מיקרוסופט מתעמתת שוב עם קהילת משחקי המחשבים האישיים, עם כולם החל משחקני המחשבים ועד מנכ"ל Epic ביקורת פלטפורמת Windows האוניברסלית של מיקרוסופט . למיקרוסופט לא נותר הרבה רצון טוב בקהילת משחקי המחשבים האישיים, הודות במיוחד לשירות "המשחקים עבור Windows LIVE" הרסני מכמה שנים אחורה ... והם חוששים שההיסטוריה תחזור על עצמה.
קָשׁוּר: למה אתה לא צריך לקנות עלייתו של רייבר הקבר (ומשחקי מחשב אחרים) מחנות Windows
זו לא רק היסטוריה עתיקה. משחקים עבור Windows LIVE עדיין מכניסים כמה משחקי מחשב שנמכרים ב- Steam כיום, ומסייעים להסביר מדוע כל כך הרבה אנשים כל כך סקפטיים לגבי תוכניות המשחק של מיקרוסופט. למיקרוסופט אפילו הייתה חנות משלה למחשבי מחשב, בדיוק כמו חנות Windows כיום.
ההתחלה: הבאת Xbox LIVE ל- Windows, כולל דמי המנוי
קָשׁוּר: למה אתה לא צריך לקנות עלייתו של רייבר הקבר (ומשחקי מחשב אחרים) מחנות Windows
משחקים עבור Windows LIVE הופיעו לראשונה עם Windows Vista. המשחק הראשון שהשתמש בשירות ה- GFWL של מיקרוסופט היה Shadowrun בשנת 2007, ואחריו היי יומיים לאחר מכן. שני המשחקים תמכו באופן רשמי רק ב- Windows Vista, אך מאוחר יותר נפרצו לעבודה ב- Windows XP - הם לא באמת נזקקו לגירסה האחרונה של Windows. מיקרוסופט רצתה לעודד גיימרים לשדרג לוויסטה, בדיוק כמו הפסקה קוונטית ו Gears of War: Ultimate Edition נועדו לעודד שדרוגים ל- Windows 10 כיום.
בהשתתפות Shadowrun משחק חוצה פלטפורמות בין נגני Windows Vista ו- Xbox 360. זה היה אחד מהתכונות הגדולות שהובטחו של מיקרוסופט לפני עשור, בדיוק כמו שהמשחק בין פלטפורמות בין Windows 10 ל- Xbox One הוא היום. עם זאת, משחק חוצה פלטפורמות הושאר על ידי הדרך. היקום במלחמה: תקיפת כדור הארץ ו Lost Planet: מהדורת מושבות אקסטרים תנאי תמכה ברב-משתתפים חוצי פלטפורמות באותה תקופה, אך מפתחים - אפילו המפתחים של מיקרוסופט עצמה - נמנעו משימוש בו שוב. אפילו Halo 2 של מיקרוסופט עצמה, ש GFWL הושק איתו למעשה, לא תמך במשחק חוצה פלטפורמות.
מיקרוסופט גם הודיעה כי " מגש ומשחק התכונה תהיה חלק מ- GFWL לפני שחרורה. זה יאפשר לך להכניס משחק לדיסק למחשב האישי שלך ולהתחיל לשחק בזמן שהוא מותקן ברקע, כמו שאתה יכול לעשות זאת בקונסולה. מגש ומשחק מעולם לא הופיעו בשום משחק, והפכו כלי vapor .
משחקים עבור Windows LIVE נקשרו ל- Xbox LIVE. כולם התחילו עם חשבון כסף. אתה יכול לשלם כדי לשדרג לחשבון זהב, שעלותו 50 דולר לשנה. נדרש חשבון זהב כדי לשחק במשחקים המותאמים ל- GFWL באופן מקוון, בדיוק כמו ש- Xbox LIVE זהב נדרש לשחק במשחקי Xbox ברשת. למרבה המזל, אם כבר היית משתמש ב- Xbox, היה לך כבר זהב - תשלום עבור GFWL Gold או Xbox LIVE Gold השיג את שניכם. אך גיימרים רבים של מחשבים אישיים לא היו גיימרים של Xbox, ופירוש הדבר שלמשחקי GFWL יש דמי מנוי עבור אותם תכונות מרובות משתתפים המוצעים בחינם. בשנת 2008, מיקרוסופט הבינה שהיא לא מגיעה לשום מקום עם האסטרטגיה הזו וויתרה על דמי המנוי, מה שהופך מרובי משתתפים מקוון בחינם לכולם במשחקי GFWL.
מכיוון שהדבר נקשר ל- Xbox LIVE, משחקי GFWL עובדים רק במלואם 42 מדינות איפה Xbox LIVE זמין. נסה לשחק משחק המותאם ל- GFWL במדינה אחרת וזה לא יעבוד.
