Microsoft si scontra di nuovo con la comunità dei giochi per PC, con tutti, dai giocatori di PC a il CEO di Epic criticare Piattaforma Windows universale di Microsoft . Microsoft non ha molta buona volontà nella comunità dei giochi per PC, grazie soprattutto al disastroso servizio "Games for Windows LIVE" di qualche anno fa ... e temono che la storia si ripeta.
RELAZIONATO: Perché non dovresti comprare Rise of the Tomb Raider (e altri giochi per PC) da Windows Store
Questa non è solo storia antica, però. Games for Windows LIVE contamina ancora alcuni giochi per PC venduti su Steam oggi e aiuta a spiegare perché così tante persone sono così scettiche sui piani di gioco per PC di Microsoft. Microsoft aveva anche un proprio negozio di giochi per PC, proprio come il Windows Store oggi.
L'inizio: portare Xbox LIVE su Windows, inclusa la quota di abbonamento
RELAZIONATO: Perché non dovresti comprare Rise of the Tomb Raider (e altri giochi per PC) da Windows Store
I giochi per Windows LIVE hanno debuttato con Windows Vista. Il primo gioco a utilizzare il servizio GFWL di Microsoft è stato Shadowrun nel 2007, seguito da Ciao due giorni dopo. Entrambi i giochi supportavano ufficialmente solo Windows Vista, ma in seguito sono stati crackati per funzionare su Windows XP: in realtà non avevano bisogno dell'ultima versione di Windows. Microsoft voleva incoraggiare i giocatori a passare a Vista, proprio come Quantum Break e Gears of War: Ultimate Edition sono progettati per incoraggiare gli aggiornamenti a Windows 10 oggi.
Shadowrun in primo piano gameplay multipiattaforma tra i giocatori di Windows Vista e Xbox 360. Questa era una delle grandi funzionalità promesse da Microsoft un decennio fa, proprio come lo è oggi il gameplay multipiattaforma tra Windows 10 e Xbox One. Tuttavia, il gioco multipiattaforma è stato lasciato nel dimenticatoio. Universe at War: Earth Assault e Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition supportava il multiplayer multipiattaforma in quel periodo, ma gli sviluppatori, anche gli sviluppatori di Microsoft, evitavano di utilizzarlo di nuovo. Persino Halo 2 di Microsoft, con cui GFWL è stato praticamente lanciato, non supportava il gioco multipiattaforma.
Microsoft ha anche annunciato che un " Vassoio e gioca "Sarebbe parte di GFWL prima del suo rilascio. Ciò ti consentirebbe di inserire un gioco su un disco nel tuo PC e iniziare immediatamente a giocare mentre si installa in background, come potresti fare su una console. Tray and Play non è mai apparso in nessun gioco e lo è diventato vaporware .
Games for Windows LIVE era legato a Xbox LIVE. Tutti hanno iniziato con un account Silver. Potresti pagare per passare a un account Gold, che costa $ 50 all'anno. Un account gold era richiesto per giocare a giochi abilitati per GFWL online, proprio come Xbox LIVE Gold è richiesto per giocare a giochi Xbox online. Fortunatamente, se eri già un utente Xbox, avevi già pagato Gold per GFWL Gold o Xbox LIVE Gold per entrambi. Ma molti giocatori su PC non erano giocatori Xbox, e questo significava che i giochi GFWL hanno una quota di abbonamento per le stesse funzionalità multiplayer di altri giochi per PC offerti gratuitamente. Nel 2008, Microsoft si rese conto che non stava andando da nessuna parte con questa strategia e rinunciò alle tariffe di abbonamento, rendere il multiplayer online gratuito per tutti nei giochi GFWL.
Dato che era legato a Xbox LIVE, i giochi GFWL funzionano completamente solo in 42 paesi dove Xbox LIVE è disponibile. Prova a giocare a un gioco abilitato per GFWL in un altro paese e non funzionerà.
