Microsoft bentrok dengan komunitas game PC lagi, dengan semua orang mulai dari gamer PC hingga CEO Epic mengkritik Microsoft’s Universal Windows Platform . Microsoft tidak memiliki banyak niat baik yang tersisa di komunitas game PC, terutama berkat layanan "Game untuk Windows LIVE" yang menghancurkan dari beberapa tahun yang lalu… dan mereka khawatir sejarah akan terulang kembali.
TERKAIT: Mengapa Anda Tidak Harus Membeli Bangkitnya Tomb Raider (dan Game PC Lainnya) dari Windows Store
Ini bukan hanya sejarah kuno. Game untuk Windows LIVE masih mencemari beberapa game PC yang dijual di Steam saat ini, dan membantu menjelaskan mengapa begitu banyak orang yang begitu skeptis dengan paket game PC Microsoft. Microsoft bahkan memiliki toko game PC sendiri, seperti Windows Store saat ini.
Permulaan: Menghadirkan Xbox LIVE ke Windows, Termasuk Biaya Langganan
TERKAIT: Mengapa Anda Tidak Harus Membeli Bangkitnya Tomb Raider (dan Game PC Lainnya) dari Windows Store
Game untuk Windows LIVE memulai debutnya dengan Windows Vista. Game pertama yang menggunakan layanan GFWL Microsoft adalah Shadowrun pada tahun 2007, diikuti oleh Hai dua hari kemudian. Kedua game tersebut hanya secara resmi mendukung Windows Vista, tetapi kemudian diretas untuk bekerja di Windows XP – mereka sebenarnya tidak memerlukan versi terbaru Windows. Microsoft ingin mendorong para gamer untuk mengupgrade ke Vista, sama seperti Quantum Break dan Gears of War: Edisi Ultimate dirancang untuk mendorong peningkatan ke Windows 10 hari ini.
Fitur Shadowrun gameplay lintas platform antara pemutar Windows Vista dan Xbox 360. Ini adalah salah satu fitur yang dijanjikan Microsoft satu dekade lalu, sama seperti alur game lintas platform antara Windows 10 dan Xbox One saat ini. Namun, permainan lintas platform ditinggalkan di pinggir jalan. Universe at War: Earth Assault dan Lost Planet: Edisi Koloni Kondisi Ekstrim mendukung multipemain lintas platform sekitar waktu itu, tetapi pengembang — bahkan pengembang Microsoft sendiri — menghindari menggunakannya lagi. Bahkan Halo 2 milik Microsoft, yang secara praktis diluncurkan GFWL, tidak mendukung permainan lintas platform.
Microsoft juga mengumumkan bahwa " Baki dan Putar Fitur akan menjadi bagian dari GFWL sebelum dirilis. Ini akan memungkinkan Anda untuk memasukkan game pada disk ke dalam PC Anda dan segera mulai bermain saat game diinstal di latar belakang, seperti yang Anda bisa lakukan di konsol. Tray and Play tidak pernah benar-benar muncul di game mana pun, dan menjadi vaporware .
Game untuk Windows LIVE terkait dengan Xbox LIVE. Setiap orang memulai dengan akun Silver. Anda dapat membayar untuk meningkatkan ke akun Gold, dengan biaya $ 50 setahun. Akun emas diperlukan untuk memainkan game online yang mendukung GFWL, sama seperti Xbox LIVE Gold diperlukan untuk bermain game Xbox online. Untungnya, jika Anda sudah menjadi pengguna Xbox, Anda sudah memiliki pembayaran Emas untuk GFWL Gold atau Xbox LIVE Gold, Anda berdua mendapatkan keduanya. Tetapi banyak gamer PC yang bukan gamer Xbox, dan ini berarti game GFWL memiliki biaya langganan untuk fitur multipemain yang sama yang ditawarkan game PC lain secara gratis. Pada tahun 2008, Microsoft menyadari bahwa strategi ini tidak berhasil dan menyerah pada biaya langganan, membuat multiplayer online gratis untuk semua orang di game GFWL.
Karena terkait dengan Xbox LIVE, game GFWL hanya berfungsi sepenuhnya di 42 negara di mana Xbox LIVE tersedia. Cobalah untuk memainkan game yang mendukung GFWL di negara lain dan itu tidak akan berhasil.
