Microsoft, PC oyuncularından PC'ye kadar herkesle PC oyun topluluğu ile tekrar çatışıyor. Epic'in CEO'su eleştirme Microsoft'un Evrensel Windows Platformu . Microsoft, özellikle birkaç yıl önceki felaket "Games for Windows LIVE" hizmeti sayesinde PC oyun topluluğunda pek fazla saygınlığa sahip değil ... ve tarihin tekrarlanacağından endişeleniyorlar.
Yine de bu sadece eski bir tarih değil. Windows LIVE için Oyunlar, bugün Steam'de satılan bazı PC oyunlarını lekeliyor ve bu kadar çok insanın neden Microsoft'un PC oyun planlarına bu kadar şüpheyle yaklaştığını açıklamaya yardımcı oluyor. Microsoft, bugünkü Windows Mağazası gibi kendi bilgisayar oyun mağazasına bile sahipti.
Başlangıç: Abonelik Ücreti Dahil Xbox LIVE'ı Windows'a Getirme
Windows LIVE için oyunlar, Windows Vista ile piyasaya sürüldü. Microsoft’un GFWL hizmetini kullanan ilk oyun Shadowrun 2007 yılında Buyrun iki gün sonra. Her iki oyun da yalnızca resmi olarak Windows Vista'yı destekliyordu, ancak daha sonra Windows XP'de çalışacak şekilde kırıldı - aslında Windows'un en son sürümüne ihtiyaçları yoktu. Microsoft, oyuncuları aynı şekilde Vista'ya yükseltmeye teşvik etmek istedi. Kuantum kırılması ve Gears of War: Ultimate Sürüm bugün Windows 10'a yükseltmeleri teşvik etmek için tasarlanmıştır.
Shadowrun özellikli platformlar arası oyun Windows Vista ve Xbox 360 oyuncuları arasında. Bu, on yıl önce Microsoft’un vaat ettiği en büyük özelliklerden biriydi, tıpkı bugün Windows 10 ve Xbox One arasındaki platformlar arası oynanış gibi. Ancak, platformlar arası oyun yol kenarında kaldı. Evren Savaşta: Dünya Saldırısı ve Lost Planet: Extreme Condition Kolonileri Sürümü o zamanlar platformlar arası çok oyunculu modu destekledi, ancak geliştiriciler, hatta Microsoft’un kendi geliştiricileri bile bunu kullanmaktan kaçındı. GFWL ile pratik olarak piyasaya sürülen Microsoft’un kendi Halo 2'si bile platformlar arası oynamayı desteklemiyordu.
Microsoft ayrıca bir " Tepsi ve Oynat ”Özelliği, yayınlanmadan önce GFWL'nin bir parçası olacaktır. Bu, bilgisayarınıza bir diskteki bir oyunu yerleştirmenize ve bir konsolda yapabileceğiniz gibi, arka planda yüklenirken hemen oynamaya başlamanıza izin verir. Tray and Play aslında hiçbir oyunda görünmedi ve buhar ürünleri .
Windows LIVE için Oyunlar Xbox LIVE'a bağlanmıştır. Herkes bir Gümüş hesapla başladı. Yıllık 50 dolara mal olan bir Gold hesabına geçmek için ödeme yapabilirsiniz. Çevrimiçi olarak Xbox oyunlarını oynamak için Xbox LIVE Gold'un gerektiği gibi GFWL özellikli oyunları çevrimiçi oynamak için bir altın hesap gerekliydi. Neyse ki, zaten bir Xbox kullanıcısıysanız, zaten Gold'unuz vardı - GFWL Gold veya Xbox LIVE Gold için ödeme yaparsınız. Ancak birçok bilgisayar oyuncusu Xbox oyuncusu değildi ve bu, GFWL oyunlarının aynı çok oyunculu özellikler için ücretsiz sunulan diğer bilgisayar oyunları için bir abonelik ücreti olduğu anlamına geliyordu. 2008'de Microsoft, bu stratejiyle hiçbir yere varamayacağını fark etti ve abonelik ücretlerinden vazgeçti. çevrimiçi çok oyunculu ücretsiz yapma GFWL oyunlarındaki herkes için.
Xbox LIVE'a bağlı olduğundan, GFWL oyunları yalnızca tam olarak 42 ülke Xbox LIVE'ın mevcut olduğu yerlerde. GFWL'nin etkin olduğu bir oyunu başka bir ülkede oynamayı deneyin ve işe yaramaz.
