Screen Rive er grim, distraherende og med de seneste skærme og fjernsyn helt undgåelige. Hvis du kigger på at købe en ny skærm til spil, skal du forstå, hvilken skærmrivende er, hvordan det opstår, og hvordan du kan eliminere det.
Screen Rive, Frame Rate og Refresh Rate
Screen Rive er navnet givet til stygge visuelle artefakter Det forekommer hovedsagelig i videospil, men kunne ske hvor som helst der er en mismatch mellem den faktiske billedhastighed og en skærms opdateringshastighed.
En skærm er opdateringshastighed bestemmer, hvor mange gange hvert sekund der viser opdateringer. Dette starter på omkring 60hz for de fleste ældre fjernsyn og kontormonitorer, med højere opdateringshastigheds-tv på 120 Hz og High Refresh Rate Monitors af 144hz og 240hz bliver mere almindelig.
På en 60hz skærm forventer skærmen en ny ramme hver 16.667 millisekunder. Rive opstår, når computeren eller konsollen, der kører, ikke kan få en fuld ramme klar i den tid. Dette er normalt et resultat af en dip i billedhastighed, hvor GPU'en er under belastnings- og rammetider overstiger 16.667-millisekunderne cutoff.
I stedet for at sende en fuld ramme sender GPU en ufuldstændig ramme, og fordi skærmen forventer en ny ramme hver 16.667 millisekunder, vises den ufuldstændige ramme oven på den gamle ramme. Dette resulterer i en "tåre" på skærmen, hvor både de gamle og nye rammer vises på én gang. Hvis du ikke er sikker på, om du har oplevet dette på din egen skærm, viste Youtube Channel Neon Cipher, hvilken skærmrivende ser ud i en kort video. .
Variabel opdateringshastighed eliminerer rive
Lodret synkronisering eller Vsync, er blevet brugt af spillere i årevis for at låse ramfrekvensen af et spil med opdateringshastigheden på en skærm. Dette virker, men er potentielt spildt af ydeevne, og det hjælper ikke, hvis du ikke kan opretholde en billedfrekvens, der matcher eller overstiger din skærmens opdateringshastighed.
Indtast variabel opdateringshastighed eller VRR. Denne teknologi har et par forskellige navne afhængigt af hvilket mærke du vælger, herunder Freesync (AMD), G-Sync. (NVIDIA), og HDMI Forum VRR, men det gælder alle på samme måde på samme måde.
VRR justerer opdateringshastigheden på skærmen på flugt for at matche billedhastigheden for GPU'en. Dette eliminerer skærmrivet ved at sikre, at skærmen venter på den næste fulde ramme, før du tvinger en opdatering. Det eliminerer ikke kun at rive, men funktionen kan også bruges til at kompensere for lave billedhastigheder ved at duplikere rammer, når det er nødvendigt.
For at få mest muligt ud af VRR, skal du sørge for dig Køb et tv eller en skærm der understøtter funktionen (og at din computer er grafikkort eller din konsol er også kompatibel).
De fleste nye tv'er og skærme understøtter nu VRR
De fleste nye skærme og tv'er understøtter i det mindste en form for VRR, uanset om det er AMD's free-to-implement Freesync eller HDMI Forum VRR introduceret som en del af Opgrader til HDMI 2.1 .
Det Xbox Series X og S begge support VRR-teknologi , og Sony siges at bringe funktionen til PlayStation 5 i en senere opdatering. Hvis du køber en skærm til spil, skal du sørge for, at du ikke passerer på denne vigtige funktion. Derfor er det hele Vores yndlings gaming monitorer og Anbefalet gaming-tv støtte VRR i en eller anden form eller en anden.