Näyttö repiminen on ruma, häiritsevät ja viimeisimmällä televisioina kokonaan vältettävissä. Jos etsit ostaa uusi näyttö pelaamiseen, sinun pitäisi ymmärtää, mitä näytön repiminen on, miten se tapahtuu, ja miten voit poistaa sen.
Näytön repiminen, Frame Rate ja virkistystaajuus
Näyttö repiminen on annettu nimi ruma Visual Artifaktit joita esiintyy enimmäkseen videopelejä, mutta voisi tapahtua missä tahansa on epäsuhta todellisen kuvataajuudella ja näytön virkistystaajuus.
Näyttö on virkistystaajuus määrittelee, kuinka monta kertaa sekunnissa, että näytön päivityksiä. Tämä alkaa noin 60 Hz useimmille vanhemmille televisioiden ja toimisto näytöt, joilla on korkeampi virkistystaajuus televisio 120Hz ja korkea virkistystaajuus näytöt ja 144Hz ja 240Hz yleistymässä.
On 60Hz näyttö, monitori odottaa uuden kehyksen välein 16,667 millisekuntia. Repiminen tapahtuu, kun tietokoneen tai konsolin ajo näyttöä ei saada täyttä kuvaa valmiiksi siinä ajassa. Tämä on yleensä seurausta pulahtaa kuvataajuus jossa GPU on kuormitettuna ja runko kertaa ylittää 16,667 millisekunnin raja.
Sen sijaan, että lähettää täyttä kuvaa, GPU lähettää epätäydellinen runko ja koska näyttö odottaa uuden kehyksen jokaisen 16,667 millisekuntia, epätäydellinen kuva tulee näkyviin päälle vanha runko. Tämä johtaa ”repiä” näytölle, jossa sekä vanhoja että uusia kehyksiä näytetään kerralla. Jos et ole varma, jos olet nähnyt tämän itse näytössä, YouTube-kanava Neon Cipher osoittivat, millainen näyttö repiminen näyttää vuonna lyhyt video .
Variable virkistystaajuus Poistaa repiminen
Pystysynkronointia tai pystytahdistus, on käytetty pelaajat vuosia lukita kuvanopeudella pelin virkistystaajuus monitorin. Tämä toimii, mutta on mahdollisesti tuhlaa suorituskykyä ja se ei auta, jos et pysty ylläpitämään kuvanopeus tulitikut tai ylittää näytön virkistystaajuutta.
Anna muuttuja virkistystaajuus tai VRR. Tämä tekniikka on muutamia eri nimiä riippuen siitä mikä merkki nostat lukien FreeSync (AMD), G-SYNC (NVIDIA), ja HDMI Forum VRR, mutta kaikki toimii suunnilleen samalla tavalla.
VRR säätää virkistystaajuutta monitorin lennossa vastaamaan ruutunopeutta GPU. Tämä eliminoi näytön repiminen varmistamalla, että monitori odottaa seuraavaa täysikokoinen ennen pakottaa virkistää. Ei vain se poistaa repiminen, mutta ominaisuus voidaan myös käyttää kompensoimaan alhaisen kehysnopeuksia monistamalla kehyksiä tarvittaessa.
Jotta useimmat VRR, sinun täytyy varmista ostaa TV tai monitori joka tukee ominaisuus (ja tietokoneen näytönohjain tai konsoli on yhteensopiva).
Useimmat uudet televisiot ja näytöt tukevat nyt VRR
Useimmat uudet näytöt ja televisiot tukevat ainakin jonkinlaista VRR, onko se AMD: n vapaa-to-toteuttaa FreeSync tai HDMI Forum VRR käyttöön osana päivittää HDMI 2.1 .
The Xbox Series X ja S molemmat tukevat VRR tekniikka , Ja Sony sanotaan olevan tuo ominaisuus PlayStation 5 myöhemmässä päivityksessä. Jos ostat näyttö pelaamiseen, varmista et ohittaa tätä olennainen piirre. Siksi kaikki meidän suosikki pelaamista näytöt ja suositeltava pelaamista televisiot tukevat VRR jossain muodossa tai toisessa.