I giochi per Windows LIVE non migliorano mai perché Microsoft lo trascura
Peggio ancora, Games for Windows LIVE non funzionava così bene. Era fastidioso, ed è ancora fastidioso oggi se giochi a qualsiasi gioco che contiene GFWL. Ma la fastidiosa interfaccia è l'ultima delle preoccupazioni di molte persone. GFWL è famoso per danneggiare i file di salvataggio . Questi file di salvataggio sono crittografati per impedire ai giocatori di copiarli e ottenere facilmente risultati inutili, in modo da non poterli copiare facilmente su un nuovo computer. Personalmente ho avuto questi problemi con vari giochi.
Anche se fossi un utente Xbox, l'integrazione Xbox di GFWL potrebbe essere fastidiosa. Se stavi giocando a un gioco abilitato per GFWL sul tuo PC e qualcuno ha acceso la tua Xbox 360 nell'altra stanza per guardare Netflix, saresti nei guai. voi non è stato possibile accedere lo stesso profilo Xbox su Xbox 360 e PC, quindi era vietato qualcosa di semplice come guardare Netflix mentre si gioca a un gioco GFWL.
GFWL aveva alcune caratteristiche uniche, ovviamente: i giochi GFWL potevano avere risultati che ti danno punti per il tuo "punteggio giocatore" Xbox in modo da poter aumentare un numero completamente arbitrario che solo i giocatori Xbox interessavano davvero.
In 2010, Microsoft codec vocale aggiornato di Xbox Live , interrompendo la chat vocale multipiattaforma Shadowrun e altri giochi che lo utilizzavano. Questo è un esempio abbastanza chiaro di Microsoft che rinuncia alle sue promesse multipiattaforma.
Bug, bug, bug
GFWL ha anche introdotto una serie di altri problemi e bug. Era ben lungi dall'essere la facile esperienza di gioco per PC che Microsoft voleva promuovere, infatti, i giochi GFWL richiedono ancora più lavoro da giocare rispetto ad altri giochi. Non ho avuto problemi con i giochi su Windows 8 o 10, ad eccezione dei giochi GFWL.
In effetti, per ottenere gli screenshot di questo articolo, ho avviato Steam e l'ho installato Grand Theft Auto IV su Windows 10. Quando l'ho avviato, Windows 10 mi ha informato che Games for Windows LIVE non era più supportato su Windows 10 e potrebbe non funzionare correttamente, un messaggio che non ho visto durante il tentativo di avviare qualsiasi altro gioco.
Ho premuto ed è apparsa la finestra del Rockstar Social Club. Ho cliccato su "Riproduci" e non è successo niente. Ho provato più volte, no, niente, nemmeno un processo nel Task Manager. Ho cercato sul web e ho scoperto che avevo bisogno di farlo manualmente scarica l'ultima versione di Games for Windows LIVE di Microsoft, poiché non si aggiorna automaticamente. Dopo aver avviato il gioco e raggiunto l'overlay GFWL che richiedeva l'accesso con un account Microsoft, ho scoperto che non potevo fare clic sui pulsanti nell'overlay o la finestra di gioco si riduceva a icona. Ho provato più volte prima di rendermi conto che potevo usare il tasto Tab per navigare nell'interfaccia e Invio per attivare i pulsanti.
Probabilmente ci sono più problemi qui, ma dopo ho smesso: ho sofferto abbastanza per mano di GFWL e ho avuto abbastanza screenshot.
Ecco come si usa GFWL: problema dopo problema. Ho giocato a giochi rilasciati negli anni '90 e all'inizio degli anni 2000 su Windows 10, ma Grand Theft Auto IV, pubblicato nel 2008, è apparentemente troppo vecchio e non più supportato. La piattaforma di gioco di Microsoft sembra essere la soluzione meno compatibile.
I giochi per Windows LIVE includevano anche un concorrente di Steam non riuscito
Nel dicembre 2009, Microsoft ha rilasciato Giochi su richiesta . Questa era un'applicazione desktop che forniva un modo per acquistare giochi e DLC abilitati per GFWL. Era la risposta di Microsoft a Steam.
