Az eSports, a többjátékos PC-s és konzolos játékokat is magában foglaló szervezett versenyek köznyelvi és irritáló neve napjainkban mind dühös ... a geekek között. De határozottan geeky gyökereik miatt korlátozott vonzerő látszik az általános közönség számára: nem valószínű, hogy ráhangolódsz DOTA Nemzetközi, ha még soha nem játszott egy kört magában a játékban.
A Blizzard abban reménykedik, hogy az eSport vonzerejét sokkal szélesebb körűvé teszi, és ennek módszerei érdekesek ... és nem azért, mert különösebben újak. A versenybajnokságot hoznak létre a csapatalapú lövész számára Overwatch a hagyományos profi sportok oszlopaira támaszkodik, mint a baseball, a foci és a foci, remélve, hogy vonzza a régimódi sportrajongók és az újonc játékosok figyelmét. Itt van, hogyan.
Csapatok városok alapján, nem szponzorok
Korábban a csapat alapú eSportokat olyan nevekkel és mintákkal rendelkező csapatok töltötték meg, amelyek vagy az online gamer kultúrára támaszkodtak (Gonosz zsenik, Team EnVyUs, FaZe Clan), vagy egyszerűen csak szponzorukról nevezték el, például a Samsung Galaxy vagy az SK Telecom. Az eSport rajongói pedig elég egyszerűen követhetik kedvenc csapatukat, de nehéz elképzelni, hogy a watercooler beszéljen a Team Virtus.pro tegnap esti nagy győzelméről.
Adja meg a Blizzard városalapú megközelítését. Az Overwatch League jelenleg tizenkét csapattal rendelkezik a jövő évi alakuló szezonjának ütemtervében, mindegyik vadonatúj, bár némelyik a meglévő nagy eSport-csapatok tulajdonosainak és menedzsereinek tulajdonában van. Ők:
- A bostoni felkelés
- A dallasi üzemanyag
- A houstoni betyárok
- A londoni Spitfire
- A Los Angeles Valliant
- A New York Excelsior
- A Philadelphia Fusion
- A San Francisco-i sokk
- A Szöuli dinasztia
- A Shanghai Sárkányok
- Két még meg nem nevezett csapat székhelye Los Angeles és Florida
Vegye figyelembe, hogy a csapatok helyszínei és dinamikus neve hogyan hangzik olyannak, amire egy hagyományos sportligában számíthat. Ha azt mondanám, hogy a fenti csapatok AAA baseball csapatok vagy női rögbi csapatok voltak, akkor nem tenné szemét. Ez része a Blizzard átfogó stratégiájának: tegye a lehető legkönnyebbé a hagyományos sportok rajongóinak az eSport nézésére való átállást.
Nem csak a Blizzard veszi tudomásul. Míg e csapatok többsége a meglévő nagy eSport-csapatok tulajdonosainak és finanszírozóinak tulajdonosa, a hagyományos sportok néhány nehéz ütője részt vesz az akcióban. A New England Patriots, a Los Angeles Rams, az Arsenal Football Club és a New York Mets tulajdonosai befektettek az Overwatch Ligába, a megfelelő városokban lévő csapatokkal.
A csapatok szabványos partnerséget és szponzorálást kötnek a főbb márkákkal, de a csapatok identitása és márkaneve konkrét városokra és régiókra összpontosít, akárcsak a profi sportcsapatok szerte a világon. Ez nagy és nagyon szándékos különbség az eSport többé-kevésbé független szervezetétől a jelenlegi helyzethez képest. Fontos megkülönböztetés: nagyobb valószínűséggel vesz el egy barátot, hogy megnézze „Az LA Valiant a Houston Outlawst játssza”, mint a „Counter Logic Gaming versus Newbee”. A csapatok társulása a városokkal okot ad az embereknek arra is, hogy egymással szurkoljanak, még akkor is, ha teljesen ismeretlenek a játékosok (vagy akár maga a játék).
Grafika és tervezés a hagyományos sportok alapján
Hónapokig vagyunk még az Overwatch League első szezon előtti mérkőzéseitől, de a Blizzard megkezdte a csapatok egyes grafikáinak és logóinak közzétételét a hivatalos oldalán. Nézd meg őket:
Ismét láthatjuk, hogy a Blizzard és partnerei a hagyományos sporttémákra támaszkodnak, hogy új Liga tömeges vonzerőt nyújtsanak. A logók és a tipográfia megfelel a modern sportlogók stílusának, dinamikus vonalakkal és kontrasztos színekkel. Még a nevek is kötődnek városuk történelméhez és kultúrájához, ahol csak lehetséges: a London Spitfire a második világháborúban repült ikonikus RAF vadászgépről kapta a nevét.
A sportcsapat vonzereje nem áll meg itt. A Blizzard minden csapat számára egyedi bőröket készít, mindegyiket alkalmazva az Overwatch minden játszható karakterére. Ez két célt szolgál. Először is, ez megkönnyíti az egyes játékok megtekintését, ha a játékosok könnyen megkülönböztethetőek a csapatok között, akárcsak az igazi profi sportok. Ezt szembeállítva az átlagos MOBA verseny viszonylagos káoszával, és könnyen belátható, miért akarja a Blizzard, hogy még digitális karakterei is megfeleljenek a virtuális csapat színeinek. A játékok még az NFL házi és idegenbeli egyenruhásokra vonatkozó irányelveit is követni fogják: az „otthoni” városi csapatok elsősorban fekete vagy sötét változatban lesznek, a fehér vagy élénk színekkel rendelkező „látogató” csapatok. Még a speciális effektusok, a golyójelzők és a fegyverhatások is színkódot kapnak a csapatok számára. "Nagyon nyilvánvalóvá akarjuk tenni, hogy mindig tudja, melyik csapatot nézi és melyik játékost nézi" - mondta az Overwatch játékigazgatója Jeff Kaplan .
