Az elmúlt három évben a virtuális valóság nem éppen felgyújtotta a világot. Ennek ellenére a 2019-es év a VR valaha volt legjobb évévé vált, új fejhallgatókkal, amelyek feltörhették a kódot, amire a játékosoknak szüksége van.
Végül is hány embert ismer a szobájában lévő VR-berendezéssel a nappaliban? Valószínűleg nem sok, és szerint Statista kevesebb, mint 5 millió darabot adtak el 2018-ban. Nyilvánvaló, hogy a VR nem az az elsöprő siker, amelyet egyesek remélhettek, amikor az Oculus és a HTC 2016-ban kiadta csúcskategóriás, PC-hez kötött fejhallgatóit. De ez nem jelenti azt, hogy a buli felett.
Ebben az évben kell törődnie a VR-vel? Lássuk.
Ez még mindig a játékokról szól
Amikor megnéztük a VR headseteket 2018-ban , a világ sokkal binárisabb volt; volt néhány összekapcsolt fülhallgató, mint a HTC Vive és az Oculus Rift, valamint egy sor mobil fülhallgató, amelyek egy okostelefonnal együtt működnek. Sok minden megváltozhat egy év alatt, és az önálló fejhallgatók - amelyekhez nincs szükség PC-re vagy telefonra -, amelyekről azt mondtuk, hogy jönnek, megérkeztek.
Ennek ellenére semmi sem változott a VR alapvető felhasználási eseteiről az elmúlt egy-két évben; még mindig leginkább a játékról szól. Számos próbálkozás volt arra, hogy a VR-t több mint játékplatformgá alakítsa, például virtuális VR-asztali számítógépekké (például Oculus Desktop és a többplatformos Virtuális asztal ) és moziélmények . De a virtuális asztali gépek esetlenek, és a video platformok első látásra gyengébbek a valós házimoziknál. Miért nézne filmet fülhallgatóban - gyengébb felbontásban és a hálós képernyő-effektussal, amelyet a legtöbb fülhallgatóval látunk -, amikor a valóságban 4K-val nézheti meg?
Ennek ellenére a HTC két vállalkozást megcélzó termékkel is igyekszik helyet kitermelni a vállalkozásban. A HTC Vive Pro felajánl egy lépést az eredeti Vive grafikájához képest, és kifejezetten a vállalati ügyfeleknek szól. Így a közelgő is HTC Vive Focus , egy önálló fülhallgató, amelyet nem kell PC-hez kötni. Ezeknek a termékeknek még korai a napja, és még várat magára, hogy van-e elegendő ipari, tudományos és vállalati alkalmazás ahhoz, hogy a VR megalapozódjon ezeken a piacokon. Egyelőre az ipar nagy része a fogyasztókat nézi.
Ami azt jelenti, hogy valójában a játékokról van szó. Ezen a fronton a VR olyan kifizetést nyújt, amely ritkán éri el az üdülést. Első személyű játékok, mint Arizona Sunshine - egy zombilövő - szívszorítóan zsigeri. Valójában elsöprőek lehetnek egyes játékosok számára; különbség van egy horrorfilmet nézni és egyben lenni. De más játékok szélesebb körűek. Végső roham például a valós idejű stratégiai műfajt olyasmire emeli, mint amit a Star Trek mindenható ember-gyermek Trelane műanyag játékkatonákkal választana.
A Star Trekről szólva vannak olyan szimulátorok is, mint a Star Trek: Bridge Crew , amely egy csillaghajó parancsnoksága alá helyez (és mindez annyira geektasztikusan kifizetődő, mint amilyennek hangzik). És akkor ott van a reális, elég szagolni a sós vizű WW2 alszimulátor IronWolf VR . Vannak ritmus játékok, fénykard játékok, és fénykard ritmusjátékok . Ha a 2D verzióját játszotta Beszélj tovább és senki sem robban fel , tartozol magadnak, hogy játszd a VR verziót, amelyben az egyik játékos egy VR-ben bombát kezel, miközben csapattársai körülveszik a hátsó helyet, és segítenek leszerelni. És nehéz nem szeretni a nevetségesen bájos kirakós játékokat, mint például Waddle Home . Függetlenül attól, hogy melyik játékba lépsz, ne lepődj meg, ha ostoba vigyort viselsz egész idő alatt, amikor VR-környezetben vagy - és az izgalom nem múlik el idővel.
