2019 년 VR 헤드셋 현황 : 무엇을 구매해야할까요?

Dec 18, 2024
하드웨어

지난 3 년 동안 가상 현실은 세상을 정확히 불 태우지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 2019 년은 게이머에게 필요한 코드를 해독했을 수있는 새로운 헤드셋으로 VR 최고의 해가되었습니다.

결국 거실에 방 크기의 VR 장비를 가지고있는 사람이 얼마나됩니까? 아마 많지 않을 것입니다. Statista , 2018 년에 5 백만 개 미만이 판매되었습니다. 분명히 VR은 2016 년 Oculus와 HTC가 하이 엔드 PC 테더 헤드셋을 출시했을 때 일부 사람들이 기대했을 수있는 대성공이 아닙니다. 위에.

올해가 VR에 관심을 가져야 할 해입니까? 한 번 보자.

여전히 게임에 관한 모든 것

언제 2018 년에 VR 헤드셋을 살펴 보았습니다. , 세상은 훨씬 더 이분법 적이었습니다. HTC Vive 및 Oculus Rift와 같은 테 더링 된 헤드셋과 스마트 폰과 함께 작동하는 수많은 모바일 헤드셋이있었습니다. 1 년 안에 많은 것이 바뀔 수 있으며 PC 나 전화가 필요하지 않은 독립형 헤드셋이 출시되기 시작했습니다.

즉, VR의 핵심 사용 사례는 지난 1 ~ 2 년 동안 변경된 것이 없습니다. 여전히 대부분 게임에 관한 것입니다. 가상 VR 데스크톱 (예 : 가상 VR 데스크톱)과 같은 게임 플랫폼 이상으로 VR을 전환하려는 몇 가지 은밀한 시도가있었습니다. Oculus 데스크탑 및 다중 플랫폼 가상 데스크탑 ) 및 영화 체험 . 그러나 가상 데스크톱은 서투르고 비디오 플랫폼은 실제 홈 시어터보다 열등합니다. 대신 4K로 현실 세계에서 볼 수 있는데 왜 헤드셋으로 (저해상도 및 대부분의 헤드셋에서 볼 수있는 망사 같은 스크린 도어 효과로) 영화를 보겠습니까?

즉, HTC는 기업을 겨냥한 두 가지 제품으로 기업 공간을 개척하려고 노력하고 있습니다. 그만큼 HTC Vive Pro 원래 Vive의 그래픽에서 한 단계 업그레이드되었으며 기업 고객을 대상으로합니다. 너무 다가오는 HTC Vive Focus , PC에 연결할 필요가없는 독립형 헤드셋입니다. 이러한 제품은 초기 단계이며, VR이 해당 시장에서 발판을 마련 할 수 있도록 산업, 학술 및 엔터프라이즈 애플리케이션이 충분한 지 확인해야합니다. 현재 대부분의 업계는 소비자를 바라보고 있습니다.

즉, 게임에 관한 것입니다. 이면에서 VR은 거의 짜릿하지 않은 보상을 제공합니다. 같은 1 인칭 게임 애리조나 선샤인 -좀비 슈터-심장이 뛰는 본능적입니다. 사실 일부 플레이어에게는 압도적 일 수 있습니다. 공포 영화를 보는 것과 영화에 나오는 것에는 차이가 있습니다. 그러나 다른 게임은 더 넓은 매력을 가지고 있습니다. 최종 공격 예를 들어는 실시간 전략 장르를 Star Trek의 전능 한 남자 아이 인 Trelane이 플라스틱 장난감 병사와 함께하기로 선택한 것과 같은 것으로 발전시킵니다.

Phaser Lock 인터랙티브

Star Trek에 대해 말하자면, 다음과 같은 시뮬레이터도 있습니다. 스타 트렉 : 브리지 크루 , 이것은 당신을 우주선을 지휘하게합니다. 그리고 현실적인 염수 냄새를 맡을 수있는 WW2 서브 시뮬레이터가 있습니다. IronWolf VR . 리듬 게임, 광선 검 게임, 광선 검 리듬 게임 . 2D 버전을 플레이 한 경우 계속 말하면 아무도 폭발하지 않습니다 , 당신은 VR 버전을 플레이해야합니다. 한 플레이어가 VR에서 폭탄을 다루는 동안 미트 스페이스에서 팀원들에게 둘러싸여 무기를 해제하는 데 도움이됩니다. 그리고 엄청나게 매력적인 퍼즐 게임을 좋아하지 않는 것은 어렵습니다. 와들 홈 . 어떤 게임에 참여하든 VR 환경에있는 내내 우스꽝스러운 미소를 지으며 놀라지 마세요. 스릴은 시간이 지나도 사라지지 않습니다.

