Екран розривання є потворним, відволікаючим, а з останніми моніторами та телевізорами цілком уникають. Якщо ви дивитеся на придбання нового дисплея для гри, ви повинні зрозуміти, який екран розриваючи, як це відбувається, і як ви можете усунути його.
Розрив екрана, частота кадрів та швидкість оновлення
Екранний розрив - це ім'я, надане непривабливим Візуальні артефакти Це відбувається в основному у відеоіграх, але може статися в будь-якому місці, існує невідповідність між фактичною частотою кадрів та показником оновлення.
Дисплей частота оновлення визначає, скільки разів кожну секунду, яка відображає оновлення. Це починається близько 60 Гц для більшості старих телевізорів та офісних моніторів, з більш високим рівнем оновлення показників 120 Гц та Монітори з високим рівнем оновлення 144HZ і 240hz стають більш поширеними.
На екрані 60HZ монітор очікує нову кадру кожні 16,667 мілісекунд. Розрив відбувається, коли комп'ютер або консоль керує дисплеєм, не може отримати повний кадр, готовий у той час. Це, як правило, є результатом занурення в частоту кадрів, коли графічний процесор знаходиться під навантаженням, а часові рами перевищує 16,667-мілісекунду.
Замість того, щоб надсилати повний кадр, GPU надсилає неповну рамку, тому що монітор очікує нову кадру кожні 16,667 мілісекунд, неповна рамка відображається на верхній частині старого кадру. Це призводить до "сльози" на екрані, де ось обидва старі, так і нові кадри відображаються одночасно. Якщо ви не впевнені, якщо ви свідчили про це на своєму власному екрані, YouTube Channel Neon Cipher показав, який екран розрив виглядає як у коротке відео .
Рівень змінної оновлення усуває розрив
Вертикальна синхронізація, або VSYNC, використовувався геймерами протягом багатьох років, щоб заблокувати частоту кадрів з частотою оновлення монітора. Це працює, але потенційно марнотратно від продуктивності, і це не допомагає, якщо ви не можете підтримувати частоту кадрів, яка відповідає або перевищує рівень оновлення монітора.
Введіть показник змінної оновлення або VRR. Ця технологія має кілька різних назв залежно від того, який бренд ви вибираєте, включаючи Freesync (AMD), Г-синхронізація (NVIDIA), а також Форум HDMI VRR, але все це працює приблизно так само.
VRR регулює швидкість оновлення монітора на льоту, щоб відповідати частоті кадрів GPU. Це усуває екран розриву, забезпечуючи, щоб монітор чекає на наступну повну рамку, перш ніж змусити оновити. Це не тільки виключає розрив, але функція також може бути використана для компенсації низьких частот кадрів шляхом дублювання кадрів, коли це необхідно.
Щоб зробити більшу частину VRR, вам потрібно буде переконатися, що ви Купуйте телевізор або монітор що підтримує функцію (і що ваш комп'ютер Графічна карта або ваша консоль також сумісна).
Найбільш нових телевізорів та моніторів зараз підтримують VRR
Більшість нових моніторів та телевізорів підтримують принаймні певну форму VRR, незалежно від того, незалежно від того, чи є вільний Freesync або HDMI Forum VRR, введений як частина Оновлення до HDMI 2.1 .
Точний Xbox серії x і S обидва підтримка технології VRR , і Sony, як кажуть, приносить функцію PlayStation 5 у більш пізньому оновленні. Якщо ви купуєте дисплей для гри, переконайтеся, що ви не переходите до цієї істотної функції. Ось чому все Наші улюблені ігрові монітори і Рекомендовані ігрові телевізори Підтримка VRR у певній формі або іншому.