Microsoft kolliderer med pc-spilfællesskabet igen med alle fra pc-spillere til administrerende direktør for Epic kritisere Microsofts Universal Windows-platform . Microsoft har ikke meget goodwill tilbage i pc-spilfællesskabet, især takket være den katastrofale "Spil til Windows LIVE" -tjeneste for nogle år tilbage ... og de er bekymrede for, at historien gentager sig.
RELATEREDE: Hvorfor du ikke skal købe Rise of the Tomb Raider (og andre pc-spil) fra Windows Store
Dette er dog ikke kun gammel historie. Spil til Windows LIVE pletter stadig nogle pc-spil, der sælges på Steam i dag, og hjælper med at forklare, hvorfor så mange mennesker er så skeptiske over for Microsofts pc-spilplaner. Microsoft havde endda sin egen pc-spilbutik, ligesom Windows Store i dag.
Begyndelsen: At bringe Xbox LIVE til Windows, inklusive abonnementsgebyr
RELATEREDE: Hvorfor du ikke skal købe Rise of the Tomb Raider (og andre pc-spil) fra Windows Store
Spil til Windows LIVE debuterede med Windows Vista. Det første spil, der brugte Microsofts GFWL-tjeneste, var Shadowrun i 2007 efterfulgt af Hej to dage senere. Begge spil understøttede kun officielt Windows Vista, men blev senere sprængt for at arbejde på Windows XP - de behøvede faktisk ikke den nyeste version af Windows. Microsoft ønskede at tilskynde spillere til at opgradere til Vista, ligesom Quantum Break og Gears of War: Ultimate Edition er designet til at tilskynde til opgraderinger til Windows 10 i dag.
Shadowrun fremhævede cross-platform gameplay mellem Windows Vista og Xbox 360-afspillere. Dette var en af Microsofts store lovede funktioner for et årti siden, ligesom gameplay på tværs af platforme mellem Windows 10 og Xbox One er i dag. Imidlertid blev spil på tværs af platforme efterladt af vejen. Univers at War: Earth Assault og Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition understøttede multiplayer på tværs af platforme omkring det tidspunkt, men udviklere - selv Microsofts egne udviklere - undgik at bruge det igen. Selv Microsofts egen Halo 2, som GFWL praktisk taget blev lanceret med, understøttede ikke spil på tværs af platforme.
Microsoft meddelte også, at en Bakke og afspil ”-Funktion ville være en del af GFWL inden udgivelsen. Dette giver dig mulighed for at indsætte et spil på en disk i din pc og straks begynde at spille, mens det installeres i baggrunden, som du kunne på en konsol. Tray and Play dukkede faktisk aldrig op i nogen spil og blev vaporware .
Spil til Windows LIVE var bundet til Xbox LIVE. Alle startede med en sølvkonto. Du kan betale for at opgradere til en guldkonto, der koster $ 50 om året. En guldkonto var påkrævet for at spille GFWL-aktiverede spil online, ligesom Xbox LIVE Gold kræves for at spille Xbox-spil online. Heldigvis, hvis du allerede var Xbox-bruger, havde du allerede guld - at betale for enten GFWL Gold eller Xbox LIVE Gold fik dig begge. Men mange pc-spillere var ikke Xbox-spillere, og det betød, at GFWL-spil har et abonnementsgebyr for de samme multiplayer-funktioner, som andre pc-spil tilbydes gratis. I 2008 indså Microsoft, at det ikke kom nogen vej med denne strategi og opgav abonnementsgebyrerne, gør online multiplayer gratis for alle i GFWL-spil.
Da det var bundet til Xbox LIVE, fungerer GFWL-spil kun fuldt ud i 42 lande hvor Xbox LIVE er tilgængelig. Prøv at spille et GFWL-aktiveret spil i et andet land, så fungerer det ikke.