Windows LIVE için Oyunlar, Microsoft Bunu İhmal Ettiğinden Asla Gerçekten Gelişmez
Daha da kötüsü Games for Windows LIVE o kadar iyi çalışmadı. Sinir bozucuydu ve GFWL içeren herhangi bir oyun oynarsanız bugün hala can sıkıcı. Ancak sinir bozucu arayüz, çoğu insanın endişelerinin en küçüğüdür. GFWL ile ünlüdür dosyaları bozmak . Bu kaydedilen dosyalar, oyuncuların onları kopyalamasını ve kolayca değersiz başarılar elde etmesini önlemeye yardımcı olmak için şifrelenmiştir, böylece onları yeni bir bilgisayara kolayca kopyalayamazsınız. Kişisel olarak çeşitli oyunlarda bu sorunları yaşadım.
Bir Xbox kullanıcısı olsanız bile, GFWL'nin Xbox entegrasyonu can sıkıcı olabilir. Bilgisayarınızda GFWL özellikli bir oyun oynuyorsanız ve diğer odada Netflix'i izlemek için Xbox 360'ınızı kullanan biri varsa, başınız belaya girerdi. Sen giriş yapılamadı Hem Xbox 360 hem de PC'nizde aynı Xbox profili, dolayısıyla bir GFWL oyunu oynarken Netflix izlemek kadar basit bir şey yasaktı.
GFWL'nin elbette bazı benzersiz özellikleri vardı - GFWL oyunları, size Xbox "oyuncu puanınıza" yönelik puanlar veren başarılara sahip olabilir, böylece yalnızca Xbox oyuncularının gerçekten önemsediği tamamen rastgele bir sayıyı artırabilirsiniz.
2010 yılında, Microsoft Xbox Live’ın ses codec'ini güncelledi , platformlar arası sesli sohbeti bozuyor Shadowrun ve onu kullanan diğer oyunlar. Bu, Microsoft'un platformlar arası vaatlerinden vazgeçmesinin oldukça açık bir örneğidir.
Hatalar, Hatalar, Hatalar
GFWL ayrıca çeşitli başka sorunlar ve hatalar da ortaya çıkardı. Microsoft'un tanıtmak istediği kolay PC oyun deneyiminden çok uzaktı - aslında, GFWL oyunları diğer oyunlardan daha fazla oynanacak iştir. GFWL oyunları dışında Windows 8 veya 10'daki oyunlarla ilgili herhangi bir sorun yaşamadım.
Aslında, bu makalenin ekran görüntülerini almak için Steam'i başlattım ve Grand Theft Auto IV Windows 10'da başlattığımda, Windows 10 bana Games for Windows LIVE'ın artık Windows 10'da desteklenmediğini ve düzgün çalışmayabileceğini bildirdi - başka bir oyunu başlatmaya çalışırken görmediğim bir mesaj.
Üzerine bastım ve Rockstar Social Club penceresi belirdi. "Oynat" ı tıkladım ve hiçbir şey olmadı. Birkaç kez daha denedim - hayır, hiçbir şey, Görev Yöneticisinde bir işlem bile. Web'de arama yaptım ve manuel olarak yapmam gerektiğini keşfettim en son sürümü indirin Kendini otomatik olarak güncellemediği için Microsoft'tan Games for Windows LIVE. Oyunu başlattıktan ve bir Microsoft hesabıyla oturum açmamı isteyen GFWL katmanına ulaştıktan sonra, kaplamadaki düğmeleri tıklayamadığımı veya oyun penceresinin kendini küçülteceğini fark ettim. Arayüzde gezinmek için Tab tuşunu ve düğmeleri etkinleştirmek için Enter tuşunu kullanabileceğimi fark etmeden önce birkaç kez daha denedim.
Muhtemelen burada daha fazla sorun var, ama ondan sonra istifa ettim - GFWL'nin elinde yeterince acı çektim ve yeterince ekran görüntüsü aldım.
GFWL kullanımı şuna benzer: problem üzerine problem. 90'larda ve 2000'lerin başında Windows 10'da yayınlanan oyunları oynadım, ancak 2008'de piyasaya sürülen Grand Theft Auto IV görünüşe göre çok eski ve artık desteklenmiyor. Microsoft’un kendi oyun platformu en az uyumlu çözüm gibi görünüyor.
Windows LIVE için Oyunlar, Başarısız Bir Steam Rakibini İçeriyor
Aralık 2009'da Microsoft, Talep Üzerine Oyunlar . Bu, GFWL özellikli oyunları ve DLC'yi satın almanın bir yolunu sağlayan bir masaüstü uygulamasıydı. Microsoft'un Steam'e cevabı buydu.
