Microsoft se znovu střetává s herní komunitou pro PC, se všemi od hráčů PC až po generální ředitel společnosti Epic kritizovat Microsoft’s Universal Windows Platform . Microsoftu v počítačové herní komunitě nezbylo mnoho dobré vůle, zejména díky katastrofické službě „Hry pro Windows LIVE“ z doby před několika lety… a obávají se, že se historie bude opakovat.
PŘÍBUZNÝ: Proč byste si neměli kupovat Rise of the Tomb Raider (a další počítačové hry) z obchodu Windows
Není to však jen dávná historie. Hry pro Windows LIVE stále kazí některé PC hry prodávané ve službě Steam dnes a vysvětlují, proč je tolik lidí tak skeptických k herním plánům Microsoftu na PC. Microsoft měl dokonce svůj vlastní obchod s hrami pro PC, stejně jako dnes Windows Store.
The Beginning: Bringing Xbox LIVE to Windows, including the Subscription Fee
PŘÍBUZNÝ: Proč byste si neměli kupovat Rise of the Tomb Raider (a další počítačové hry) z obchodu Windows
Hry pro Windows LIVE debutovaly v systému Windows Vista. První hrou, která využívala službu GFWL společnosti Microsoft, byla Shadowrun v roce 2007, následovaný Ahoj o dva dny později. Obě hry oficiálně podporovaly pouze Windows Vista, ale později fungovaly na Windows XP - nejnovější verzi systému Windows vlastně nepotřebovaly. Společnost Microsoft chtěla stejně povzbudit hráče k upgradu na systém Vista Kvantová pauza a Gears of War: Ultimate Edition jsou navrženy tak, aby podporovaly upgrady na Windows 10 dnes.
Shadowrun představoval multiplatformní hratelnost mezi hráči Windows Vista a Xbox 360. To byla jedna z velkých slibovaných funkcí společnosti Microsoft před deseti lety, stejně jako dnes je multiplatformní hraní mezi Windows 10 a Xbox One. Hra napříč platformami však zůstala stranou. Universe at War: Earth Assault a Vydání Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition v té době podporoval multiplatformní multiplayer, ale vývojáři - dokonce i vlastní vývojáři společnosti Microsoft - se tomu vyhnuli. Ani vlastní Halo 2 od Microsoftu, s nímž GFWL prakticky vycházelo, nepodporovalo hru napříč platformami.
Microsoft také oznámil, že „ Tray and Play ”Funkce by byla součástí GFWL před jeho vydáním. To vám umožní vložit hru na disk do počítače a okamžitě začít hrát, zatímco se instaluje na pozadí, jako byste to mohli udělat na konzole. Tray and Play se ve skutečnosti nikdy neobjevily v žádných hrách a staly se vaporware .
Hry pro Windows LIVE byly vázány na Xbox LIVE. Všichni začali se stříbrným účtem. Mohli byste zaplatit za upgrade na Zlatý účet, který stojí 50 $ ročně. Zlatý účet byl vyžadován pro online hraní her s podporou GFWL, stejně jako Xbox LIVE Gold je vyžadován pro online hraní her na Xbox. Naštěstí, pokud jste již byli uživatelem Xbox, měli jste již zlato - platba za GFWL Gold nebo Xbox LIVE Gold vás dostala oba. Mnoho hráčů na PC však nebylo hráčem na Xbox a to znamenalo, že hry GFWL mají poplatek za předplatné za stejné funkce pro více hráčů, jaké nabízejí jiné hry pro PC zdarma. V roce 2008 si společnost Microsoft uvědomila, že s touto strategií nikam nedojde, a vzdala se poplatků za předplatné, zpřístupnění online hry pro více hráčů zdarma pro každého ve hrách GFWL.
Protože to bylo vázáno na Xbox LIVE, hry GFWL plně fungují pouze v 42 zemí kde je k dispozici Xbox LIVE. Zkuste si zahrát hru s podporou GFWL v jiné zemi a nebude to fungovat.