유비 소프트

크고 스토리 중심의 플래그십 게임을 만드는 데 더 많은 주류 개발자가 참여하기를 바라지 만, 다양한 플랫폼을위한 작은 게임을 만드는 수많은 인디 개발자 덕분에 게임 혁신이 부족하지 않습니다.

요점 : VR 게임은 원 트릭 포니, 속임수, 유행이 아닙니다. 특정 게임에 지칠 수 있지만 VR 경험은 계속해서 더 많은 것을 위해 당신을 끌어들입니다.

테더 헤드셋이 점점 더 저렴 해지고 쉬워지고 있습니다.

그렇다면 왜 모든 사람이 자신 만의 VR 장비를 가지고 있지 않을까요? 비용과 복잡성이 채택을 방해했다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

2016 년 혁명을 이끈 "테 더링 된"헤드셋 인 HTC Vive 및 Oculus Rift는 높은 비용으로 어려움을 겪었지만 3 년 만에 가격이 적당합니다. 얼리 어답터들은 완전한 Rift 패키지를 얻기 위해 798 달러를, HTC Vive를 위해 799 달러를 기꺼이 지출했지만, Oculus Rift S (원래 Rift로 업그레이드 된 제품)는 399 달러에 판매됩니다.

마찬가지로, HTC가 2016 년에 출시 한 것과 동일한 제품인 HTC Vive는 799 달러에서 499 달러에 판매되었습니다.

그것은 여전히 ​​많은 돈이고 복잡성은 여전히 ​​아킬레스 건입니다. 테 더링 된 시스템에는 값 비싼 그래픽 카드가 장착 된 견고한 PC가 필요합니다. Oculus는 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 이상이 필요하고 HTC는 NVIDIA GeForce GTX 970이 필요합니다. 이미 게이머라면 이러한 사양을 충족하는 PC를 가지고있을 수 있지만 적합하지 않은 작은 방에있을 수 있습니다. VR— 따라서 거실로 옮기거나 두 번째 PC를 구입해야합니다. Vive의 룸 스케일 VR의 경우 벽에 트래커를 장착해야합니다. 입양이 부진한 것이 놀라운 일입니까?

테더 헤드셋으로 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다면 곧 안심할 수 있습니다. 작년에 Microsoft는 Lenovo, HP 및 Samsung과 같은 기존 하드웨어 파트너와 협력하여 “Mixed Reality”헤드셋 (VR과 AR을 모두 의미하지만 적어도 현재로서는 VR 경험에 불과합니다.) 하지만 흥미로운 것은 HP의 VR1000-100 MR 헤드셋은 통합 그래픽이있는 PC에서 실행되므로 연결된 PC에서 수백 달러를 절약 할 수 있습니다.

HP

Vive의 VR 풍미를 선호한다면 HTC는 마침내 무선 어댑터 2018 년 말에 헤드셋을 PC에 연결하는 전선을 버릴 수 있습니다. 해방되지만 비용은 299 달러입니다.

HTC

인사이드-아웃 추적으로 VR을 더 간단하게

또 다른 흥미로운 혁신은 소위 "인사이드 아웃"추적의 출현입니다.

전통적으로 헤드셋이 방향과 위치 (엔지니어가 6 자유도 또는 6DOF라고 부름)를 알기 위해서는 실내에 배치 된 외부 추적기가 필요합니다. Oculus는 플레이 공간 앞에 한 쌍의 센서를 배치하여이를 수행합니다. HTC는 플레이 영역의 양쪽에 벽에 설치해야하는 Lighthouses라는 한 쌍의 추적기를 제공합니다. 외부 장치가 헤드셋과 컨트롤러의 탭을 유지하기 위해 플레이 영역을 향하고 있기 때문에이 두 솔루션을 모두 "아웃 사이드 인"이라고합니다.