Game untuk Windows LIVE Tidak Pernah Benar-Benar Meningkat karena Microsoft Mengabaikannya
Lebih buruk lagi, Game untuk Windows LIVE tidak berfungsi dengan baik. Itu menjengkelkan, dan masih mengganggu hari ini jika Anda memainkan game apa pun yang berisi GFWL. Tetapi antarmuka yang mengganggu adalah hal yang paling tidak menjadi perhatian banyak orang. GFWL terkenal merusak menyimpan file . File simpanan tersebut dienkripsi untuk membantu mencegah pemain game menyalinnya dan dengan mudah mendapatkan pencapaian yang tidak berharga, jadi Anda tidak dapat menyalinnya ke komputer baru dengan mudah. Saya pribadi pernah mengalami masalah ini dengan berbagai permainan.
Meskipun Anda adalah pengguna Xbox, integrasi Xbox GFWL bisa mengganggu. Jika Anda memainkan game berkemampuan GFWL di PC dan seseorang menyalakan Xbox 360 Anda di ruangan lain untuk menonton Netflix, Anda akan mendapat masalah. Kamu tidak bisa masuk profil Xbox yang sama di Xbox 360 dan PC Anda, jadi sesuatu yang sederhana seperti menonton Netflix saat Anda memainkan game GFWL dilarang.
GFWL memang memiliki beberapa fitur unik, tentu saja - Game GFWL dapat memiliki pencapaian yang memberi Anda poin untuk "gamerscore" Xbox Anda sehingga Anda dapat meningkatkan jumlah yang benar-benar sewenang-wenang yang hanya dipedulikan oleh para gamer Xbox.
In 2010, Microsoft memperbarui codec suara Xbox Live , membobol obrolan suara lintas platform Shadowrun dan game lain yang menggunakannya. Itu adalah contoh yang cukup jelas tentang Microsoft yang menyerah pada janji lintas platformnya.
Bug, Bug, Bug
GFWL juga memperkenalkan berbagai masalah dan bug lainnya. Ini jauh dari pengalaman bermain game PC yang mudah yang ingin dipromosikan Microsoft – faktanya, game GFWL masih lebih banyak berfungsi daripada game lain. Saya tidak punya masalah dengan game di Windows 8 atau 10, kecuali game GFWL.
Sebenarnya, untuk mendapatkan tangkapan layar untuk artikel ini, saya meluncurkan Steam dan menginstal Grand Theft Auto IV di Windows 10. Saat saya meluncurkannya, Windows 10 memberi tahu saya bahwa Game untuk Windows LIVE tidak lagi didukung di Windows 10 dan mungkin tidak berfungsi dengan baik – pesan yang belum saya lihat saat mencoba meluncurkan game lain.
Saya menekan dan jendela Rockstar Social Club muncul. Saya mengklik "Mainkan" dan tidak ada yang terjadi. Saya mencoba beberapa kali lagi - tidak, tidak ada, bahkan tidak ada proses di Task Manager. Saya mencari di web dan menemukan bahwa saya perlu melakukannya secara manual unduh versi terbaru Game untuk Windows LIVE dari Microsoft, karena tidak diperbarui secara otomatis. Setelah saya meluncurkan game dan mencapai hamparan GFWL yang meminta saya masuk dengan akun Microsoft, ternyata saya tidak dapat mengeklik tombol di hamparan atau jendela permainan akan mengecil dengan sendirinya. Saya mencoba beberapa kali sebelum menyadari bahwa saya dapat menggunakan tombol Tab untuk menavigasi antarmuka dan Enter untuk mengaktifkan tombol.
Mungkin ada lebih banyak masalah di sini, tetapi saya berhenti setelah itu – saya sudah cukup menderita di tangan GFWL dan memiliki cukup banyak tangkapan layar.
Seperti inilah penggunaan GFWL: masalah demi masalah. Saya telah memainkan game yang dirilis pada tahun 90-an dan awal 2000-an di Windows 10, tetapi Grand Theft Auto IV – yang dirilis pada tahun 2008 – tampaknya sudah terlalu tua dan tidak lagi didukung. Platform game milik Microsoft sendiri tampaknya merupakan solusi yang paling tidak kompatibel.
Game untuk Windows LIVE Termasuk Kompetitor Steam yang Gagal juga
Pada bulan Desember 2009, Microsoft merilis Game sesuai Permintaan . Ini adalah aplikasi desktop yang menyediakan cara untuk membeli game dan DLC berkemampuan GFWL. Itu adalah jawaban Microsoft untuk Steam.