Non ha avuto molto successo. Nell'ottobre 2010, Microsoft lo ha ribattezzato Games for Windows Marketplace. Nel luglio 2011, circa un anno e mezzo dopo il suo rilascio originale, Microsoft ha annunciato che avrebbe chiuso il nuovo Marketplace di Games for Windows e lo avrebbe unito al sito Web Xbox. L'applicazione Games for Windows Marketplace ha appena aperto la sezione Windows sul sito Web Xbox. Nell'agosto 2013, poco più di due anni dopo, Microsoft annunciato il "mercato PC Xbox.com" sarebbe stato chiuso e chiuso solo sette giorni dopo. Questa era solo una nota a piè di pagina in un aggiornamento più ampio sul mercato Xbox 360.
A differenza di Steam, ma come Xbox all'epoca, il negozio di Microsoft non utilizzava valuta reale. Utilizzava "Microsoft Points", che dovevi acquistare in pacchetti e serviva solo per oscurare i prezzi. A volte ti costringeva ad acquistare più punti di quelli effettivamente necessari per spendere anche per un singolo acquisto. Non sembra molto adatto ai giocatori.
Il negozio di Microsoft supportava anche gli acquisti multipiattaforma di giochi Xbox e PC, una caratteristica che Microsoft sta iniziando a promettere ancora una volta.
Gli sviluppatori di giochi finalmente fuggono da GFWL
Nel corso degli anni, Microsoft ha continuato a incoraggiare gli sviluppatori a utilizzare GFWL, promettendo regolarmente che fosse dedicato ai giochi per PC e, a volte raccontare studi di gioco per implementare GFWL nei loro giochi se avesse voce in capitolo. Ma, a parte questo, non ha fatto molto per migliorare effettivamente GFWL o mantenere le numerose promesse fatte prima del suo rilascio.
Nell'agosto 2013, un articolo di supporto è apparso sul sito Web ufficiale di Microsoft affermando che GFWL sarebbe stato spegnimento il 1 ° luglio 2014. Microsoft ha cancellato questo articolo e poi si è rifiutata di commentare i suoi piani.
Ciò ha innescato un'ondata di giocatori che chiedevano agli sviluppatori di abbandonare GFWL e agli sviluppatori che rilasciavano aggiornamenti per rimuovere GFWL dai loro giochi. Nel giugno 2014, giorni prima della data di chiusura precedentemente annunciata, Microsoft annunciato non aveva intenzione di chiudere effettivamente i server GFWL, quindi i giochi avrebbero continuato a funzionare normalmente. Microsoft ha fallito anche qui, lasciando i giocatori di PC a chiedersi se le funzionalità online di GFWL avrebbero smesso di funzionare per quasi un anno prima di annunciarlo.
Un tale arresto del server potrebbe causare seri problemi, anche per i giochi per giocatore singolo. Tempesta di proiettili , ad esempio, deve essere attivato online con GFWL prima di poter essere giocato. Un arresto del server renderebbe quel particolare gioco, e probabilmente altri, ingiocabile. Tempesta di proiettili in realtà svanito da Steam dopo che la data pianificata di chiusura di GFWL da parte di Microsoft diventa pubblica. Riapparve silenziosamente più tardi. Ciò suggerisce che anche lo sviluppatore si aspettava che Microsoft avrebbe spento i server e voleva evitare di trattare con acquirenti arrabbiati.
Ancora una volta, Microsoft promette di essere completamente dedicato ai giochi per PC Windows, qualcosa che i portavoce hanno continuato a ribadire mentre GFWL cadeva nel caos. Sta anche dicendo che crede nel gioco multipiattaforma e Xbox e Windows si stanno avvicinando, qualcosa che GFWL ha provato e non è riuscito a fare. Sta spingendo il proprio mercato con Windows Store dopo aver fallito con un negozio di giochi per PC alcuni anni prima.
Microsoft potrebbe o non potrebbe essere seria questa volta. Dovremo aspettare e vedere. Ma non sorprende che i giocatori di PC siano scettici e che i limiti delle app Ultimate Windows Platform stiano suscitando così tanta rabbia. Diamine, anche DirectX 12 - l'unica novità davvero importante per i giocatori di PC in Windows 10 - sembra essere arrivata solo in risposta all'annuncio di Mantle di AMD, che ha gettato le basi per Vulkan multipiattaforma. Speriamo che Microsoft lo faccia bene questa volta. Ma finora non stiamo trattenendo il fiato.