하지만 올해 우리는 "인사이드 아웃"헤드셋을보기 시작했으며 이것이 게임 체인저입니다. 외부 하드웨어없이 6DOF를 제공하도록 설계된 헤드셋에 카메라 세트를 배치하면 초기 설정이 크게 단순화되고 헤드셋 자체가 훨씬 더 휴대 가능해집니다.

그만큼 Oculus Rift S 이러한 인사이드-아웃 헤드셋은이 기사가 게시되는 시점에 바로 사용할 수 있습니다. $ 399에 판매됩니다. 그리고 HTC는 멀지 않은 곳에서 HTC Vive 코스모스 , 마찬가지로 등대가 필요하지 않습니다.

HTC

VR 관광객을위한 모바일 헤드셋

최근까지 VR에 관해서는 고가의 테 더링 시스템 또는 삽입 된 스마트 폰에 의존하여 상품을 배송하는 모바일 헤드셋의 두 가지 선택 만있었습니다. 이제 세 번째 옵션 인 독립형 헤드셋이 있습니다. 잠시 후에 살펴 보겠습니다. 그러나 우리가 거기에 도착하기 전에, 특히 $ 100 미만으로 할 수 있기 때문에 VR 바다에 발가락을 담그고 싶다면 모바일 헤드셋이 큰 가치를 제공한다는 점을 지적하는 것이 좋습니다.

모바일 헤드셋의 표준은 아마도 삼성 Gear VR , 다양한 Galaxy 핸드셋을 수용합니다.

삼성

삼성 사용자가 아닌 경우 다음과 같은 옵션도 있습니다. Google Daydream View , Pixel 2, Pixel 3 및 LG, ASUS 및 Huawei의 모델을 포함하여 약 12 ​​개의 핸드셋에서 작동합니다. 또는 Pansonite 3D VR과 VR 병합 , 둘 다 다양한 iPhone 및 Android 핸드셋에서 작동하며 가격은 약 50 달러입니다.

이러한 헤드셋은 모든 처리 및 그래픽 작업에 휴대 전화를 사용하므로 표시되는 콘텐츠는 테 더링 된 헤드셋보다 훨씬 덜 복잡합니다. 헤드셋은 우주에서의 방향을 알고 있지만 헤드셋 또는 핸드 헬드 컨트롤러 (Gear VR, Daydream View 및 Pansonite와 같은 헤드셋의 표준)에 대한 컨트롤을 사용하여 VR 환경 내에서 이동할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 모바일 VR 헤드셋은 발을 젖게하는 좋은 방법입니다.

그리고 다음과 같은 모바일 VR 엔트리 작업이 하나 더 있습니다. Nintendo의 Labo VR , 상쾌하게 다릅니다. 라보를 본 적이있을 것입니다. 어린이 (또는 어른)가 조립하여 Switch 게임 플레이에 통합 할 수있는 카드 보드 스위치 액세서리 세트입니다.

닌텐도

그래서 원본과 다르지 않습니다 Google Cardboard , Labo VR 헤드셋을 만든 다음 스마트 폰에서 일반적으로 슬라이드하는 위치에 스위치를 삽입합니다. 모두 기발합니다 (헤드셋 중 하나는 코끼리 모양이고 다른 하나는 새임). 헤드셋으로 번갈아 가며 짧은 멀티 플레이어 게임에서 사용하는 블래스터 및 카메라와 같은 액세서리가 있습니다. 결국에는 아무도 (어린이 또는 성인) Labo VR을 몇 시간이고 몇 시간 동안 플레이하고 싶어하지 않을 것이지만 VR에 대한 놀랍도록 매력적인 소개입니다.

독립형 헤드셋이 최적의 장소가 될 수 있습니다.

2019 년 VR 세계의 새로운 점은 모든 전자 장치가 헤드셋에 탑재되어 있기 때문에 PC 또는 전화에 연결할 필요가없는 모델 인 독립형 VR 헤드셋의 가용성이 증가하고 있다는 것입니다. 이는 VR 진화의 논리적 다음 단계이며 모든 거실에 가상 현실 헤드셋을 배치하는 VR 버전 일 수 있습니다.

최초로 출시 된 독립형 헤드셋 중 하나는 눈 이동 , 가격이 $ 200부터 시작되므로 테 더링 시스템의 비용과 복잡성없이 모바일 헤드셋에서 얻을 수있는 것보다 더 높은 품질의 VR 경험을 시도 할 수있는 저렴한 방법입니다. 모바일 헤드셋과 마찬가지로 Go는 룸 스케일 헤드셋이 아닙니다. VR 세계와 상호 작용하기 위해 넓은 공간을 자유롭게 돌아 다니는 것은 아닙니다.