Spil til Windows LIVE forbedres aldrig, da Microsoft forsømmer det
Værre endnu, Games til Windows LIVE fungerede ikke så godt. Det var irriterende, og det er stadig irriterende i dag, hvis du spiller spil, der indeholder GFWL. Men den irriterende grænseflade er mindst af mange menneskers bekymringer. GFWL er berømt for beskadigede gemme filer . Disse gemte filer er krypteret for at forhindre spillere i at kopiere dem og let få værdiløse præstationer, så du kan ikke kopiere dem til en ny computer så let. Jeg har personligt haft disse problemer med forskellige spil.
Selvom du var Xbox-bruger, kunne GFWLs Xbox-integration være irriterende. Hvis du spillede et GFWL-aktiveret spil på din pc og en person, der tændte din Xbox 360 i det andet rum for at se Netflix, ville du være i problemer. Du kunne ikke logges ind den samme Xbox-profil på både din Xbox 360 og pc, så noget så simpelt som at se Netflix, mens du spiller et GFWL-spil, var forbudt.
GFWL havde naturligvis nogle unikke funktioner, selvfølgelig - GFWL-spil kunne have præstationer, der giver dig point mod din Xbox “gamerscore”, så du kan øge et helt vilkårligt antal, kun Xbox-gamere virkelig brydde sig om.
I 2010, Microsoft opdateret Xbox Live's stemmekodec , bryder på tværs af platform stemmechat i Shadowrun og andre spil, der brugte det. Det er et ret klart eksempel på, at Microsoft giver op til sine løfter på tværs af platforme.
Bugs, Bugs, Bugs
GFWL introducerede også en række andre problemer og fejl. Det var langt fra den nemme pc-spiloplevelse, som Microsoft ønskede at promovere. Faktisk er GFWL-spil stadig mere arbejde at spille end andre spil. Jeg har ikke haft problemer med spil på Windows 8 eller 10 undtagen GFWL-spil.
Faktisk for at få skærmbillederne til netop denne artikel startede jeg Steam og installerede Grand Theft Auto IV på Windows 10. Da jeg lancerede det, informerede Windows 10 mig om, at Spil til Windows LIVE ikke længere understøttes på Windows 10 og muligvis ikke fungerer korrekt - en besked, som jeg ikke har set, da jeg forsøgte at starte et andet spil.
Jeg trykkede på, og Rockstar Social Club-vinduet dukkede op. Jeg klikkede på "Afspil", og der skete ikke noget. Jeg prøvede flere gange - nej, intet, ikke engang en proces i Jobliste. Jeg søgte på nettet og opdagede, at jeg havde brug for manuelt download den nyeste version af Spil til Windows LIVE fra Microsoft, da det ikke automatisk opdaterer sig selv. Efter at jeg lancerede spillet og nåede GFWL-overlayet, der ønskede, at jeg skulle logge ind med en Microsoft-konto, fandt jeg, at jeg ikke kunne klikke på knapperne i overlayet, ellers ville spilvinduet minimere sig selv. Jeg prøvede flere gange, før jeg indså, at jeg kunne bruge Tab-tasten til at navigere i grænsefladen og Enter for at aktivere knapper.
Der er sandsynligvis flere problemer her, men jeg stoppede efter det - jeg har lidt nok af GFWL og haft nok skærmbilleder.
Sådan er det at bruge GFWL: problem efter problem. Jeg har spillet spil udgivet i 90'erne og begyndelsen af 2000'erne på Windows 10, men Grand Theft Auto IV - udgivet i 2008 - er tilsyneladende for gammel og understøttes ikke længere. Microsofts egen spilplatform synes at være den mindst kompatible løsning.
Spil til Windows LIVE inkluderede også en mislykket Steam-konkurrent
I december 2009 frigav Microsoft Spil efter behov . Dette var en desktop applikation, der gav en måde at købe GFWL-aktiverede spil og DLC på. Det var Microsofts svar på Steam.
