Schermscheuring is lelijk, afleidend en met de nieuwste monitoren en televisies die volledig vermijden. Als u op zoek bent naar een nieuw scherm voor gamen, moet u begrijpen wat het scherm scheuren, hoe het optreedt en hoe u het kunt elimineren.
Scherm scheuren, framesnelheid en verversingssnelheid
Schermscheuring is de naam die is gegeven aan lelijk visuele artefacten Dat gebeurt meestal in videogames, maar kan overal gebeuren er een mismatch is tussen de werkelijke framesnelheid en de verversingssnelheid van een display.
Een display vernieuwingsfrequentie Bepaalt hoe vaak elke seconde die updates weergeeft. Dit begint rond 60Hz voor de meeste oudere televisies en kantoormonitoren, met hogere verfrissingselevisie van 120Hz en Monitoren met hoge vernieuwing van 144Hz en 240Hz steeds gebruikelijker.
Op een 60Hz-scherm verwacht de monitor elke 16.667 milliseconden een nieuw frame. Scheuren treedt op wanneer de computer of console die het display drijft niet in die tijd een volledig frame gereed is. Dit is meestal een gevolg van een dip in framesnelheid waarbij de GPU onder belasting en frametijden hoger is dan 16,667-milliseconde cutoff.
In plaats van een volledig frame te sturen, verzendt de GPU een onvolledig frame en omdat de monitor elke 16,667 milliseconden een nieuw frame verwacht, wordt het onvolledige frame bovenop het oude frame weergegeven. Dit resulteert in een "scheur" op het scherm waar zowel de oude als nieuwe frames tegelijk worden weergegeven. Als u niet zeker weet of u dit op uw eigen scherm hebt getuige, heeft YouTube-kanaal Neon Cipher aangetoond wat het scherm eruit ziet een korte video .
Variabele verfrissende snelheid elimineert scheuren
Verticale synchronisatie of VSYNC, is al jaren door gamers gebruikt om de framesnelheid van een spel te vergrendelen met de verversingssnelheid van een monitor. Dit werkt, maar is mogelijk verspilling van prestaties en het helpt niet als u geen framesnelheid kunt behouden die overeenkomt met of overschrijdt de verversingssnelheid van uw monitor.
Voer variabele verversingssnelheid of VRR in. Deze technologie heeft een paar verschillende namen, afhankelijk van het merk dat u kiest, waaronder Freesync (AMD), G-Sync (Nvidia) en HDMI Forum VRR, maar het werkt allemaal op ongeveer dezelfde manier.
VRR Past de verversingssnelheid van de monitor on the fly aan om overeen te komen met de framesnelheid van de GPU. Dit elimineert het scherm scheuren door ervoor te zorgen dat de monitor wacht op het volgende volledige frame voordat u een vernieuwing doet dwingen. Het elimineert niet alleen het scheuren, maar de functie kan ook worden gebruikt om te compenseren voor lage frame-tarieven door af te dupliceren van frames wanneer dat nodig is.
Om het meeste uit VRR te halen, moet je ervoor zorgen Koop een tv of een monitor die de functie ondersteunt (en dat uw computer is grafische kaart of uw console is ook compatibel).
De meeste nieuwe tv's en monitoren ondersteunen nu VRR
De meeste nieuwe monitoren en tv's ondersteunen ten minste een vorm van VRR, of het nu gaat om de Free-to-Implement Freesync of HDMI Forum VRR geïntroduceerd als onderdeel van de Upgrade naar HDMI 2.1 .
De Xbox Series X en S beiden ondersteunen VRR-technologie en Sony wordt gezegd dat het de functie naar PlayStation 5 in een latere update brengt. Als u een display voor gamen koopt, moet u ervoor zorgen dat u deze essentiële functie niet opdraagt. Dat is waarom alles onze favoriete gamingmonitors en Aanbevolen gaming-tv's ondersteuning van VRR in een of andere vorm.