그러나 그것은 시작에 불과합니다. VR의 미래는 인사이드 아웃 트래킹 기능이있는 독립형 헤드셋이 될 수 있습니다. 이렇게하면 PC에 연결할 필요가없고 영구 트래커도 제거됩니다. 설정이 간단하고 완전히 휴대 할 수있는 강력한 사운드를 제공하는 강력한 고 충실도 VR이 여기에 있습니다. 그만큼 Lenovo Mirage Solo , 가격은 $ 400이며 내부 추적 기능이 포함되어 있으며 이미 사용 가능합니다.

그리고이 기사가 처음 출판 된 시점에 퀘스트 아이 유사한 인사이드 아웃 독립형 헤드셋이며 가격은 399 달러부터 시작합니다. 이 목록에서 가장 흥미로운 옵션으로 케이블과 PC없이 합리적인 가격으로 VR을 제공합니다. Go와 달리 PC에 연결된 헤드셋을 사용하는 것처럼 주변을 돌아 다니며 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.

이것들은 우리 모두가 기다려 왔던 헤드셋이 될 수 있으며 향후 몇 년 동안 테 더링 된 VR 시스템을 대체 할 수 있습니다.

VR 세계

VR 공간에서 많은 혁신이 일어나면서 우리는 헤드셋이 얼리 어답터가 아닌 일반 소비자에게 적합한 제품으로 변하기 시작했습니다. 실내 규모의 움직임을 허용하는 내부 추적, 필요하지 않은 독립형 헤드셋 PC 또는 스마트 폰, 모든 가격대의 스마트 혁신.

이것이 가정에서 VR의 성공을 보장하지는 않지만 VR은 아마도 아무데도 가지 않을 것입니다. 전국의 쇼핑몰과 엔터테인먼트 센터에서 팝업 VR 경험을 통해 입증 된 바와 같이 Google은 VR에 대한 욕구를 개발하고 있습니다. 꿈의 풍경 예를 들어,는 올해 후반에 추가 위치를 출시 할 계획과 함께 남부 캘리포니아 지역에서 몇 가지 VR 인터랙티브 어드벤처를 제공합니다.

꿈의 풍경

공허 Star Wars, Ghostbusters 및 Wreck-It Ralph와 같은 고 가치 지적 재산을 기반으로 한 인터랙티브 경험을 통해 이미 12 개 위치에있는 또 다른 VR 경험입니다. 그리고 게임 센터와 아케이드에는 정기적으로 몇 개의 (고가) 토큰으로 대여 할 수있는 Oculus 또는 Vive 시스템을 사용한 VR 게임이 포함됩니다.

2019 년에해야 할 일

보시다시피 지금은 VR 헤드셋을 주시하기에는 격동의시기입니다.

모든 소란을 확인하는 데 100 달러 이하를 투자하려면 스마트 폰과 호환되는 모바일 헤드셋이 좋은 임시 방편입니다. 헤드셋을 사용하여 환경을 이동합니다.

그러나 더 많은 투자를 할 의향이 있다면 올해 떨어지는 신제품에 먼지가 어떻게 쌓이는 지 몇 달을 기다려야 할 수도 있습니다. Oculus Quest와 같은 인사이드 아웃 추적 기능이있는 독립형 헤드셋이 미래처럼 느껴진다는 사실을 부인할 수는 없지만, 그래픽과 성능이 테 더링 된 헤드셋의 표준 설정을 충족하려면 이러한 기기의 1 ~ 2 세대 이상이 걸릴 수 있습니다.

그 동안 케이블 및 PC 시스템 요구 사항을 처리 할 수 ​​있다면 Rift S와 같은 기존의 테 더링 된 헤드셋과 향후 출시 될 헤드셋 ($ 999)에 대해 할 말이 많습니다. 밸브 인덱스 (인사이드 아웃 추적에서 두 배로 줄어들지 만 프리미엄 가격으로 훨씬 더 나은 해상도를 약속합니다). VR에 관심이 있고 아직 시스템을 구입하지 않았다면 2019 년은 설득력있는 한 해가 될 것입니다.

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