Szeretnénk, ha több mainstream fejlesztő foglalkozna nagy, történetek által vezérelt zászlós játékok készítésével, de a játékinnovációban nincs hiány, köszönhetően annak, hogy számtalan indie fejlesztő kicsi játékokat készített különféle platformokhoz.
Lényeg: A VR játék nem egy trükk póni, trükk vagy divat. Fáradhat egy adott játék, de a VR-élmény folyamatosan visszahúzza a többit.
A lekötött headsetek egyre olcsóbbak és könnyebbek
Akkor miért nincs mindenkinek saját VR-fúrógépe? Nos, nem kétséges, hogy a költségek és az összetettség akadályozták az örökbefogadást.
A forradalmat 2016-ban vezető „lekötött” headsetek - a HTC Vive és az Oculus Rift - magas költségek miatt szenvedtek, de három év múlva az árak mérséklődnek. A korai alkalmazók hajlandóak voltak kiadni 798 dollárt, hogy teljes Rift csomagot kapjanak, vagy 799 dollárt egy HTC Vive-hoz, de az Oculus Rift S (az eredeti Rift frissítése) mindössze 399 dollárért kerül eladásra.
Hasonlóképpen, a HTC Vive, amely még mindig lényegében ugyanaz a termék, amelyet a HTC 2016-ban adott ki, 499 dollárért ad el, 799 dollár helyett.
Ez még mindig sok pénz, és a komplexitás még mindig Achilles-sarok. A lekötött rendszerek nagyszerű PC-ket igényelnek, költséges grafikus kártyákkal. Az Oculusnak Nvidia GeForce GTX 1050 Ti vagy jobb verzióra van szüksége, míg a HTC NVIDIA GeForce GTX 970-re van szüksége. Ha már játékos vagy, akkor valószínűleg van egy számítógéped, amely megfelel ezeknek a specifikációknak, de lehet, hogy egy kis helyiségben van, amely nem megfelelő VR - tehát vagy át kell helyeznie a nappaliba, vagy beszereznie kell egy második számítógépet. A Vive szobai méretű VR-jéhez pedig nyomkövetőket kell felszerelni a falra. Csoda, hogy az örökbefogadás lassú?
Ha elkötelezett a jobb játékélmény mellett, amely elérhető a lekötött fülhallgatóval, akkor megkönnyebbülés áll a láthatáron. Tavaly a Microsoft a hagyományos hardverpartnerekkel, például a Lenovóval, a HP-vel és a Samsunggal együttműködve hozta létre „Mixed Reality” fejhallgatók (ami magában foglalja a VR-t és az AR-t is, de legalábbis egyelőre elég szilárdan csak VR-tapasztalatok). De ami érdekes, az az A HP VR1000-100 MR A fejhallgató integrált grafikájú számítógépen fut, és több száz dollárt takaríthat meg a számítógéphez, amelyhez kapcsolódik.
És ha jobban szereti a Vive VR ízét, a HTC végül kiadta vezeték nélküli adapter 2018 végén, így most eláraszthatja azokat a vezetékeket, amelyek a fejhallgatót összekapcsolják a PC-vel. Felszabadító, de 299 dollárba kerül.
Az Inside-Out követés egyszerűbbé teszi a VR-t
Egy másik izgalmas újítás az úgynevezett „kívül-belül” követés megjelenése.
Hagyományosan ahhoz, hogy a fülhallgató tudja, mi az iránya és helyzete (amit a mérnökök hat szabadságfoknak hívnak - vagy 6DOF-nek), a helyiség körül elhelyezett külső nyomkövetőkre van szükség. Az Oculus ezt úgy teszi meg, hogy egy szenzort helyez el a játéktér előtt; A HTC egy világítótorony nevű nyomkövetőt biztosít, amelyeket falra kell szerelni a játéktér mindkét oldalán. Mindkét megoldást „kívül-be” néven emlegetik, mivel a külső eszközök a játéktér felé néznek, hogy füleket tartsanak a fülhallgatón és a vezérlőkön.
