W ciągu ostatnich trzech lat rzeczywistość wirtualna nie rozpaliła świata. Mimo to rok 2019 zapowiadał się na najlepszy w historii VR dzięki nowym zestawom słuchawkowym, które mogły złamać kod tego, czego potrzebują gracze.
W końcu, ile znasz ludzi, którzy mają sprzęt VR w skali pokoju w swoim salonie? Prawdopodobnie niewiele i według Statista , mniej niż 5 milionów egzemplarzy zostało sprzedanych w 2018 roku. Oczywiście VR nie jest wielkim sukcesem, na który niektórzy mogliby mieć nadzieję, kiedy Oculus i HTC wypuściły swoje wysokiej klasy zestawy słuchawkowe z PC w 2016 roku. Ale to nie znaczy, że impreza jest nad.
Czy to rok, w którym powinieneś dbać o VR? Spójrzmy.
Wciąż chodzi o gry
Gdy przyjrzeliśmy się zestawom VR w 2018 roku świat był znacznie bardziej binarny; było kilka podłączonych zestawów słuchawkowych, takich jak HTC Vive i Oculus Rift, a także mnóstwo mobilnych zestawów słuchawkowych, które działają w połączeniu ze smartfonem. Wiele może się zmienić w ciągu roku, a samodzielne zestawy słuchawkowe - które nie wymagają komputera ani telefonu - zaczęły pojawiać się.
To powiedziawszy, nic w podstawowym przypadku użycia VR nie zmieniło się w ciągu ostatniego roku lub dwóch; nadal chodzi głównie o gry. Podjęto kilka ukradkowych prób przekształcenia VR w coś więcej niż platformy do gier, takie jak wirtualne komputery stacjonarne VR (takie jak Oculus Desktop i wieloplatformowy Wirtualny pulpit ) i doświadczenia kinowe . Ale wirtualne komputery stacjonarne są niezdarne, a platformy wideo są prima facie gorsze od rzeczywistych kin domowych. Dlaczego miałbyś oglądać film w zestawie słuchawkowym - w gorszej rozdzielczości iz efektem przypominającym siateczkę drzwi, który widzimy w większości zestawów słuchawkowych - skoro zamiast tego możesz go oglądać w prawdziwym świecie w rozdzielczości 4K?
To powiedziawszy, HTC również próbuje wykroić przestrzeń w przedsiębiorstwie, oferując dwa produkty skierowane do firm. Plik HTC Vive Pro stanowi krok naprzód w stosunku do oryginalnej grafiki Vive i jest skierowany wyłącznie do klientów korporacyjnych. Tak też jest w przyszłości HTC Vive Focus , samodzielny zestaw słuchawkowy, który nie musi być połączony z komputerem. To dopiero początek dla tych produktów i okaże się, czy jest wystarczająco dużo aplikacji przemysłowych, akademickich i korporacyjnych, aby VR zyskał przyczółek na tych rynkach. Na razie większość branży patrzy na konsumentów.
Co oznacza, że tak naprawdę chodzi o gry. Na tym froncie VR przynosi korzyści, które rzadko są ekscytujące. Gry pierwszoosobowe, takie jak Arizona Sunshine - strzelanka zombie - jest trzewna, która bije serce. W rzeczywistości mogą być przytłaczające dla niektórych graczy; istnieje różnica między oglądaniem horroru a byciem w nim. Ale inne gry mają szerszy urok. Final Assault na przykład podnosi gatunek strategii czasu rzeczywistego do czegoś takiego, jak wszechmocny mężczyzna-dziecko Trelane ze Star Trek zdecydowałby się zrobić z plastikowymi żołnierzami-zabawkami.
Mówiąc o Star Treku, są też symulatory, takie jak Star Trek: Bridge Crew , która daje ci dowództwo nad statkiem kosmicznym (i jest tak samo satysfakcjonująca pod względem geektastycznym, jak się wydaje). Jest też realistyczny, wystarczająco realistyczny, by poczuć zapach słonej wody z drugiej wojny światowej IronWolf VR . Są gry rytmiczne, gry na miecze świetlne i gry rytmiczne mieczem świetlnym . Jeśli grałeś w wersję 2D Mów dalej, a nikt nie eksploduje , jesteś sobie winien zagranie w wersję VR, w której jeden gracz obsługuje bombę w VR, będąc otoczonym przez członków drużyny z powrotem w Meatspace, pomagając ją rozbroić. I trudno nie kochać tak absurdalnie czarujących gier logicznych jak Waddle Home . Niezależnie od tego, w którą grę się zdecydujesz, nie zdziw się, jeśli będziesz się uśmiechać głupkowato przez cały czas przebywania w środowisku VR - a dreszczyk emocji nie mija z czasem.