משחקים עבור Windows LIVE אף פעם לא משתפרים באמת כשמיקרוסופט מזניחה את זה
גרוע מכך, משחקים עבור Windows LIVE לא עבדו כל כך טוב. זה היה מעצבן, וזה עדיין מעצבן היום אם אתה משחק במשחקים שמכילים GFWL. אבל הממשק המעצבן הוא הכי פחות דאגה של אנשים רבים. GFWL מפורסם פגום קבצי שמירה . קבצי שמירה אלה מוצפנים על מנת למנוע מהגיימרים להעתיק אותם ולקבל הישגים חסרי ערך בקלות, כך שלא תוכלו להעתיק אותם למחשב חדש באותה קלות. באופן אישי היו לי בעיות אלה עם משחקים שונים.
גם אם היית משתמש ב- Xbox, שילוב ה- Xbox של GFWL עלול להיות מעצבן. אם אתה משחק במשחק תומך ב- GFWL במחשב שלך ומישהו מופעל ב- Xbox 360 שלך בחדר השני כדי לצפות בנטפליקס, היית בבעיה. אתה לא ניתן היה להתחבר אותו פרופיל Xbox גם ב- Xbox 360 וגם במחשב האישי שלך, אז משהו פשוט כמו צפייה ב- Netflix בזמן שאתה משחק במשחק GFWL היה אסור.
ל- GFWL אכן היו כמה מאפיינים ייחודיים, כמובן - למשחקי GFWL יכול להיות הישגים שמעניקים לך נקודות לכיוון ה- "gamerscore" שלך ב- Xbox, כך שתוכל להגדיל מספר שרירותי לחלוטין שרק גיימרים של Xbox באמת דאגו לו.
בשנת 2010, מיקרוסופט קוד הקול הקול של Xbox Live עודכן , פורץ צ'אט קולי בין פלטפורמות Shadowrun ומשחקים אחרים שהשתמשו בו. זו דוגמה די ברורה לכך שמיקרוסופט ויתרה על ההבטחות החוצה פלטפורמות שלה.
באגים, באגים, באגים
GFWL הציג גם מגוון נושאים אחרים ובאגים. זה היה רחוק מחוויית המשחק הקלה במחשבים האישיים שמיקרוסופט רצתה לקדם - למעשה, משחקי GFWL הם עדיין יותר עבודה מאשר משחקים אחרים. לא היו לי בעיות עם משחקים ב- Windows 8 או 10, למעט משחקי GFWL.
למעשה, כדי להשיג את צילומי המסך עבור מאמר זה ממש, השגרתי את Steam והתקנתי Grand Theft Auto IV ב- Windows 10. כשהשקתי אותו, Windows 10 הודיע לי שמשחקים עבור Windows LIVE כבר לא נתמכים ב- Windows 10 וייתכן שהם לא עובדים כראוי - הודעה שלא ראיתי כשניסה להפעיל שום משחק אחר.
לחצתי הלאה וחלון המועדון החברתי Rockstar הופיע. לחצתי על "הפעל" ושום דבר לא קרה. ניסיתי עוד כמה פעמים - לא, שום דבר, אפילו לא תהליך במנהל המשימות. חיפשתי באינטרנט וגיליתי שאני צריך לעשות זאת ידנית להוריד את הגרסה האחרונה של משחקים עבור Windows LIVE ממיקרוסופט, מכיוון שהוא לא מעדכן את עצמו באופן אוטומטי. לאחר שהשקתי את המשחק והגעתי לשכבת ה- GFWL שרצתה שאיכנס עם חשבון מיקרוסופט, מצאתי שאני לא יכול ללחוץ על הכפתורים בשכבת העל או שחלון המשחק ימזער את עצמו. ניסיתי עוד מספר פעמים לפני שהבנתי שאני יכול להשתמש במקש Tab כדי לנווט בממשק ולחץ Enter כדי להפעיל כפתורים.
יש כנראה יותר בעיות כאן, אבל הפסקתי לאחר מכן - סבלתי מספיק מידי GFWL והיו לי מספיק צילומי מסך.
כך זה השימוש ב- GFWL: בעיה אחרי בעיה. שיחקתי במשחקים שיצאו בשנות ה -90 ותחילת שנות ה -2000 ב- Windows 10, אבל Grand Theft Auto IV - שפורסם בשנת 2008 - כנראה ישן מדי וכבר אינו נתמך. נראה כי פלטפורמת המשחקים של מיקרוסופט עצמה היא הפיתרון הכי פחות תואם.
משחקים עבור Windows LIVE כללו גם מתחרה באדים שנכשל
בדצמבר 2009 פרסמה מיקרוסופט משחקים לפי דרישה . זו הייתה יישום שולחן עבודה שסיפק דרך לרכוש משחקים ו- DLC תומכים ב- GFWL. זו הייתה התשובה של מיקרוסופט ל- Steam.
