Realizza i capelli e la pelliccia 3D realistici in 3DS max e V-ray

Sep 16, 2025
Come si fa

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La creazione di ritratti 3D realistici sarà più che probabile includere i capelli simulati, ma potrebbero esserci anche molte altre situazioni quando un modificatore dei capelli è utile in una scena. Non solo per vestire una testa umana, ma anche per articoli di abbigliamento, tessuti, capelli animali, tappeti e superfici erbose da nominare ma alcuni.

3ds max. Viene fornito con uno strumento molto intuitivo per creare capelli e pellicce realistici e in stile. Questo modificatore si trova sotto l'elenco a discesa Modificatori dello spazio mondiale.

V-ray. Ha anche uno strumento di creazione dei capelli (meno flessibile) trovato in Geometry e Vray: Vrayfur.

  • Come perfezionare i capelli nei tuoi ritratti

Il modificatore di capelli e pelliccia 3DS MAX consente di pettinare, stile e tagliare i fili di capelli sullo schermo e interattivamente, come se si usano un pettine e forbici. Questo è fantastico per la creazione di stili di capelli dettagliati, spazzolati e può essere ulteriormente deformato aggiungendo forze simulate esterne come il vento.

Styling con VrayFur è difficile e meno intuitivo Tuttavia, in quanto richiede modificare le variabili nelle mappe procedurali collegate nell'editor dei materiali. Per questo motivo VrayFur è meglio utilizzato come strumento per creare oggetti pelosi casuali come tappeto pile profondo o anche aree erbose, poiché non si presta facilmente a un controllo così stretto.

V-Ray fornisce anche un materiale molto bello specifico per l'uso con oggetti per capelli e pellicce. Trovo che questo sia un materiale superiore per l'opzione predefinita offerta nel modificatore di capelli max 3DS e pelliccia.

Per ottenere il meglio da entrambi i mondi e selezionando uno o due parametri aggiuntivi, è ovviamente possibile utilizzare il materiale a V-ray insieme al Modificatore di capelli max 3DS e pelliccia.

01. Crea una base per il nuovo pennacchio per capelli

Start with a simplified surface

Inizia con una superficie semplificata

Per iniziare, creare una superficie semplificata in 3DS max con lo strumento di linea mentre scattava i vertici sulla parte superiore del cappuccio. La superficie non ha bisogno di coprire l'intero tappo, ma solo un'area ridotta dove apparirà il pennacchio.

Quindi, creare il modulo con forme delimitate da tre o quattro vertici al massimo (rettangoli o triangoli) e quindi saldare tutti i vertici. Applicare il modificatore della superficie e assicurarsi che le normali puntino verso l'alto. Rendere la superficie non ricondillabile nella sua finestra di dialogo delle proprietà.

02. Assegnazione di capelli e pellicce

Use the Hair Count option to adjust the hair's thickness

Utilizzare l'opzione di conteggio dei capelli per regolare lo spessore dei capelli

Con la nuova superficie selezionata, ora è necessario aprire l'elenco dei modificatori a discesa in alto a destra e selezionare l'opzione Capelli e pellicce.

Inizia regolando i parametri generali per ottenere la lunghezza approssimativa richiesta per il pennacchio. Modifica lo spessore del filo dei capelli e la densità dei capelli a tuo piacimento con l'opzione di conteggio dei capelli. Regolare la quantità di capelli sul display per aiutare con la memoria GPU sotto la scheda Display, quindi accendere l'icona Guide.

03. pettine e taglio

Channel your inner Vidal Sassoon in the Styling tab

Canale del tuo salotto vido interno nella scheda Styling

Sotto la scheda Styling Scegli il pulsante Seleziona e seleziona un'area di guide dei capelli che potresti voler lavorare. Quindi fare clic sul pulsante Hairbrush e al pulsante Scala sotto. Lavora nella parte superiore e delle viewport laterali e allunga i capelli con l'icona del pettine verde sullo schermo.

Passare dal pulsante Scala al pulsante Traduci ti consentirà di pettinare facilmente i capelli in uno stile che scelgono e passare dal pettine all'icona Taglio ti consentirà di snip off finisce per needare e ordinare il pennacchio.

04. Rendering Impostazioni

Finally, render out your hairy creation

Infine, rendi la tua creazione pelosa

Una volta che i capelli sono stati pettinati e tagliati nello stile richiesto Aprire la scheda Parametri MR, selezionare Applica Mr Shader e fare clic sulla casella sotto. Scegli Vrayhairmtl. Trascina e istanza il materiale in uno slot vuoto nell'editor dei materiali e regolare i parametri di colore e lucideria o scegliere un preset.

AVANBE Aprire il dialogo Ambiente dalla scheda Rendering nel menu principale principale e selezionare la scheda Effetti. Aggiungere capelli e pellicce e sotto le opzioni di rendering dei capelli Selezionare 'Mr Prim' per le opzioni dei capelli.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 231 di 3D World. , la rivista più venduta al mondo per gli artisti CG. Acquista il problema 231 qui o Iscriviti al mondo 3D qui .

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