Chcielibyśmy, aby więcej programistów mainstreamowych zajmowało się tworzeniem dużych, flagowych gier opartych na fabule, ale nie brakuje innowacyjnych gier dzięki niezliczonym niezależnym deweloperom tworzącym małe gry na różne platformy.
Podsumowując: gry VR to nie jeden trikowy kucyk, sztuczka czy fanaberia. Możesz zmęczyć się konkretną grą, ale doświadczenie VR ciągnie Cię z powrotem po więcej.
Zestawy słuchawkowe na uwięzi stają się tańsze i łatwiejsze
Dlaczego więc nie każdy ma swój własny sprzęt VR? Cóż, nie ma wątpliwości, że koszty i złożoność utrudniały adopcję.
Słuchawki „na uwięzi”, które przewodziły rewolucji w 2016 r. - HTC Vive i Oculus Rift - cierpiały z powodu wysokich kosztów, ale po trzech latach ceny spadają. Pierwsi użytkownicy byli gotowi wydać 798 USD, aby uzyskać kompletny pakiet Rift lub 799 USD na HTC Vive, ale Oculus Rift S (uaktualnienie do oryginalnej wersji Rift) kosztuje zaledwie 399 USD.
Podobnie HTC Vive, który nadal jest zasadniczo tym samym produktem, który HTC wydał w 2016 roku, kosztuje 499 USD, w porównaniu z 799 USD.
To wciąż dużo pieniędzy, a złożoność to wciąż pięta achillesowa. Systemy na uwięzi wymagają wydajnych komputerów PC z kosztownymi kartami graficznymi. Oculus potrzebuje Nvidia GeForce GTX 1050 Ti lub lepszej, podczas gdy HTC wymaga NVIDIA GeForce GTX 970. Jeśli jesteś już graczem, prawdopodobnie masz komputer, który spełnia te specyfikacje, ale może znajdować się w małym pokoju, który nie nadaje się do VR - musisz więc albo przenieść ją do salonu, albo kupić drugi komputer. A w przypadku VR Vive w skali pomieszczenia musisz zamontować urządzenia śledzące na ścianie. Czy można się dziwić, że adopcja jest powolna?
Jeśli jednak zależy Ci na lepszych wrażeniach z grania dostępnych z zestawem słuchawkowym na uwięzi, na horyzoncie pojawia się ulga. W zeszłym roku, we współpracy z tradycyjnymi partnerami sprzętowymi, takimi jak Lenovo, HP i Samsung, Microsoft wypuścił swój Zestawy słuchawkowe „Mixed Reality” (co oznacza zarówno VR, jak i AR, ale przynajmniej na razie są to całkiem solidne doświadczenia VR). Ale interesujące jest to HP VR1000-100 MR zestaw słuchawkowy działa na komputerze ze zintegrowaną grafiką, oszczędzając setki dolarów na komputerze, do którego jest podłączony.
A jeśli wolisz wersję VR w Vive, HTC wreszcie ją wypuściło adapter bezprzewodowy pod koniec 2018 roku, więc możesz teraz porzucić przewody łączące zestaw słuchawkowy z komputerem. To wyzwala, ale kosztuje 299 USD.
Śledzenie od wewnątrz na zewnątrz sprawia, że wirtualna rzeczywistość jest prostsza
Kolejną ekscytującą innowacją jest pojawienie się tak zwanego śledzenia „na lewą stronę”.
Tradycyjnie, aby zestaw słuchawkowy wiedział, jaka jest jego orientacja i położenie (co inżynierowie nazywają sześcioma stopniami swobody - lub 6 DOF), potrzebne są zewnętrzne urządzenia śledzące rozmieszczone w pomieszczeniu. Oculus robi to, umieszczając parę czujników przed przestrzenią gry; HTC oferuje parę trackerów zwanych Lighthouses, które należy zamontować na ścianie po obu stronach obszaru gry. Oba te rozwiązania są nazywane „zewnętrznymi do wewnątrz”, ponieważ urządzenia zewnętrzne są skierowane w obszar gry, aby mieć oko na zestaw słuchawkowy i kontrolery.
