eSports ซึ่งเป็นชื่อเรียกขานและสร้างความรำคาญให้กับทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้เล่นหลายคนและเกมคอนโซลเป็นที่นิยมในทุกวันนี้ ... แต่เนื่องจากรากเหง้าที่น่าทึ่งของพวกเขาดูเหมือนจะมีข้อ จำกัด สำหรับผู้ชมทั่วไป: คุณไม่น่าจะเข้ากับ DOTA ระหว่างประเทศหากคุณไม่เคยเล่นเกมมาก่อน
Blizzard หวังว่าจะดึงดูดความสนใจของ eSports ได้กว้างขึ้นและวิธีการทำนั้นน่าสนใจ…ไม่ใช่เพราะเป็นเรื่องใหม่โดยเฉพาะ ลีกการแข่งขันถูกสร้างขึ้นสำหรับนักกีฬาที่เล่นเป็นทีม Overwatch กำลังพึ่งพาเสาหลักของกีฬาอาชีพทั่วไปเช่นเบสบอลฟุตบอลและฟุตบอลโดยหวังว่าจะดึงดูดสายตาของแฟนกีฬาสมัยเก่าและนักเล่นเกมมือใหม่ วิธีการมีดังนี้
ทีมตามเมืองไม่ใช่ผู้สนับสนุน
ก่อนหน้านี้ eSports แบบทีมนั้นเต็มไปด้วยทีมที่มีชื่อและการออกแบบที่อิงตามวัฒนธรรมเกมเมอร์ออนไลน์ (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) หรือตั้งชื่อตามผู้สนับสนุนเช่น Samsung Galaxy หรือ SK Telecom และเป็นเรื่องง่ายมากสำหรับแฟน ๆ eSports ที่จะติดตามทีมโปรดของพวกเขา แต่ก็ยากที่จะจินตนาการว่า watercooler พูดถึงการชนะครั้งใหญ่ของ Team Virtus.pro เหนือ CDEC เมื่อคืนนี้
เข้าสู่แนวทางตามเมืองของ Blizzard ปัจจุบัน Overwatch League มีสิบสองทีมตามกำหนดการสำหรับฤดูกาลแรกในปีหน้าซึ่งเป็นแบรนด์ใหม่ทั้งหมดแม้ว่าบางทีมจะเป็นของเจ้าของและผู้จัดการทีม eSports รายใหญ่ที่มีอยู่ พวกเขาเป็น:
- การจลาจลในบอสตัน
- เชื้อเพลิงดัลลัส
- ฮุสตันนอกกฎหมาย
- The London Spitfire
- Los Angeles Valliant
- นิวยอร์กเอ็กเซลซิเออร์
- ฟิลาเดลเฟียฟิวชั่น
- ซานฟรานซิสโกช็อก
- ราชวงศ์โซล
- มังกรเซี่ยงไฮ้
- สองทีมที่ยังไม่มีชื่ออยู่ในลอสแองเจลิสและฟลอริดา
สังเกตว่าสถานที่และชื่อแบบไดนามิกของทีมฟังดูเหมือนสิ่งที่คุณคาดหวังในลีกกีฬาทั่วไป ถ้าฉันบอกคุณว่าทีมข้างต้นเป็นทีมเบสบอล AAA หรือทีมรักบี้หญิงคุณจะไม่เตะตา นั่นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์โดยรวมของ Blizzard: ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาทั่วไปเปลี่ยนไปดู eSports ได้ง่ายที่สุด
Blizzard ไม่ใช่คนเดียวที่แจ้งให้ทราบ ในขณะที่ทีมเหล่านั้นส่วนใหญ่เป็นเจ้าของโดยเจ้าของและผู้จัดหาเงินทุนของทีม eSports รายใหญ่ที่มีอยู่ แต่ผู้ตีจำนวนมากจากกีฬาทั่วไปกำลังเข้าร่วม เจ้าของ New England Patriots, Los Angeles Rams, Arsenal Football Club และ New York Mets ต่างก็ลงทุนใน Overwatch League กับทีมในเมืองที่เกี่ยวข้อง
ทีมจะมีความร่วมมือมาตรฐานและการสนับสนุนกับแบรนด์หลัก ๆ แต่ตัวตนและการสร้างแบรนด์ของทีมจะมุ่งเน้นไปที่เมืองและภูมิภาคที่เฉพาะเจาะจงเช่นเดียวกับทีมกีฬามืออาชีพทั่วโลก นั่นเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่และมีเจตนาอย่างมากจากองค์กรอิสระของ eSports ที่เป็นอยู่ในขณะนี้ ความแตกต่างที่สำคัญคือคุณมีแนวโน้มที่จะพาเพื่อนไปดู“ The LA Valiant เล่นงาน Houston Outlaws” มากกว่าที่จะดู“ Counter Logic Gaming กับ Newbee” การเชื่อมโยงทีมกับเมืองต่างๆยังช่วยให้ผู้คนมีเหตุผลที่จะเชียร์ทีมหนึ่งมากกว่าอีกฝ่ายแม้ว่าพวกเขาจะไม่คุ้นเคยกับผู้เล่นโดยสิ้นเชิงก็ตาม (หรือแม้แต่ตัวเกมเองก็ตาม)
กราฟิกและการออกแบบตามกีฬาทั่วไป
