 3DS Max cho phép bạn chải, kiểu và cắt các sợi tóc trên màn hình và tương tác, như thể sử dụng lược và kéo. Điều này là tuyệt vời để tạo ra các kiểu tóc chi tiết, chải và nó có thể bị biến dạng thêm bằng cách thêm các lực mô phỏng bên ngoài như gió.
Kiểu dáng với Vrayfur là khó khăn và ít trực quan hơn tuy nhiên, vì nó đòi hỏi phải điều chỉnh các biến trong các bản đồ thủ tục được liên kết trong trình soạn thảo tài liệu. Vì lý do này, VRAYFUR được sử dụng tốt nhất như một công cụ để tạo các vật liệu lông ngẫu nhiên như thảm cọc sâu hoặc thậm chí là khu vực cỏ, vì nó không chỉ cho vay dễ dàng để kiểm soát chặt chẽ như vậy.
V-Ray cũng cung cấp một vật liệu rất đẹp để sử dụng với các vật thể và lông thú. Tôi thấy đây là một tài liệu ưu việt cho tùy chọn mặc định được cung cấp trong bộ chỉnh sửa lông và lông Max 3DS.
Để tận dụng tốt nhất cả hai thế giới và bằng cách chọn một hoặc hai tham số bổ sung, tất nhiên có thể sử dụng vật liệu tia V cùng với công cụ sửa đổi lông và lông 3DS Max.
Để bắt đầu, hãy tạo một bề mặt đơn giản hóa trong 3ds Max với công cụ dòng trong khi chụp vào các đỉnh trên đỉnh của nắp. Bề mặt không cần phải che toàn bộ nắp, nhưng chỉ có một khu vực giảm nơi Plume sẽ xuất hiện.
Tiếp theo, tạo biểu mẫu với các hình được giới hạn bởi ba hoặc bốn đỉnh nhất (hình chữ nhật hoặc hình tam giác) và sau đó hàn tất cả các đỉnh. Áp dụng công cụ sửa đổi bề mặt và đảm bảo các quy tắc được hướng lên trên. Làm cho bề mặt không thể hiển thị trong đối thoại thuộc tính của nó.
Với bề mặt mới được chọn, giờ đây chúng ta cần mở danh sách sửa đổi thả xuống ở trên cùng bên phải và chọn tùy chọn Tóc và Lông.
Bắt đầu bằng cách điều chỉnh các tham số chung để đạt được độ dài gần đúng cần thiết cho Plume. Tinh chỉnh độ dày sợi tóc và mật độ tóc theo ý thích của bạn với tùy chọn đếm tóc. Điều chỉnh lượng lông trên màn hình để giúp bộ nhớ GPU trong tab Hiển thị, sau đó bật biểu tượng Hướng dẫn.
Trong tab Tạo kiểu, chọn nút Chọn và chọn một khu vực hướng dẫn sử dụng tóc mà bạn có thể muốn làm việc. Sau đó nhấp vào nút bàn chải tóc và nút thang đo bên dưới. Làm việc ở chế độ xem trên cùng và bên cạnh và kéo căng tóc với biểu tượng lược màu xanh lá cây trên màn hình.
Chuyển từ nút thang đo thành nút dịch sẽ cho phép bạn dễ dàng chải tóc theo phong cách bạn chọn và chuyển từ lược sang biểu tượng Cut sẽ cho phép bạn cắt bỏ kết thúc để gọn gàng và dọn dẹp bộ lông.
Khi tóc đã được chải và cắt theo kiểu yêu cầu mở tab Tham số MR, chọn Áp dụng MR Shader và nhấp vào hộp bên dưới. Chọn Vrayhairmtl. Kéo và ví dụ vật liệu vào một khe trống trong trình chỉnh sửa vật liệu và điều chỉnh các thông số màu và độ bóng hoặc chọn sẵn.
Tiếp theo mở cuộc đối thoại môi trường từ tab Kết xuất trong menu trên cùng chính và chọn tab Hiệu ứng. Thêm tóc và lông và dưới tùy chọn kết xuất tóc Chọn 'Mr Prim' cho các tùy chọn tóc.
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong số phát hành 231 của Thế giới 3d , Tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ CG. Mua số phát hành 231 tại đây hoặc là Theo dõi thế giới 3d ở đây .
Vào ngày 13 tháng 3, chúng tôi đang khởi chạy Vertex 2018. : Một sự kiện một ngày ở London cho cộng đồng CG. Với lịch trình các cuộc đàm phán đầy cảm hứng của các cuộc đàm phán đầy cảm hứng từ các học viên thú vị nhất của ngành, cũng sẽ có các hội thảo, cơ hội kết nối mạng, một hội chợ bận rộn và nhiều hơn nữa. Nhận vé của bạn cho Vertex 2018 ngay bây giờ .
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Adobe) Phông chữ trong Photoshop: Liên kết nhanh Bằn..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Naomi Vandoren) Là một nghệ sĩ độc lập, tôi thích quá trình sáng t�..
[số 8] Khi bạn được giao nhiệm vụ tạo một Thiết kế nhân vật Từ đầu, hãy nghĩ về tí..
[số 8] Badruddin Badruddin của Blue Zoo sẽ có mặt tại Vertex vào ngày 13 tháng 3 thảo luận về cách hoàn thà..
[số 8] Một trong những điều quan trọng làm việc trong CGI nên cung cấp là độ chính xác cao hơn. Tuy nhiên..
[số 8] Các họa sĩ rococo thế kỷ 18 đã sử dụng trí tưởng tượng, bảng màu mơ mộng, bầu không khí l�..
[số 8] Năm nghệ sĩ nổi bật thể hiện các thủ thuật thương mại của họ, giải thích cách tạo ra họa..
[số 8] Với Không gian gãy Trở thành những gì nó là - một trò chơi chiến đấu để chơi mi�..