A képernyő tépése csúnya, zavaró, és a legutóbbi monitorokkal és televíziókkal teljesen elkerülhető. Ha ránézünk a vásárlás egy új kijelző a játék, meg kell érteni, mi képernyő szakítást, hogyan történik, és hogyan lehet megszünteti azt.
Képernyő szakadás, képsebesség és frissítési gyakoriság
A képernyő tépése a nevetlen Vizuális tárgyak előforduló főleg a videojátékok, de megtörténhet bárhol van eltérés a tényleges képkocka sebesség és a kijelző képfrissítési.
A kijelző frissítési ráta Meghatározza, hogy hányszor jelenik meg másodpercenként, amely frissíti a frissítéseket. Ez körülbelül 60 órakor kezdődik a legtöbb régebbi televíziók és irodai monitorok esetében, amelyek nagyobb 120 Hz-es frissítési televízióval rendelkeznek Nagy frissítési gyakoriságú monitorok 144Hz és 240Hz egyre gyakoribbá válik.
A 60 Hz-es képernyőn a monitor új kereteket vár minden 16.667 milliszekundumon. A szakadás akkor következik be, ha a kijelzőt vezetõ számítógép vagy konzol nem kap egy teljes képkockát ebben az időben. Ez általában olyan merevítési merülési sebesség eredménye, ahol a GPU terhelés alatt áll, és a keret időtartama meghaladja a 16.667 milliszekundum levágást.
A teljes keret elküldése helyett a GPU hiányos keretet küld, és mivel a monitor minden 16.667 milliszekundum új keretét várja, a hiányos keret megjelenik a régi keret tetején. Ez a képernyőn megjelenő "könny", ahol mind a régi, mind az új keretek egyszerre jelennek meg. Ha nem biztos benne, hogy ezt a saját képernyőn látta, akkor a YouTube-csatorna Neon Cipher kimutatta, hogy a képernyő szakadásának tűnik egy rövid videó .
Változó frissítési sebesség kiküszöböli a szakadást
A függőleges szinkronizálást vagy a VSYNC-t évek óta használták a játékosok számára, hogy rögzítsük a játék keretsebességét a monitor frissítési sebességével. Ez működik, de potenciálisan pazarló teljesítményt pazarolja, és nem segít, ha nem tudja fenntartani a monitor frissítési gyakoriságát.
Adja meg a változó frissítési sebességet vagy VRR-t. Ez a technológia néhány különböző nevet tartalmaz, attól függően, hogy melyik márkát választja, beleértve a FreeSync (AMD), G-szinkronizálás (NVIDIA) és a HDMI fórum VRR, de mindez ugyanúgy működik.
A VRR beállítja a monitor frissítési sebességét a GPU képsebességével. Ez kiküszöböli a képernyődelést azzal, hogy biztosítja, hogy a monitor várjon a következő teljes keretre, mielőtt frissítené a frissítést. Nem csak megszünteti könnyezés, de a funkció is használható, hogy kompenzálja az alacsony frame rate kétszerezni kereteket, ha szükséges.
A VRR legtöbbet hozza meg, meg kell győződnie róla Vásároljon TV-t vagy monitort amely támogatja a funkciót (és hogy a számítógép grafikus kártya vagy a konzol is kompatibilis).
A legtöbb új televíziók és monitorok most Support VRR
A legtöbb új monitorok és televíziók támogatása legalább valamilyen formában VRR, legyen az AMD szabadon végre FreeSync vagy HDMI Forum VRR részeként bevezetett a Frissítés a HDMI 2.1-re .
Az Xbox sorozat X és S is támogatja VRR technológia És a Sony azt mondják, hogy így a funkció PlayStation 5 egy későbbi frissítés. Ha veszel egy kijelző a játék, győződjön meg róla, nem adja át ezt a lényeges jellemzője. Ezért minden kedvenc játék monitorok és ajánlott játékok TV támogatja VRR valamilyen formában.