เรายังคงห่างจากการแข่งขันปรีซีซั่นแรกของ Overwatch League เป็นเวลาหลายเดือน แต่ Blizzard ได้เริ่มโพสต์กราฟิกและโลโก้เริ่มต้นสำหรับบางทีมในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ตรวจสอบพวกเขา:
เราจะเห็นอีกครั้งว่า Blizzard และพันธมิตรกำลังวาดธีมกีฬาแบบเดิม ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของ League Mass โลโก้และตัวอักษรเข้ากับรูปแบบโลโก้กีฬาสมัยใหม่โดยมีเส้นไดนามิกและสีที่ตัดกัน แม้แต่ชื่อก็ยังเชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของเมืองหากเป็นไปได้ London Spitfire ได้รับการตั้งชื่อตามเครื่องบินรบ RAF อันเป็นสัญลักษณ์ที่บินในสงครามโลกครั้งที่สอง
การอุทธรณ์ของทีมกีฬาไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น Blizzard กำลังสร้างสกินที่กำหนดเองสำหรับแต่ละทีมโดยนำมาใช้กับตัวละครที่เล่นได้ของ Overwatch แต่ละตัว สิ่งนี้มีวัตถุประสงค์สองประการ หนึ่งคือจะทำให้แต่ละเกมดูง่ายขึ้นโดยมีผู้เล่นแยกแยะระหว่างทีมได้ง่ายเช่นเดียวกับกีฬาอาชีพจริงๆ ตรงกันข้ามกับความสับสนวุ่นวายของการแข่งขัน MOBA โดยเฉลี่ยและเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใด Blizzard จึงต้องการให้ตัวละครดิจิทัลเหมาะกับสีทีมเสมือนจริง เกมต่างๆจะเป็นไปตามแนวทางของ NFL สำหรับเครื่องแบบเหย้าและเยือน: ทีมในเมือง“ เหย้า” จะมีสีดำหรือสีเข้มเป็นหลักโดยทีม“ เยือน” เป็นสีขาวหรือสีสว่าง แม้แต่เอฟเฟกต์พิเศษสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและเอฟเฟกต์อาวุธก็จะมีรหัสสีสำหรับทีม “ เราต้องการทำให้ชัดเจนที่สุดว่าคุณรู้ว่าคุณกำลังดูทีมใดและผู้เล่นคนใดที่คุณดูอยู่ตลอดเวลา” ผู้กำกับเกม Overwatch กล่าว เจฟฟ์แคปแลน .
จุดประสงค์ประการที่สองคือการขายสินค้า คุณสามารถเดิมพันได้ว่า Blizzard และพันธมิตรในทีมจะใช้เครื่องแบบเหล่านั้นในการขายเสื้อและสินค้าอื่น ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงและอาจเป็นสกินตราทีมสำหรับผู้เล่นทั่วไปเพื่อใช้ในการแข่งขันแบบสบาย ๆ ด้วยทีมงานสิบสองทีมแต่ละทีมมีโทนสีทั้งเหย้าและเยือน Blizzard จะทำรายได้ไม่น้อยไปกว่ากัน หกร้อย สกินฮีโร่สำหรับตัวละคร Overwatch คุณสามารถเดิมพันได้ว่ามีแผนสร้างรายได้จากแต่ละแผนอยู่แล้ว ศักยภาพในการขายของแบรนด์ทั้งในโลกแห่งความจริงและดิจิทัลนั้นไปได้ไกลกว่า eSports ที่เงอะงะและการติดฉลาก“ โปรเกมเมอร์” ที่เราเคยเห็น
กฎของสัญญาสำหรับทีมและผู้เล่น
ในขณะที่เจ้าของได้รับเงินที่เพียงพอในการสรรหาและดูแลทีมของพวกเขา Blizzard ได้กำหนดขั้นต่ำของพลเรือเอกสำหรับคู่แข่งในลีกอย่างเป็นทางการ ซึ่งรวมถึงอายุขั้นต่ำ 18 ปีเงินเดือนขั้นต่ำประจำปี 50,000 ดอลลาร์สหรัฐ (หรือเทียบเท่าในสกุลเงินต่างประเทศ) ประกันสุขภาพเต็มรูปแบบและที่พักฟรีในช่วงฤดู นั่นเป็นแป้งที่จริงจังสำหรับการอยู่ในบัญชีรายชื่อทีม - คู่แข่ง eSports ส่วนใหญ่เล่นเพื่อชัยชนะโดยเฉพาะโดยทีมที่ดีที่สุดจะให้เงินเดือนน้อยกว่า (ผู้ชนะใน Overwatch League จะได้รับเงินรางวัลอย่างน้อยครึ่งหนึ่งจากเงินรางวัล 3.5 ล้านเหรียญสหรัฐ)