Pek başarılı olmadı. Microsoft, Ekim 2010'da onu Games for Windows Marketplace olarak yeniden adlandırdı. Temmuz 2011'de, orijinal olarak piyasaya sürüldükten yaklaşık bir buçuk yıl sonra, Microsoft, yeni Games for Windows Marketplace'i kapatacağını ve Xbox web sitesiyle birleştireceğini duyurdu. Games for Windows Marketplace uygulaması, Xbox web sitesinde Windows bölümünü açtı. Ağustos 2013'te, iki yıldan biraz daha uzun bir süre sonra, Microsoft duyuruldu "Xbox.com PC pazarı" kapanacaktı ve yedi gün sonra kapattı. Bu, Xbox 360 pazarı ile ilgili daha büyük bir güncellemede sadece bir dipnottu.
Steam'in aksine, ancak o zamanki Xbox gibi, Microsoft'un mağazası gerçek para birimi kullanmıyordu. Paketler halinde satın almanız gereken ve sadece fiyatları gizlemeye yarayan "Microsoft Puanları" kullanıyordu. Bazen sizi, bireysel bir satın alma işlemi için harcamanız gerekenden daha fazla puan satın almaya zorladı. Bu pek oyuncu dostu görünmüyor.
Microsoft'un mağazası ayrıca Xbox ve PC oyunlarının platformlar arası satın alımlarını da destekledi; Microsoft artık bir kez daha söz vermeye başladığı bir özellik.
Oyun Geliştiricileri Nihayet GFWL'den Kaçtı
Yıllar boyunca Microsoft, geliştiricileri GFWL kullanmaya teşvik etmeye devam etti, düzenli olarak bunun PC oyunlarına adandığına söz verdi ve bazen oyun stüdyolarını anlatmak söz sahibi olsaydı GFWL'yi oyunlarında uygulamak. Ancak bunun dışında, GFWL'yi gerçekten iyileştirmek veya piyasaya sürülmeden önce yapılan birçok sözü yerine getirmek için pek bir şey yapmadı.
Ağustos 2013'te Microsoft'un resmi web sitesinde GFWL'nin kapat 1 Temmuz 2014'te. Microsoft bu makaleyi sildi ve ardından planları hakkında yorum yapmayı reddetti.
Bu, geliştiricilerin GFWL'yi bırakmasını isteyen ve geliştiricilerin GFWL'yi oyunlarından kaldırmak için güncellemeler yayınlayan bir oyuncu dalgasını tetikledi. Haziran 2014'te - önceden duyurulan kapatma tarihinden önceki günler - Microsoft duyuruldu GFWL sunucularını fiilen kapatma planları yoktu, bu nedenle oyunlar normal şekilde çalışmaya devam edecekti. Microsoft burada bile başarısız oldu ve PC oyuncularının GFWL'nin çevrimiçi özelliklerinin, bunu duyurmadan önce yaklaşık bir yıl boyunca çalışmayı bırakıp bırakmayacağını merak etmesine neden oldu.
Böyle bir sunucunun kapanması, tek oyunculu oyunlarda bile ciddi sorunlara neden olabilir. Mermi fırtınası örneğin, oynatılmadan önce GFWL ile çevrimiçi olarak etkinleştirilmelidir. Sunucunun kapatılması, o belirli oyunu ve muhtemelen diğerlerini oynanamaz hale getirir. Mermi fırtınası aslında Steam'den kayboldu Microsoft'un GFWL'yi kapatmak için planladığı tarihten sonra halka açık hale gelir. Daha sonra sessizce yeniden ortaya çıktı. Bu, geliştiricinin bile Microsoft'un sunucuları kapatmasını beklediğini ve öfkeli alıcılarla uğraşmaktan kaçınmak istediğini gösteriyor.
Bir kez daha Microsoft, kendisini tamamen Windows PC oyunlarına adadığına söz veriyor - GFWL darmadağın olurken sözcüler yinelemeye devam etti. Ayrıca, platformlar arası oynamaya ve Xbox ile Windows'un yakınlaştığına inandığını söylüyor - GFWL'nin denediği ve başaramadığı bir şey. Birkaç yıl önce bir PC oyun mağazasında başarısız olduktan sonra Windows Mağazası ile kendi pazarını zorluyor.
Microsoft bu sefer ciddi olabilir veya olmayabilir. Bekleyip görmemiz gerekecek. Ancak PC oyuncularının şüpheci olması ve Ultimate Windows Platform uygulamalarının sınırlamalarının bu kadar çok öfkelenmesi şaşırtıcı değil. Heck, hatta DirectX 12 –Windows 10'daki PC oyuncuları için gerçekten büyük tek haber–, platformlar arası Vulkan'ın temelini oluşturan AMD’nin Mantle'ının duyurusuna yanıt olarak ortaya çıkmış gibi görünüyor. Microsoft'un bu sefer doğru yapacağını umuyoruz. Ama şu ana kadar nefesimizi tutmuyoruz.