Idén azonban kezdjük látni a „kifelé” fejhallgatókat, és ezek játékváltók. Azáltal, hogy a 6DOF külső hardver nélküli biztosítására tervezett kamerákra helyezi a fejhallgatót, a kezdeti beállítás jelentősen leegyszerűsödik, és maguk a fülhallgatók is sokkal hordozhatóbbá válnak.
A Oculus Rift S az egyik ilyen belső fejhallgató, amelynek a cikk megjelenésének időpontjában elérhetőnek kell lennie. 399 dollárért árulja. A HTC pedig nem sokkal marad el, készen áll a készülőre HTC Vive Cosmos , amely hasonlóan eltekint a világítótornyok szükségességétől.
A mobil fejhallgatók továbbra is a VR turisták számára készültek
Egészen a közelmúltig, amikor a VR-ről volt szó, csak két választása volt: drága, lekötött rendszer, vagy mobil fülhallgató, amely egy behelyezett okostelefonra támaszkodott az áruk szállításakor. Most van egy harmadik lehetőség - önálló fejhallgató -, amelyre egy pillanat alatt eljutunk. De mielőtt odaérnénk, érdemes felhívni a figyelmet arra, hogy a mobil fülhallgatók nagyszerű értéket képviselnek, ha a lábujjakat a VR-óceánba akarja mártani, főleg, hogy 100 dollár alatt megteheti.
A mobil fejhallgatókra vonatkozó arany szabvány valószínűleg az Samsung Gear VR , amely különféle Galaxy készülékeket tartalmaz.
Ha nem Samsung-felhasználó, vannak olyan lehetőségek is, mint a Google Daydream nézet , amely körülbelül egy tucat készülékkel működik, beleértve a Pixel 2-t, a Pixel 3-at, valamint az LG, az ASUS és a Huawei modelljeit. Vagy ott van a Pansonite 3D VR és a MERGE VR , mindkettő az iPhone-ok és az Android-készülékek szélesebb skálájával működik, és ára 50 dollár környékén van.
Ezek a fülhallgatók a telefonra támaszkodnak az összes feldolgozási és grafikai munkában, így az általuk megjelenített tartalom szükségképpen sokkal kevésbé bonyolult, mint a lekötött headset. És bár a fejhallgatók ismerik az űrben való tájékozódásukat, a fejhallgató vezérlőjére vagy egy kézi vezérlőre támaszkodnak (alapfelszereltségben olyan fejhallgatókkal, mint a Gear VR, a Daydream View és a Pansonite), hogy mozoghassanak a VR környezetben. Ennek ellenére a mobil VR fejhallgató nagyszerű módja annak, hogy nedvesítse a lábát.
És még egy mobil VR belépési munkát említenek A Nintendo Labo VR-je , ami üdítően más. Lehet, hogy látta Labót. Ez egy karton Switch tartozékkészlet, amelyet a gyerekek (vagy felnőttek) összeszerelhetnek és beépíthetnek a Switch játékmenetébe.
Tehát nem ellentétben az eredetivel Google Cardboard , megépít egy Labo VR headsetet, majd az okostelefonba helyezi a kapcsolót, ahová általában csúsztatna. Valamilyen szeszélyes (az egyik fülhallgató elefánt alakú; a másik egy madár), és vannak olyan kiegészítők, mint például robbantók és kamerák, amelyeket rövid, többjátékos játékokban használhat, ha felváltva használja a fülhallgatót. Végül senkinek (gyerekeknek vagy felnőtteknek) nem lesz kedve étkezni a Labo VR-vel órákig, de ez meglepően bájos bevezetés a VR-be.
Az önálló fejhallgatók az édes pontok lehetnek
A VR univerzum 2019-es újdonsága az önálló VR-fejhallgatók növekvő elérhetősége - olyan modellek, amelyekhez nincs szükség PC-hez vagy telefonhoz való csatlakozáshoz, mivel az összes elektronika a fülhallgató fedélzetén van. Ez a VR logikus következő lépése a VR fejlődésében, és csak a VR változata lehet, amely egy virtuális valóság fejhallgatót helyez el minden nappaliban.
Az egyik első önálló fülhallgató megérkezett a Menj szembe , és mivel ára 200 dollárnál kezdődik, olcsóbb módja annak, hogy jobb minőségű VR-élményt próbálja ki, mint amit a mobil fülhallgatóktól kaphat a megkötött rendszer költségei és összetettsége nélkül. A mobil headsetekhez hasonlóan a Go sem egy helyiségméretű fülhallgató; nem enged szabadon sétálni egy nagy teret, hogy kölcsönhatásba léphessen a VR univerzummal.