Hry pro Windows LIVE se nikdy opravdu nezlepšují, protože to společnost Microsoft zanedbává
Ještě horší je, že Games for Windows LIVE nefungovaly tak dobře. Bylo to otravné a stále je to otravné, pokud hrajete hry, které obsahují GFWL. Ale nepříjemné rozhraní je to nejmenší z obav mnoha lidí. GFWL je známý poškození uložených souborů . Tyto uložené soubory jsou šifrovány, aby hráči zabránili jejich kopírování a snadnému získání bezcenných úspěchů, takže je nemůžete zkopírovat do nového počítače tak snadno. Osobně jsem měl tyto problémy s různými hrami.
I když jste byli uživatelem Xbox, integrace GFWL s Xboxem by mohla být nepříjemná. Pokud byste na počítači hráli hru s podporou GFWL a někdo ve druhé místnosti používal Xbox 360, aby sledoval Netflix, měli byste potíže. Vy nelze se přihlásit stejný profil Xbox na Xbox 360 i PC, takže bylo zakázáno něco tak jednoduchého, jako je sledování Netflixu při hraní hry GFWL.
GFWL samozřejmě mělo některé jedinečné funkce - hry GFWL by mohly mít úspěchy, které vám dávají body k vašemu „hráčskému skóre“ pro Xbox, takže můžete zvýšit zcela libovolný počet, o který se opravdu starali pouze hráči Xbox.
V roce 2010 Microsoft aktualizovaný hlasový kodek služby Xbox Live , lámání multiplatformního hlasového chatu Shadowrun a další hry, které to používaly. To je docela jasný příklad toho, že se Microsoft vzdal svých slibů pro různé platformy.
Chyby, chyby, chyby
GFWL také představil řadu dalších problémů a chyb. Nebylo to zdaleka snadné herní zážitky z PC, které společnost Microsoft chtěla propagovat - ve skutečnosti jsou hry GFWL stále více práce než jiné hry. S hrami ve Windows 8 nebo 10 jsem neměl žádné problémy, kromě her GFWL.
Ve skutečnosti jsem pro získání screenshotů k tomuto článku spustil Steam a nainstaloval Grand Theft Auto IV v systému Windows 10. Když jsem jej spustil, Windows 10 mě informoval, že Games for Windows LIVE již není podporován v systému Windows 10 a nemusí fungovat správně - zpráva, kterou jsem neviděl při pokusu o spuštění jiné hry.
Stiskl jsem a objevilo se okno Rockstar Social Club. Kliknul jsem na „Přehrát“ a nic se nestalo. Zkoušel jsem to ještě několikrát - ne, nic, dokonce ani proces ve Správci úloh. Prohledal jsem web a zjistil, že to musím udělat ručně stáhněte si nejnovější verzi her pro Windows LIVE od společnosti Microsoft, protože se automaticky neaktualizuje. Poté, co jsem spustil hru a dosáhl překrytí GFWL, které mě chtělo přihlásit pomocí účtu Microsoft, jsem zjistil, že nemohu kliknout na tlačítka v překrytí, jinak by se okno hry samo minimalizovalo. Zkusil jsem to ještě několikrát, než jsem si uvědomil, že pomocí klávesy Tab mohu procházet rozhraní a pomocí kláves Enter aktivovat tlačítka.
Tady je pravděpodobně více problémů, ale poté jsem přestal - trpěl jsem dost z rukou GFWL a měl jsem dost screenshotů.
Takto vypadá používání GFWL: problém za problémem. Hrál jsem hry vydané v 90. a počátku roku 2000 ve Windows 10, ale Grand Theft Auto IV - vydaný v roce 2008 - je zjevně příliš starý a již není podporován. Vlastní herní platforma společnosti Microsoft se jeví jako nejméně kompatibilní řešení.
Hry pro Windows LIVE zahrnovaly také neúspěšného konkurenta Steam
V prosinci 2009 společnost Microsoft vydala Hry na vyžádání . Jednalo se o desktopovou aplikaci, která poskytovala způsob nákupu her a DLC s podporou GFWL. Byla to odpověď společnosti Microsoft na Steam.
