Screen Tearing är ful, distraherande och med de senaste skärmarna och tv-apparaterna helt undvikbara. Om du tittar på att köpa en ny skärm för spel, bör du förstå vilken skärm som är, hur det uppstår, och hur du kan eliminera det.
Skärmning, bildhastighet och uppdateringshastighet
Skärmning är namnet som ges till fula Visuella artefakter Det förekommer mestadels i videospel, men kan hända var som helst. Det finns en felaktighet mellan den faktiska bildhastigheten och en displayens uppdateringshastighet.
En display uppdateringsfrekvens Bestämmer hur många gånger varje sekund som visar uppdateringar. Detta börjar på cirka 60Hz för de flesta äldre tv-apparater och kontorsmonitorer, med högre uppdateringshastighet på 120hz och Höga uppdateringsfrekvensmonitorer av 144Hz och 240Hz blir vanligare.
På en 60hz skärm förväntar bildskärmen en ny ram varje 16.667 millisekunder. Tearing inträffar när datorn eller konsolen kör displayen kan inte få en fullständig ram klar under den tiden. Detta är vanligtvis ett resultat av ett dopp i bildhastighet där GPU är under belastnings- och ramtiderna överstiger 16.667-millisekundsutbrytningen.
I stället för att skicka en fullständig ram skickar GPU en ofullständig ram och eftersom skärmen förväntar sig en ny ram varje 16.667 millisekunder visas den ofullständiga ramen ovanpå den gamla ramen. Detta resulterar i en "tår" på skärmen där både gamla och nya ramar visas samtidigt. Om du inte är säker på om du har bevittnat detta på din egen skärm visade YouTube Channel Neon Cipher vilken skärm som slår ut som i en kort video .
Variabel uppdateringshastighet eliminerar riva
Vertikal synkronisering, eller vsync, har använts av spelare i flera år för att låsa bildfrekvensen för ett spel med uppdateringshastigheten på en bildskärm. Det här fungerar men är potentiellt slöseri med prestanda och det hjälper inte om du inte kan bibehålla en bildfrekvens som matchar eller överstiger din bildskärms uppdateringshastighet.
Ange variabel uppdateringshastighet eller VRR. Denna teknik har några olika namn beroende på vilket varumärke du väljer inklusive Freesync (AMD), G-synkronisering (NVIDIA) och HDMI FORUM VRR, men det fungerar alla på ungefär samma sätt.
VRR Justerar skärmens uppdateringshastighet på flugan för att matcha bildens bildhastighet. Detta eliminerar skärmen riva genom att säkerställa att monitorn väntar på nästa fulla ram innan du tvingar en uppdatering. Det eliminerar inte bara rivning, men funktionen kan också användas för att kompensera för låga bildhastigheter genom att duplicera ramar vid behov.
För att få ut det mesta av VRR måste du se till att du Köp en TV eller en bildskärm som stöder funktionen (och att datorn är grafikkort eller din konsol är också kompatibel).
De flesta nya TV-apparater och bildskärmar stöder nu VRR
De flesta nya bildskärmar och TV-apparater stöder åtminstone någon form av VRR, oavsett om det är AMD: s free-to-implementera Freesync eller HDMI Forum VRR introduceras som en del av Uppgradera till HDMI 2.1 .
De Xbox Series X och S Både Stöd VRR-teknik , och Sony sägs medföra funktionen till PlayStation 5 i en senare uppdatering. Om du köper en bildskärm för spel, se till att du inte passerar på den här viktiga funktionen. Det är därför allt Våra favoritspelskärmar och Rekommenderade spel-TV Stöd VRR i någon form eller annan.