זה לא היה מוצלח במיוחד. באוקטובר 2010 מיתגה אותה מיקרוסופט כמשחקי המשחקים לחלונות. ביולי 2011, כשנה וחצי לאחר שחרורו במקור, הודיעה מיקרוסופט כי תסגור את המשחקים החדשים עבור Windows Marketplace ותמזג אותו עם אתר Xbox. היישום Games for Windows Marketplace רק פתח את החלק של Windows באתר Xbox. באוגוסט 2013, קצת יותר משנתיים לאחר מכן, מיקרוסופט הוכרז "שוק המחשבים של Xbox.com" ייסגר, וסגר אותו רק שבעה ימים לאחר מכן. זו הייתה רק הערת שוליים בעדכון גדול יותר אודות שוק ה- Xbox 360.
בניגוד ל- Steam - אבל כמו Xbox באותה תקופה - החנות של מיקרוסופט לא השתמשה במטבע אמיתי. היא השתמשה ב"נקודות של מיקרוסופט ", שהיית צריך לרכוש בחבילות ושימש רק כדי לטשטש מחירים. לפעמים זה אילץ אותך לרכוש יותר נקודות ממה שאתה באמת צריך להוציא על רכישה אישית. זה לא נראה מאוד ידידותי לגיימרים.
החנות של מיקרוסופט תמכה גם ברכישות בין פלטפורמות למשחקי Xbox ו- PC, תכונה שמיקרוסופט מתחילה כעת להבטיח שוב.
מפתחי המשחק סוף סוף בורחים מ- GFWL
במהלך השנים המשיכה מיקרוסופט לעודד מפתחים להשתמש ב- GFWL, והבטיחה באופן קבוע שהיא מוקדשת למשחקי מחשב ולעתים אולפני משחק מספרים ליישם את ה- GFWL במשחקים שלהם אם היה לזה לומר. אבל מלבד זאת, זה לא באמת עשה הרבה כדי לשפר בפועל את ה- GFWL או להבטיח את ההבטחות הרבות שהובאו לפני שחרורו.
באוגוסט 2013 הופיעה מאמר תמיכה באתר הרשמי של מיקרוסופט שקבע כי GFWL יהיה לכבות ב- 1 ביולי 2014. מיקרוסופט מחקה מאמר זה ואז סירבה להגיב על תוכניותיה.
זה גרם לגל של גיימרים שביקשו ממפתחים להוריד את GFWL ומפתחים שהנפיקו עדכונים להסרת GFWL מהמשחקים שלהם. ביוני 2014 - ימים לפני תאריך הכיבוי שהוכרז בעבר - מיקרוסופט הוכרז לא היו לו שום תוכניות לכבות את שרתי ה- GFWL בפועל, ולכן המשחקים ימשיכו לתפקד כרגיל. מיקרוסופט נכשלה אפילו כאן, והותירה את שחקני המחשבים תוהים אם התכונות המקוונות של GFWL יפסיקו לעבוד כמעט שנה לפני שהיא הודיעה על כך.
כיבוי שרת כזה עלול לגרום לבעיות חמורות, גם במשחקי נגן יחיד. סופת קליעים , למשל, יש להפעיל באופן מקוון עם GFWL לפני שניתן יהיה לשחק בו. כיבוי שרת יהפוך את המשחק המסוים הזה - וכנראה גם אחר - לבלתי ניתן להשמעה. סופת קליעים בעצם נעלם מקיטור לאחר התאריך המתוכנן של מיקרוסופט לסגירת GFWL יהפוך לציבורי. הוא הופיע שוב בשקט מאוחר יותר. זה מצביע על כך שאפילו היזם ציפה שמיקרוסופט תשבית את השרתים ורצתה להימנע מלהתמודד עם רוכשים זועמים.
שוב, מיקרוסופט מבטיחה שהיא מוקדשת לחלוטין למשחקי מחשב של Windows - דבר שאנשי דוב המשיכו לחזור עליהם כאשר GFWL נפל. זה גם אומר שהיא מאמינה במשחק חוצה פלטפורמות ו- Xbox ו- Windows מתקרבות - דבר ש- GFWL ניסתה ולא הצליחה לעשות. זה דוחף את השוק שלו עם חנות Windows לאחר שנכשל עם חנות משחקי מחשב כמה שנים קודם לכן.
מיקרוסופט עשויה להיות רצינית הפעם. נצטרך לחכות ולראות. אך אין זה מפתיע שגיימרי המחשבים הספקניים ומגבלות האפליקציות Ultimate Windows Platform פותחות כל כך הרבה רעש. לעזאזל, אפילו DirectX 12 נראה שהחדשות הגדולות היחידות באמת עבור גיימרי המחשב ב- Windows 10 הגיעו רק בתגובה להכרזה על Mantle של AMD, שהניח את הבסיס לפלטפורמה הוולקן החוצה את הפלטפורמה. אנו מקווים שמיקרוסופט תעשה זאת נכון הפעם. אבל עד כה, אנחנו לא עוצרים את נשימתנו.