A második cél természetesen a kereskedelem. Fogadhat, hogy a Blizzard és csapattársai ezeket az egyenruhákat mezek és más valós áruk, sőt, akár csapatmárkás bőrök eladására használják a hétköznapi játékosok számára alkalmi mérkőzésekhez. A Blizzard tizenkét csapatával, mindegyik otthoni és idegen színvilággal, nem kevesebb, mint hatszáz hős bőrök az Overwatch karakterekért. Fogadhat, hogy már van egy terv, amellyel bevételre lehet szert tenni. A márkás értékesítés lehetőségei, mind a valós, mind a digitális, messze túlmutatnak az esetleges eSport és a „pro gamer” címkézésen, amelyet eddig láttunk.
Szerződési szabályok csapatokra és játékosokra
Míg a tulajdonosok kellő mozgásteret kapnak csapataik toborzásában és fenntartásában, a Blizzard admirális minimumokat hozott a hivatalos bajnokság versenyzői számára. Ezek közé tartozik a minimum 18 éves életkor, az éves minimálbér 50 000 USD (vagy ennek megfelelő devizában), a teljes egészségbiztosítás és az ingyenes szezonális lakás. Ez komoly tészta csak azért, mert csapatlistán szerepel - az eSport versenyzőinek többsége szinte kizárólag nyereményért játszik, a legjobb csapatok kisebb fizetést kínálnak. (Az Overwatch Liga nyertesei a nyeremény legalább felét is megtartják a 3,5 millió dolláros nyereményalapból.)
Nyersen fogalmazva, keményen játszhatott, gyakorolhatott, megszerezhette a helyet egy profi Overwatch csapatban, és úgy kezelhetné, mint egy igazi munkát. A pokol, ésszerű definíció szerint van valódi munka: 50 000 dollár körülbelül 40% -kal haladja meg az Egyesült Államok átlagos jövedelmét. Dobja be a biztosításokat, az utazási költségeket és a nyereményből származó többletjövedelmet, és a Blizzard szervezett megközelítése az eSport terén inkább hagyományos sportligáknak tűnik, és kevésbé az eddig látott győztes-mindent visz megközelítésnek.
A feeder ligák beépültek a fő játékba
A profi sportoknak vannak kisebb bajnokságai, független és szponzorált csapatok, amelyek kevésbé tehetséges és feltörekvő játékosokból állnak, amelyek még nem állnak készen a nagy szakokra, de bármikor behívhatók. Az Overwatch valami hasonlót kap. A PC és konzol játék rangsorolt módja mellett (amelynek nincs tétje, kivéve a ranglistán való kérkedési jogokat) van egy kisebb bajnokság, Overwatch Contenders hogy egy kisebb színpadon játszik. Tizenhat csapat online játssza a bajnokság kezdő fordulóját, megnyitva a versenyt többé-kevésbé mindenki (legalábbis mindenki előtt, aki megfelel a 18 év feletti alkalmassági követelményeknek). Az utolsó két szakasz, amelyen a legjobb négy csapat szerepel, offline eseményeken zajlik majd, 100 000 dolláros árral.
A versenyzők lehetővé teszik, hogy azok a játékosok, akik profiként akarnak részt venni, esélyt kapjanak arra, hogy többé-kevésbé nulla befektetéssel bekapcsolódjanak az akcióba, a nagy ligában lévő tulajdonosok és toborzók pedig könnyen megtalálják azokat a játékosokat, akik rendelkeznek képességekkel és csapatmunkával, hogy feljussanak a csúcsra.
Dedikált sporthelyszínek
Mindenki tudja, hogy nem lehet igazi sport, nevetségesen túlzottan dedikált helyszínek nélkül. A Blizzard ezt fedezte: a múlt hónapban nyitotta meg a Blizzard Arenát Los Angelesben. Bár az épület befogadóképessége a legkisebb stadionok közelében sincs, a The Tonight Show által használt korábbi színpadot alapjaitól kezdve újították fel, hogy támogassák az eSport egyedi igényeit. Például a két csapatot a gigantikus filmszínház-stílusú képernyők szegélyezik, ahol a fő akció zajlik, a bemondó és a színes kommentátor pedig megvilágított, a tömeg számára látható hangszínpadon ül.
A Blizzard nem az egyetlen, aki külön profi játéktérbe fektet be. eSports Aréna egy független vállalat, amely egyedi tervezésű helyszíneken rendez versenyeket Kaliforniában és Las Vegasban. Az Egyesült Államokban, Nagy-Britanniában, Kínában és Dél-Koreában felbukkanó városi csapatokkal fogadhat, hogy a Blizzard arra ösztönzi őket, hogy vagy építsék meg saját „otthoni stadionjaikat”, vagy béreljenek hasonló helyeket megbízható megtekintési élmény érdekében.
A hagyományos sportmágnások befektetésével az óriások érdeklődése hasonló ESPN , és a nyereményalapok folyamatosan nőnek, az eSport célja, hogy nagy törést érjen el a mainstream szórakozásban. Az, hogy valóban megszerezheti-e ezt a tartást, különösen a következő néhány fontos évben, valószínűleg meghatározza a jövőbeni kezelését. A Blizzard nagyot fogad az eSports-on, és mint saját bajnokság tulajdonosa és szervezője, hatalmas megtérülésre számít, hogy működőképessé tehetik.