Jednak w tym roku zaczynamy widzieć zestawy słuchawkowe „na lewą stronę”, a to są przełomowe zmiany. Umieszczenie zestawu kamer na zestawie słuchawkowym zaprojektowanym tak, aby zapewnić 6DOF bez zewnętrznego sprzętu, początkowa konfiguracja jest znacznie uproszczona, a same zestawy słuchawkowe stają się znacznie bardziej przenośne.
Plik Oculus Rift S jest jednym z takich słuchawek odwróconych na drugą stronę, które powinny być dostępne w momencie publikacji tego artykułu. Sprzedaje za 399 USD. A HTC nie jest daleko w tyle, przygotowując nadchodzące HTC Vive Cosmos , które podobnie eliminuje potrzebę latarni morskich.
Mobilne zestawy słuchawkowe wciąż są dla turystów VR
Do niedawna, jeśli chodzi o VR, miałeś tylko dwie możliwości: drogi system na uwięzi lub mobilny zestaw słuchawkowy, który opierał się na włożonym smartfonie do dostarczania towarów. Jest teraz trzecia opcja - samodzielne zestawy słuchawkowe - do której zajmiemy się za chwilę. Zanim jednak do tego dojdziemy, warto wskazać, że mobilne zestawy słuchawkowe oferują świetną wartość, jeśli chcesz zanurzyć się w oceanie rzeczywistości wirtualnej, zwłaszcza, że możesz to zrobić za mniej niż 100 USD.
Złotym standardem dla mobilnych zestawów słuchawkowych jest prawdopodobnie Samsung Gear VR , który obsługuje różne telefony Galaxy.
Jeśli nie jesteś użytkownikiem Samsunga, dostępne są również opcje, takie jak Widok Google Daydream , który współpracuje z kilkunastoma telefonami, w tym Pixel 2, Pixel 3 i modelami LG, ASUS i Huawei. Albo jest Pansonite 3D VR i MERGE VR , z których oba współpracują z szerszą gamą telefonów iPhone i telefonów z systemem Android i kosztują około 50 USD.
Te zestawy słuchawkowe polegają na telefonie w zakresie przetwarzania i grafiki, więc wyświetlane przez nie treści są z konieczności znacznie mniej skomplikowane niż zestawy słuchawkowe na uwięzi. I chociaż zestawy słuchawkowe znają swoją orientację w przestrzeni, polegają na sterowaniu na zestawie słuchawkowym lub ręcznym kontrolerze (standardowo w zestawach słuchawkowych, takich jak Gear VR, Daydream View i Pansonite), aby umożliwić Ci poruszanie się w środowisku VR. Mimo to mobilny zestaw VR to świetny sposób na zmoczenie stóp.
Jest jeszcze jedna praca dotycząca mobilnej rzeczywistości wirtualnej, w której wspomina się o: Labo VR firmy Nintendo , która jest odświeżająco inna. Mogłeś zobaczyć Labo. To zestaw tekturowych akcesoriów do Switcha, które dzieci (lub dorośli) mogą montować i włączać do rozgrywki Switch.
Więc nie różni się od oryginału Google Cardboard , budujesz gogle Labo VR, a następnie wkładasz Switch w miejsce, w którym zwykle wsuwasz smartfon. To wszystko jest kapryśne (jeden ze słuchawek ma kształt słonia, a inny to ptak), a są też akcesoria, takie jak miotacze i kamery, których używasz w krótkich grach wieloosobowych, na zmianę z zestawem słuchawkowym. W końcu nikt (dzieci czy dorośli) nie będzie miał ochoty bawić się Labo VR przez wiele godzin, ale jest to zaskakująco czarujące wprowadzenie do VR.
Samodzielne zestawy słuchawkowe mogą być najlepszym rozwiązaniem
Nowością w świecie VR w 2019 roku jest rosnąca dostępność samodzielnych zestawów słuchawkowych VR - modeli, które nie wymagają połączenia z komputerem ani telefonem, ponieważ cała elektronika znajduje się w zestawie słuchawkowym. To logiczny kolejny krok w ewolucji rzeczywistości wirtualnej i może być taką wersją rzeczywistości wirtualnej, która umieści zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej w każdym salonie.
Jednym z pierwszych samodzielnych zestawów słuchawkowych, które przybyły, był Idź oko a ponieważ kosztuje od 200 USD, jest to niedrogi sposób na wypróbowanie lepszej jakości rzeczywistości wirtualnej niż te, które można uzyskać z mobilnych zestawów słuchawkowych, bez kosztów i złożoności systemu na uwięzi. Podobnie jak przenośne zestawy słuchawkowe, Go nie jest zestawem słuchawkowym mieszczącym się w pomieszczeniu; nie pozwala na swobodne poruszanie się po dużej przestrzeni w celu interakcji z Twoim wszechświatem VR.