หากต้องการพูดอย่างตรงไปตรงมาคุณสามารถเล่นอย่างหนักฝึกฝนรักษาความปลอดภัยในทีม Overwatch มืออาชีพและปฏิบัติเหมือนงานจริง นรกตามคำจำกัดความที่สมเหตุสมผลมัน คือ งานจริง: 50,000 ดอลลาร์สูงกว่ารายได้เฉลี่ยเดี่ยวในสหรัฐอเมริกาประมาณ 40% การทำประกันการเดินทางแบบรวมและรายได้พิเศษจากการชนะและแนวทางที่จัดระเบียบของ Blizzard ใน eSports ทำให้ดูเหมือนลีกกีฬาทั่วไปมากขึ้นและไม่ค่อยเหมือนกับแนวทางการชนะแบบชนะทั้งหมดที่เราเคยเห็น
ลีก Feeder สร้างขึ้นในเกมหลัก
กีฬาอาชีพมีลีกย่อยทีมอิสระและผู้สนับสนุนซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นที่มีความสามารถน้อยและกำลังมาแรงซึ่งยังไม่พร้อมสำหรับคู่เอก แต่สามารถเรียกได้ตลอดเวลา Overwatch กำลังได้รับสิ่งที่คล้ายกัน นอกเหนือจากโหมดการจัดอันดับในพีซีและเกมคอนโซล (ซึ่งไม่มีเงินเดิมพันยกเว้นสิทธิ์ในลีดเดอร์บอร์ด) ยังมีลีกรองที่เรียกว่า ผู้แข่งขัน Overwatch ที่เล่นบนเวทีขนาดเล็ก สิบหกทีมเล่นรอบแรกของทัวร์นาเมนต์ออนไลน์โดยเปิดการแข่งขันให้กับทุกคนไม่มากก็น้อย (อย่างน้อยทุกคนที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดคุณสมบัติอายุเกิน 18 ปี) สองขั้นตอนสุดท้ายที่มีทีมสี่อันดับแรกจะเกิดขึ้นในกิจกรรมออฟไลน์โดยมีราคารวม $ 100,000
ผู้เข้าแข่งขันเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่ต้องการก้าวไปสู่การแข่งขันระดับมืออาชีพโดยไม่ต้องลงทุนมากหรือน้อยและเจ้าของและนายหน้าในลีกใหญ่สามารถค้นหาผู้เล่นที่มีทักษะและการทำงานเป็นทีมเพื่อก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดได้อย่างง่ายดาย
สถานที่เล่นกีฬาโดยเฉพาะ
ทุกคนรู้ดีว่าคุณไม่สามารถเป็นกีฬาที่แท้จริงได้หากปราศจากสถานที่จัดงานที่จัดขึ้นโดยเฉพาะอย่างน่าขัน Blizzard ได้กล่าวถึงเรื่องนี้: เปิด Blizzard Arena Los Angeles เมื่อเดือนที่แล้ว ในขณะที่ความจุของอาคารไม่ได้อยู่ใกล้กับสนามกีฬาที่เล็กที่สุด แต่เดิมเวที The Tonight Show ได้รับการปรับปรุงใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อรองรับความต้องการเฉพาะของ eSports ตัวอย่างเช่นทั้งสองทีมถูกขนาบข้างด้วยหน้าจอสไตล์โรงภาพยนตร์ขนาดมหึมาซึ่งมีการดำเนินการหลักเกิดขึ้นและผู้ประกาศข่าวและผู้บรรยายสีจะนั่งอยู่ในเวทีเสียงที่ส่องสว่างให้ผู้ชมเห็น
Blizzard ไม่ใช่ผู้เดียวที่ลงทุนในพื้นที่สำหรับเล่นเกมระดับมืออาชีพโดยเฉพาะ eSports Arena เป็น บริษัท อิสระที่จัดการแข่งขันในสถานที่ที่สร้างขึ้นเองในแคลิฟอร์เนียและลาสเวกัส ด้วยทีมในเมืองที่ผุดขึ้นในสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรจีนและเกาหลีใต้คุณสามารถเดิมพันได้ว่า Blizzard จะสนับสนุนให้พวกเขาสร้าง "สนามกีฬาในบ้าน" ของตนเองหรือเช่าพื้นที่ที่คล้ายกันเพื่อประสบการณ์การรับชมที่เชื่อถือได้
ด้วยการลงทุนจากเจ้าพ่อกีฬาแบบดั้งเดิมความสนใจจากยักษ์ใหญ่เช่น ESPN และกลุ่มรางวัลที่เพิ่มขึ้นตลอดเวลา eSports ได้รับการเตรียมความพร้อมสำหรับการเจาะลึกความบันเทิงกระแสหลัก ไม่ว่าจะสามารถได้รับการระงับนั้นจริงหรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอีกไม่กี่ปีที่สำคัญข้างหน้าอาจเป็นตัวกำหนดว่าจะปฏิบัติอย่างไรในอนาคต Blizzard กำลังเดิมพันครั้งใหญ่ใน eSports และในฐานะเจ้าของและผู้จัดลีกของตัวเอง บริษัท ได้กำหนดให้มีผลตอบแทนมหาศาลที่พวกเขาสามารถทำให้มันทำงานได้
เครดิตรูปภาพ: โรลลิงสโตน , พายุหิมะ