Microsoft se confruntă din nou cu comunitatea de jocuri pe PC, cu toată lumea, de la jucători pe PC CEO-ul Epic criticând Platforma Microsoft Windows universală . Microsoft nu mai are multă bunăvoință în comunitatea de jocuri pe computer, datorită în special serviciului dezastruos „Jocuri pentru Windows LIVE” de câțiva ani în urmă ... și sunt îngrijorați că istoria se va repeta.
LEGATE DE: De ce nu ar trebui să cumperi Rise of the Tomb Raider (și alte jocuri pe PC) din Windows Store
Totuși, aceasta nu este doar istoria antică. Jocurile pentru Windows LIVE încă afectează unele jocuri pe PC vândute astăzi pe Steam și ajută la explicarea de ce atât de mulți oameni sunt atât de sceptici față de planurile de jocuri pe computer ale Microsoft. Microsoft a avut chiar propriul magazin de jocuri pe PC, la fel ca în Windows Store astăzi.
Începutul: Aducerea Xbox LIVE la Windows, inclusiv taxa de abonament
LEGATE DE: De ce nu ar trebui să cumperi Rise of the Tomb Raider (și alte jocuri pe PC) din Windows Store
Jocurile pentru Windows LIVE au debutat cu Windows Vista. Primul joc care a folosit serviciul Microsoft GFWL a fost Shadowrun în 2007, urmat de Bună două zile mai târziu. Ambele jocuri au acceptat oficial Windows Vista, dar ulterior au fost sparte pentru a funcționa pe Windows XP - de fapt nu aveau nevoie de cea mai recentă versiune de Windows. Microsoft a dorit să încurajeze jucătorii să facă upgrade la Vista, la fel ca Pauza cuantică și Gears of War: Ultimate Edition sunt concepute pentru a încuraja actualizările la Windows 10 astăzi.
Shadowrun prezentat joc multiplataforma între jucătorii Windows Vista și Xbox 360. Aceasta a fost una dintre marile caracteristici promise de Microsoft în urmă cu un deceniu, la fel cum este astăzi jocul multiplataforma între Windows 10 și Xbox One. Cu toate acestea, jocul pe mai multe platforme a fost lăsat pe marginea drumului. Universul în război: asaltul pământului și Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition a acceptat multiplayer multiplataforma în acel moment, dar dezvoltatorii - chiar și proprii dezvoltatori Microsoft - au evitat să-l folosească din nou. Chiar și propriul Halo 2 de la Microsoft, cu care GFWL a lansat practic, nu a acceptat jocul pe mai multe platforme.
Microsoft a anunțat, de asemenea, că un „ Tava și joacă ”Funcția ar face parte din GFWL înainte de lansare. Acest lucru vă va permite să introduceți un joc pe un disc în computer și să începeți imediat să jucați în timp ce se instalează în fundal, așa cum ați putea face pe o consolă. Tava și jocul nu au apărut niciodată în niciun joc și au devenit vaporware .
Jocurile pentru Windows LIVE erau legate de Xbox LIVE. Toată lumea a început cu un cont Silver. Ați putea plăti pentru a trece la un cont Gold, care costă 50 USD pe an. Pentru a juca jocuri online compatibile GFWL a fost necesar un cont de aur, la fel ca Xbox LIVE Gold pentru jocuri Xbox online. Din fericire, dacă ați fost deja un utilizator Xbox, ați avut deja Gold - plățile fie pentru GFWL Gold, fie pentru Xbox LIVE Gold v-au primit pe amândoi. Însă mulți jucători pe PC nu erau jucători Xbox, iar acest lucru însemna că jocurile GFWL au o taxă de abonament pentru aceleași caracteristici multiplayer oferite gratuit de alte jocuri pe PC. În 2008, Microsoft și-a dat seama că nu ajunge nicăieri cu această strategie și a renunțat la taxele de abonament, făcând online multiplayer gratuit pentru toată lumea din jocurile GFWL.
Deoarece era legat de Xbox LIVE, jocurile GFWL funcționează pe deplin doar în 42 de țări unde este disponibil Xbox LIVE. Încercați să jucați un joc cu GFWL într-o altă țară și nu va funcționa.