Ale to dopiero początek. Wygląda na to, że przyszłością VR mogą być samodzielne zestawy słuchawkowe ze śledzeniem od wewnątrz na zewnątrz - to eliminuje potrzebę połączenia z komputerem PC i eliminuje również stałe urządzenia śledzące. Potężna, wysokiej jakości wirtualna rzeczywistość, łatwa w konfiguracji i całkowicie przenośna, brzmi zachęcająco, a takie urządzenia są tutaj. Plik Lenovo Mirage Solo , w cenie 400 USD, obejmuje śledzenie od wewnątrz na zewnątrz i jest już dostępny.
A w momencie publikacji tego artykułu plik Oko Questa jest podobnym, samodzielnym zestawem słuchawkowym, którego cena zaczyna się od 399 USD. Jest to prawdopodobnie najbardziej ekscytująca opcja na tej liście, oferująca VR bez kabli i bez komputera w rozsądnej cenie. W przeciwieństwie do Go, masz możliwość chodzenia i korzystania z kontrolerów, tak jak w przypadku zestawu słuchawkowego podłączonego do komputera.
Mogą to być zestawy słuchawkowe, na które wszyscy czekaliśmy, i mogą w nadchodzących latach wyprzeć połączone systemy VR.
To świat VR
Przy tak wielu innowacyjnych rozwiązaniach w przestrzeni VR zaczynamy widzieć, jak zestawy słuchawkowe przekształcają się w produkty, które mają sens dla przeciętnych konsumentów, a nie pierwszych użytkowników - śledzenie od wewnątrz, które umożliwia ruch w skali pomieszczenia, samodzielne zestawy słuchawkowe, które nie wymagają PC lub smartfon i inteligentne innowacje w każdym przedziale cenowym.
Chociaż nie gwarantuje to sukcesu VR w domu, VR prawdopodobnie nigdzie się nie wybiera. Rozwijamy apetyt na VR, o czym świadczą wyskakujące materiały VR w centrach handlowych i centrach rozrywki w całym kraju. Dreamscape , na przykład, oferuje kilka interaktywnych przygód VR na obszarze południowej Kalifornii z planami udostępnienia dodatkowych lokacji jeszcze w tym roku.
Pustka to kolejne doświadczenie VR już w kilkunastu lokalizacjach, z interaktywnymi doświadczeniami opartymi na tak wartościowej własności intelektualnej, jak Star Wars, Ghostbusters i Wreck-It Ralph. Centra gier i automaty do gier regularnie oferują gry VR z systemami Oculus lub Vive, które można wypożyczyć za kilka (drogich) tokenów.
Co powinieneś zrobić w 2019 roku
Jak widać, jest to burzliwy czas, aby patrzeć na gogle VR.
Jeśli chcesz zainwestować 100 USD lub mniej, aby zobaczyć, o co tyle zamieszania, mobilny zestaw słuchawkowy zgodny ze smartfonem jest dobrym środkiem zapobiegawczym - zwłaszcza jeśli zawiera kontroler ręczny, więc nie musisz trzymać ręki zestaw słuchawkowy, aby poruszać się po środowisku.
Ale jeśli chcesz dokonać bardziej sporej inwestycji, możesz poczekać kilka miesięcy, aby zobaczyć, jak opadnie kurz na liście nowych produktów spadających w tym roku. Nie można zaprzeczyć, że samodzielne zestawy słuchawkowe ze śledzeniem na lewą stronę, takie jak Oculus Quest, wydają się przyszłością, ale może minąć więcej niż jedna lub dwie generacje tych urządzeń, zanim grafika i wydajność utrzymają się na poziomie standardu ustawionego przez zestawy słuchawkowe na uwięzi.
W międzyczasie, jeśli poradzisz sobie z kablami i wymaganiami systemowymi komputera, jest wiele do powiedzenia na temat bardziej tradycyjnych zestawów słuchawkowych na uwięzi, takich jak Rift S, a być może nawet nadchodzących (999 USD) Indeks zaworu (co podwaja się w przypadku śledzenia od wewnątrz, ale obiecuje w szczególności lepszą rozdzielczość za cenę premium). Jeśli interesujesz się wirtualną rzeczywistością i nie kupiłeś jeszcze systemu, rok 2019 zapowiada się fascynująco.