Det var ikke særlig vellykket. I oktober 2010 omdøbte Microsoft det som Games for Windows Marketplace. I juli 2011, omkring halvandet år efter oprindelig frigivelse, meddelte Microsoft, at de ville lukke de nye spil til Windows Marketplace og fusionere det med Xbox-webstedet. Applikationen Games for Windows Marketplace åbnede netop Windows-sektionen på Xbox-webstedet. I august 2013, lidt over to år senere, Microsoft annonceret "Xbox.com PC-markedet" lukkede og lukkede det kun syv dage senere. Dette var bare en fodnote i en større opdatering om Xbox 360-markedet.
I modsætning til Steam - men som Xbox på det tidspunkt - brugte Microsofts butik ikke ægte valuta. Det brugte "Microsoft Points", som du skulle købe i pakker og kun tjente til at skjule priser. Det tvang dig undertiden til at købe flere point, end du faktisk havde brug for at bruge på et individuelt køb. Det virker ikke særlig spilvenligt.
Microsofts butik understøttede også køb af Xbox og pc-spil på tværs af platforme, en funktion, som Microsoft nu begynder at love igen.
Spiludviklere flygter endelig GFWL
I årenes løb opmuntrede Microsoft udviklere til at bruge GFWL og lovede regelmæssigt, at det var dedikeret til pc-spil, og nogle gange fortællende spilstudier at implementere GFWL i deres spil, hvis det havde noget at sige. Men bortset fra det, gjorde det ikke rigtig meget for faktisk at forbedre GFWL eller levere de mange løfter, der blev afgivet inden frigivelsen.
I august 2013 optrådte en supportartikel på Microsofts officielle websted om, at GFWL ville være lukke ned den 1. juli 2014. Microsoft slettede denne artikel og nægtede derefter at kommentere sine planer.
Dette udløste en bølge af spillere, der beder udviklere om at droppe GFWL og udviklere, der udsender opdateringer for at fjerne GFWL fra deres spil. I juni 2014 - dage før den tidligere annoncerede nedlukningsdato - Microsoft annonceret det havde ingen planer om faktisk at lukke GFWL-serverne, så spil ville fortsætte med at fungere normalt. Microsoft mislykkedes selv her og efterlod pc-spillere spekulerer på, om GFWLs onlinefunktioner ville stoppe med at arbejde i næsten et år, før det meddelte dette.
En sådan serverlukning kan forårsage alvorlige problemer, selv for singleplayerspil. Bulletstorm skal f.eks. aktiveres online med GFWL, før den kan afspilles. En serverlukning ville gøre det pågældende spil - og sandsynligvis andre - ikke-afspilleligt. Bulletstorm rent faktisk forsvundet fra Steam efter Microsofts planlagte dato for at lukke GFWL bliver offentlig. Det dukkede stille op igen senere. Dette antyder, at selv udvikleren forventede, at Microsoft ville lukke serverne og ønskede at undgå at håndtere vrede købere.
Endnu en gang lover Microsoft, at det er helt dedikeret til Windows-pc-spil - noget talspersoner fortsatte med at gentage, da GFWL faldt i stykker. Det siger også, at det tror på spil på tværs af platforme, og Xbox og Windows bliver tættere på - noget GFWL forsøgte og undlod at gøre. Det skubber sin egen markedsplads med Windows Store efter at have fejlet med en pc-spilbutik et par år tidligere.
Microsoft er måske ikke måske alvorlig denne gang. Vi bliver nødt til at vente og se. Men det er ikke overraskende, at pc-spillere er skeptiske, og begrænsningerne i Ultimate Windows Platform-apps trækker så meget. Heck, selv DirectX 12 - den eneste rigtig store nyhed for pc-spillere i Windows 10 - ser ud til kun at være kommet som reaktion på meddelelsen om AMDs Mantle, som lagde grunden til den tværplatform Vulkan. Vi håber, at Microsoft vil gøre det rigtigt denne gang. Men indtil videre holder vi ikke vejret.