De ez még csak a kezdet. Úgy tűnik, hogy a VR jövője önálló fejhallgató lehet, belülről kifelé követve - ez eltekint a PC-hez való csatlakozás szükségességétől, és megszünteti az állandó nyomkövetőket is. Erőteljes, nagy hűségű VR, amely egyszerűen beállítható és teljesen hordozható hangzik, és meggyőzően hangzik, és ilyen eszközök vannak itt. A Lenovo Mirage Solo , ára 400 dollár, magában foglalja a kívülről követést és már elérhető.
És, a cikk eredetinek megjelenésekor, pontosan a Quest szem egy hasonló, belülről kifelé álló önálló fülhallgató, ára 399 dollár. Talán ez a legizgalmasabb lehetőség ezen a listán, amely kábelek és PC nélkül kínálja a VR-t elfogadható áron. A Go-val ellentétben lehetősége van járni és vezérlőket használni, ugyanúgy, mint egy PC-hez csatlakoztatott fülhallgatóval.
Ezek bizonyulhatnak azoknak a fejhallgatóknak, amelyekre mindannyian vártunk, és az elkövetkező években jól kiszoríthatják a kapcsolt VR rendszereket.
Ez egy VR világ
Mivel a VR térben annyi újítás zajlik, kezdjük látni, hogy a fejhallgatók olyan termékeket mutatnak be, amelyeknek az átlagfogyasztóknak van értelme, nem pedig a korai alkalmazóknak - belülről követhető nyomon követés, amely lehetővé teszi a helyiségi mozgást, önálló fejhallgatók, amelyek nem igényelnek számítógép vagy okostelefon, és intelligens újítások minden áron.
Bár ez nem garantálja a VR sikerét az otthonban, a VR valószínűleg nem megy sehova. Fejlesztjük a VR iránti étvágyat, amint ezt az ország minden részén található bevásárlóközpontokban és szórakoztató központokban felbukkanó VR-tapasztalatok bizonyítják. Dreamscape például egy maroknyi VR interaktív kalandot kínál Kalifornia déli részén azzal a tervvel, hogy további helyszíneket hoznak létre az év végén.
Az Üresség egy újabb VR-élmény már tucatnyi helyszínen, olyan interaktív élményekkel, amelyek olyan nagy értékű szellemi tulajdonon alapulnak, mint a Star Wars, a Ghostbusters és a Wreck-It Ralph. A játékközpontokban és játéktermekben rendszeresen szerepelnek VR játékok az Oculus vagy a Vive rendszerekkel, amelyeket néhány (drága) tokenért kölcsönözhet.
Mit kell tennie 2019-ben
Mint láthatja, ez egy viharos idő, amikor szemügyre kell venni egy VR-headsetet.
Ha 100 dollárt vagy annál kevesebbet szeretne befektetni abba, hogy megnézze, mi a nagy felhajtás, akkor az okostelefonjával kompatibilis mobil fülhallgató jó ütemterv - különösen, ha kézi vezérlőt tartalmaz, így nem kell kézen fognia a fülhallgatóval mozogni a környezetben.
De ha hajlandó nagyobb összegű befektetést eszközölni, érdemes néhány hónapot várni, hogy lássa, hogyan telepedik le a por az új termékek paláján ebben az évben. Nem tagadható, hogy az Oculus Questhez hasonló, kívülről követhető, különálló fejhallgatók a jövőnek tűnnek, de ezeknek az eszközöknek több mint egy vagy két generációjára lehet szükség, mire a grafika és a teljesítmény megtartja a kapcsolt fejhallgatók által meghatározott színvonalat.
Addig is, ha megbirkózik a kábelekkel és a számítógépes rendszerkövetelményekkel, sok mindent el lehet mondani olyan hagyományosabb, kapcsolt fejhallgatókról, mint a Rift S, és esetleg még a közelgő (999 USD) Szelepindex (ami megduplázza a belső-belső követést, de kifejezetten jobb felbontást ígér prémium áron). Ha érdekel a VR, és még nem vásárolt rendszert, akkor 2019 meggyőző évnek ígérkezik.