Jocurile pentru Windows LIVE nu se îmbunătățesc niciodată întrucât Microsoft o neglijează
Mai rău încă, Jocurile pentru Windows LIVE nu au funcționat atât de bine. A fost enervant și este încă enervant astăzi dacă jucați jocuri care conțin GFWL. Dar interfața enervantă este cea mai mică dintre preocupările multor oameni. GFWL este renumit pentru salvarea fișierelor corupte . Aceste fișiere de salvare sunt criptate pentru a împiedica jucătorii să le copieze și să obțină cu ușurință realizări nevaloroase, astfel încât să nu le puteți copia pe un computer nou la fel de ușor. Personal am avut aceste probleme cu diverse jocuri.
Chiar dacă ați fi un utilizator Xbox, integrarea Xbox a GFWL ar putea fi deranjantă. Dacă jucați un joc compatibil GFWL pe computerul dvs. și cineva care a alimentat Xbox 360 în cealaltă cameră pentru a viziona Netflix, ați avea probleme. Tu nu a putut fi conectat același profil Xbox atât pe Xbox 360, cât și pe computer, deci ceva la fel de simplu ca vizionarea Netflix în timp ce jucați un joc GFWL a fost interzis.
GFWL a avut câteva caracteristici unice, desigur - jocurile GFWL ar putea avea realizări care să vă ofere puncte către „gamerscore” dvs. Xbox, astfel încât să puteți crește un număr complet arbitrar la care doar jucătorii Xbox au grijă.
În 2010, Microsoft actualizat codecul vocal Xbox Live , interzicerea chat-ului vocal pe mai multe platforme Shadowrun și alte jocuri care l-au folosit. Acesta este un exemplu destul de clar al renunțării Microsoft la promisiunile sale pe mai multe platforme.
Bug-uri, Bug-uri, Bug-uri
GFWL a introdus, de asemenea, o varietate de alte probleme și erori. A fost departe de experiența ușoară de joc pe care Microsoft a vrut să o promoveze - de fapt, jocurile GFWL sunt încă mai mult de lucru decât alte jocuri. Nu am avut probleme cu jocurile pe Windows 8 sau 10, cu excepția jocurilor GFWL.
De fapt, pentru a obține capturile de ecran pentru acest articol, am lansat Steam și am instalat Grand Theft Auto IV pe Windows 10. Când l-am lansat, Windows 10 m-a informat că Jocurile pentru Windows LIVE nu mai sunt acceptate pe Windows 10 și s-ar putea să nu funcționeze corect - mesaj pe care nu l-am văzut când încerc să lansez alt joc.
Am continuat și a apărut fereastra Rockstar Social Club. Am dat clic pe „Joacă” și nu s-a întâmplat nimic. Am mai încercat de câteva ori - nu, nimic, nici măcar un proces în Task Manager. Am căutat pe web și am descoperit că trebuie să fac manual descărcați cea mai recentă versiune de jocuri pentru Windows LIVE de la Microsoft, deoarece nu se actualizează automat. După ce am lansat jocul și am ajuns la suprapunerea GFWL care dorea să mă conectez cu un cont Microsoft, am constatat că nu pot face clic pe butoanele din suprapunere sau că fereastra jocului se reduce la sine. Am mai încercat de câteva ori înainte de a-mi da seama că aș putea folosi tasta Tab pentru a naviga în interfață și Enter pentru a activa butoanele.
Probabil că există mai multe probleme aici, dar am renunțat după aceea - am suferit destul din mâna GFWL și am avut suficiente capturi de ecran.
Așa este utilizarea GFWL: problemă după problemă. Am jucat jocuri lansate în anii 90 și începutul anilor 2000 pe Windows 10, dar Grand Theft Auto IV - lansat în 2008 - este aparent prea vechi și nu mai este acceptat. Platforma Microsoft de jocuri pare a fi cea mai puțin compatibilă soluție.
Jocurile pentru Windows LIVE au inclus și un concurent Steam eșuat
În decembrie 2009, Microsoft a lansat Jocuri la cerere . Aceasta a fost o aplicație desktop care a oferit o modalitate de a achiziționa jocuri și DLC compatibile GFWL. A fost răspunsul Microsoft la Steam.