Itu tidak terlalu berhasil. Pada Oktober 2010, Microsoft mengubahnya menjadi Games for Windows Marketplace. Pada Juli 2011, sekitar satu setengah tahun setelah dirilis, Microsoft mengumumkan akan menutup Game baru untuk Windows Marketplace dan menggabungkannya dengan situs web Xbox. Aplikasi Games for Windows Marketplace baru saja membuka bagian Windows di situs web Xbox. Pada Agustus 2013, lebih dari dua tahun kemudian, Microsoft diumumkan "Pasar PC Xbox.com" akan ditutup, dan menutupnya hanya tujuh hari kemudian. Ini hanyalah catatan kaki dalam pembaruan yang lebih besar tentang pasar Xbox 360.
Tidak seperti Steam – tetapi seperti Xbox pada saat itu – toko Microsoft tidak menggunakan mata uang asli. Ini menggunakan "Microsoft Points", yang harus Anda beli dalam kemasan dan hanya berfungsi untuk mengaburkan harga. Terkadang hal itu memaksa Anda untuk membeli lebih banyak poin daripada yang sebenarnya Anda butuhkan untuk pembelian individu juga. Sepertinya itu tidak terlalu ramah gamer.
Toko Microsoft juga mendukung pembelian lintas platform untuk game Xbox dan PC, fitur yang sekarang mulai dijanjikan Microsoft sekali lagi.
Pengembang Game Akhirnya Kabur dari GFWL
Selama bertahun-tahun, Microsoft terus mendorong para pengembang untuk menggunakan GFWL, secara teratur menjanjikan bahwa GFWL didedikasikan untuk game PC, dan terkadang memberitahu studio game untuk mengimplementasikan GFWL di game mereka jika ada yang menentukan. Tapi, selain itu, tidak banyak yang benar-benar meningkatkan GFWL atau memenuhi banyak janji yang dibuat sebelum dirilis.
Pada Agustus 2013, artikel dukungan muncul di situs web resmi Microsoft yang menyatakan bahwa GFWL akan menjadi mematikan pada 1 Juli 2014. Microsoft menghapus artikel ini dan kemudian menolak mengomentari rencananya.
Ini memicu gelombang gamer yang meminta pengembang untuk membatalkan GFWL dan pengembang mengeluarkan pembaruan untuk menghapus GFWL dari game mereka. Pada Juni 2014 – hari sebelum tanggal penghentian yang diumumkan sebelumnya – Microsoft diumumkan tidak ada rencana untuk benar-benar mematikan server GFWL, sehingga game akan terus berfungsi secara normal. Microsoft gagal bahkan di sini, membuat gamer PC bertanya-tanya apakah fitur online GFWL akan berhenti berfungsi selama hampir setahun sebelum mengumumkannya.
Shutdown server seperti itu dapat menyebabkan masalah serius, bahkan untuk game pemain tunggal. Badai peluru , misalnya, harus diaktifkan secara online dengan GFWL sebelum dapat dimainkan. Sebuah shutdown server akan membuat game tersebut – dan mungkin yang lain – tidak dapat dimainkan. Badai peluru sebenarnya menghilang dari Steam setelah tanggal rencana Microsoft untuk menutup GFWL menjadi publik. Ini diam-diam muncul kembali nanti. Ini menunjukkan bahwa bahkan pengembang mengharapkan Microsoft akan mematikan server dan ingin menghindari berurusan dengan pembeli yang marah.
Sekali lagi, Microsoft menjanjikan itu sepenuhnya didedikasikan untuk game PC Windows – sesuatu yang terus diulang oleh juru bicara saat GFWL berantakan. Ia juga mengatakan percaya pada permainan lintas platform dan Xbox dan Windows menjadi lebih dekat – sesuatu yang GFWL coba dan gagal lakukan. Itu mendorong pasarnya sendiri dengan Windows Store setelah gagal dengan toko game PC beberapa tahun sebelumnya.
Microsoft mungkin atau mungkin tidak serius kali ini. Kita harus menunggu dan melihat. Namun tidak mengherankan jika gamer PC skeptis dan keterbatasan aplikasi Platform Windows Ultimate menarik banyak kemarahan. Bahkan DirectX 12 –Satu-satunya berita yang sangat besar bagi para gamer PC di Windows 10 – tampaknya hanya muncul sebagai tanggapan atas pengumuman AMD Mantle, yang meletakkan dasar untuk Vulkan lintas platform. Kami berharap Microsoft akan melakukannya dengan benar kali ini. Tapi sejauh ini, kami tidak menahan nafas.