Nebylo to příliš úspěšné. V říjnu 2010 ji společnost Microsoft přejmenovala na Games for Windows Marketplace. V červenci 2011, zhruba rok a půl poté, co byla původně vydána, společnost Microsoft oznámila, že uzavře nové Hry pro Windows Marketplace a spojí je s webem Xbox. Aplikace Hry pro Windows Marketplace právě otevřela sekci Windows na webu Xbox. V srpnu 2013, jen něco málo přes dva roky, Microsoft oznámil „PC tržiště pro Xbox.com“ by se zavřelo a zavřelo se to jen o sedm dní později. Toto byla jen poznámka pod čarou ve větší aktualizaci o tržišti Xbox 360.
Na rozdíl od Steam - ale jako Xbox v té době - obchod Microsoftu nepoužíval skutečnou měnu. Využíval „Microsoft Points“, které jste museli kupovat v balíčcích, a sloužily pouze k zatemnění cen. Někdy vás to donutilo koupit více bodů, než kolik jste ve skutečnosti potřebovali utratit za jednotlivý nákup. To se nezdá příliš přátelské k hráčům.
Obchod Microsoft také podporoval multiplatformní nákupy her pro Xbox a PC, což je funkce, kterou Microsoft nyní začíná znovu slibovat.
Vývojáři her konečně utíkají před GFWL
V průběhu let Microsoft neustále povzbuzoval vývojáře, aby používali GFWL, pravidelně sliboval, že se věnuje hraní her na PC, a někdy vyprávění herních studií implementovat GFWL do svých her, pokud má slovo. Ale kromě toho to opravdu neudělalo moc, aby skutečně vylepšilo GFWL nebo splnilo mnoho slibů, které byly dány před jeho vydáním.
V srpnu 2013 se na oficiálních stránkách společnosti Microsoft objevil článek podpory, který uvádí, že GFWL bude vypnout 1. července 2014. Společnost Microsoft tento článek odstranila a poté odmítla komentovat své plány.
To vyvolalo vlnu hráčů, kteří žádali vývojáře, aby upustili GFWL, a vývojáře vydávající aktualizace, aby odebrali GFWL z jejich her. V červnu 2014 - dny před dříve ohlášeným datem ukončení - Microsoft oznámil neměla žádné plány na skutečné vypnutí serverů GFWL, takže hry budou i nadále fungovat normálně. Microsoft neuspěl ani zde a nechal hráče PC přemýšlet, zda online funkce GFWL přestanou fungovat téměř rok, než to ohlásí.
Takové vypnutí serveru by mohlo způsobit vážné problémy, dokonce i pro hry pro jednoho hráče. Bulletstorm například musí být aktivován online pomocí GFWL, než bude možné jej přehrát. Vypnutí serveru by způsobilo, že tato konkrétní hra - a pravděpodobně i ostatní - budou nehratelné. Bulletstorm vlastně zmizel ze Steamu po plánovaném datu společnosti Microsoft na vypnutí GFWL se stane veřejnou. Potichu se znovu objevilo později. To naznačuje, že i vývojář očekával, že Microsoft vypne servery, a chtěl se vyhnout jednání s rozzlobenými kupujícími.
Společnost Microsoft opět slibuje, že se plně věnuje hraní na počítačích s Windows - něco, co mluvčí nadále opakovali, protože GFWL upadl do chaosu. Říká také, že věří ve hraní mezi platformami a v přiblížení Xbox a Windows - něco, co se GFWL pokusila a nedokázala. Po neúspěchu obchodu s PC hrami o několik let dříve tlačí na své vlastní tržiště s Windows Store.
Microsoft může, ale nemusí být tentokrát vážný. Budeme muset počkat a uvidíme. Není však žádným překvapením, že hráči PC jsou skeptičtí a omezení aplikací platformy Ultimate Windows jsou tak naštvaná. Sakra, dokonce DirectX 12 - zdá se, že jediná skutečně velká novinka pro hráče PC ve Windows 10, se objevila až v reakci na oznámení společnosti Mantle společnosti AMD, která položila základy pro multiplatformní Vulkan. Doufáme, že Microsoft to tentokrát udělá správně. Ale zatím nezadržujeme dech.