Nu a avut prea mult succes. În octombrie 2010, Microsoft l-a redenumit drept Jocuri pentru Windows Marketplace. În iulie 2011, la aproximativ un an și jumătate după lansarea inițială, Microsoft a anunțat că va închide noul joc pentru Windows Marketplace și îl va uni cu site-ul Xbox. Aplicația Games for Windows Marketplace tocmai a deschis secțiunea Windows de pe site-ul Xbox. În august 2013, puțin peste doi ani mai târziu, Microsoft a anunțat „piața Xbox.com pentru PC” s-ar închide și o va închide doar șapte zile mai târziu. Aceasta a fost doar o notă de subsol într-o actualizare mai amplă despre piața Xbox 360.
Spre deosebire de Steam - dar la fel ca Xbox la acea vreme - magazinul Microsoft nu folosea monede reale. Folosea „Microsoft Points”, pe care trebuia să îl achiziționați în pachete și a servit doar pentru a ascunde prețurile. Uneori v-a forțat să cumpărați mai multe puncte decât trebuia să cheltuiți pentru o achiziție individuală. Acest lucru nu pare foarte potrivit pentru jucători.
Magazinul Microsoft a acceptat, de asemenea, achizițiile pe platforme de jocuri Xbox și PC, o caracteristică pe care Microsoft începe să o promită din nou.
Dezvoltatorii de jocuri fug în sfârșit de GFWL
De-a lungul anilor, Microsoft a încurajat dezvoltatorii să folosească GFWL, promițând în mod regulat că va fi dedicat jocurilor pe PC și, uneori, spunând studiourilor de jocuri să implementeze GFWL în jocurile lor dacă ar avea un cuvânt de spus. Dar, în afară de asta, nu a făcut prea mult pentru a îmbunătăți efectiv GFWL sau pentru a îndeplini numeroasele promisiuni făcute înainte de lansare.
În august 2013, pe site-ul oficial al Microsoft a apărut un articol de asistență care preciza că GFWL va fi închide la 1 iulie 2014. Microsoft a șters acest articol și apoi a refuzat să comenteze planurile sale.
Acest lucru a declanșat un val de jucători care le-a cerut dezvoltatorilor să renunțe la GFWL și dezvoltatorii care emit actualizări pentru a elimina GFWL din jocurile lor. În iunie 2014 - cu câteva zile înainte de data de închidere anunțată anterior - Microsoft a anunțat nu avea planuri de a închide efectiv serverele GFWL, astfel încât jocurile ar continua să funcționeze normal. Microsoft a eșuat chiar și aici, lăsându-i pe jucătorii de pe PC să se întrebe dacă funcțiile online ale GFWL vor înceta să funcționeze aproape un an înainte de a anunța acest lucru.
O astfel de oprire a serverului poate provoca probleme grave, chiar și pentru jocurile cu un singur jucător. Furtuna de gloante , de exemplu, trebuie activat online cu GFWL înainte de a putea fi redat. O închidere a serverului ar face ca acel anumit joc - și probabil altele - să nu poată fi jucat. Furtuna de gloante de fapt a dispărut din Steam după data planificată de Microsoft de închidere a GFWL devine publică. A reapărut în tăcere mai târziu. Acest lucru sugerează că și dezvoltatorul se aștepta ca Microsoft să închidă serverele și să dorească să evite tratamentul cu cumpărătorii supărați.
Încă o dată, Microsoft promite că va fi complet dedicată jocurilor pe PC-uri Windows, lucru pe care purtătorii de cuvânt au continuat să-l repete în timp ce GFWL a căzut în ruine. Se spune, de asemenea, că crede în jocul pe mai multe platforme și Xbox și Windows devin din ce în ce mai apropiate - ceva ce GFWL a încercat și nu a reușit să facă. Își împinge propria piață cu Magazinul Windows după ce a eșuat cu un magazin de jocuri pe PC cu câțiva ani mai devreme.
Microsoft poate fi sau nu serios de această dată. Va trebui să așteptăm și să vedem. Dar nu este de mirare că jucătorii de pe PC sunt sceptici și limitările aplicațiilor Ultimate Platform Windows atrag atât de multă mânie. Heck, chiar DirectX 12 - singura veste cu adevărat mare pentru jucătorii de PC-uri din Windows 10 - pare să fi apărut doar ca răspuns la anunțul AMD’s Mantle, care a pus bazele Vulkanului pe mai multe platforme. Sperăm că Microsoft o va face bine de data aceasta. Dar până acum nu ne ținem respirația.