Za poslední tři roky virtuální realita přesně nezpálila svět. Přesto se rok 2019 stal nejlepším rokem VR vůbec, s novými náhlavními soupravami, které mohly prolomit kód toho, co hráči potřebují.
Nakonec, kolik lidí znáte s vybavením VR v místnosti v jejich obývacím pokoji? Pravděpodobně ne mnoho, a podle Statista , v roce 2018 se prodalo méně než 5 milionů kusů. Je zřejmé, že VR není tak velkým úspěchem, v jaký mohli doufat, když Oculus a HTC vydaly v roce 2016 své špičkové náhlavní soupravy vázané na PC. To ale neznamená, že strana je přes.
Je to rok, na který byste se měli zajímat o VR? Podívejme se na to.
Stále je to všechno o hrách
Když jsme se podívali na náhlavní soupravy VR v roce 2018 , svět byl mnohem binárnější; bylo zde několik upoutaných náhlavních souprav, jako jsou HTC Vive a Oculus Rift, a spousta mobilních náhlavních souprav, které fungují ve spojení se smartphonem. Za rok se toho může hodně změnit a začaly přicházet samostatné náhlavní soupravy - které nevyžadují počítač ani telefon - a řekli jsme si, že přicházejí.
To znamená, že za poslední rok nebo dva se nic na základním případu použití VR nezměnilo; stále jde hlavně o hraní her. Objevilo se několik nenápadných pokusů proměnit VR na více než herní platformy, jako jsou virtuální pracovní plochy VR (jako Oculus Desktop a multiplatforma Virtuální plocha ) a zážitky z kina . Ale virtuální desktopy jsou neohrabané a video platformy jsou prima facie horší než domácí kina v reálném světě. Proč byste sledovali film v náhlavní soupravě - v horším rozlišení a s efektem dveří na obrazovce typu meshlike, který vidíme u většiny náhlavních souprav - když jej místo toho můžete sledovat v reálném světě ve 4K?
To znamená, že HTC se také snaží v podniku vyčlenit prostor, a to se dvěma produkty zaměřenými na podniky. The HTC Vive Pro nabízí krok od původní grafiky Vive a je zaměřen přímo na firemní klienty. Taková je také nadcházející HTC Vive Focus , samostatná náhlavní souprava, kterou není třeba připojovat k počítači. Na tyto produkty je začátek a teprve se uvidí, jestli bude k dispozici dostatek průmyslových, akademických a podnikových aplikací, aby se VR na těchto trzích prosadila. Prozatím se většina průmyslu dívá na spotřebitele.
Což znamená, že jde opravdu o hry. Na tomto poli VR přináší výplatu, která je zřídka krátká na to, aby byla vzrušující. Hry první osoby jako Arizonské sluníčko —Střelec zombie — je srdcervoucí vnitřností. Ve skutečnosti mohou být pro některé hráče zdrcující; je rozdíl mezi sledováním hororového filmu a účastí v jednom. Ale jiné hry mají širší přitažlivost. Final Assault například povýší žánr strategie v reálném čase na něco jako to, co by si všudypřítomný muž-dítě Star Treku, které by si Trelane vybral, udělal s plastovými vojáčky.
Když už mluvíme o Star Treku, existují i podobné simulátory Star Trek: Bridge Crew , který vám dává velení nad hvězdnou lodí (a je stejně geektasticky odměňující, jak to zní). A pak je tu ještě realistický sub-simulátor druhé světové války se slanou vodou IronWolf VR . K dispozici jsou rytmické hry, hry se světelnými meči a rytmické hry světelného meče . Pokud jste hráli 2D verzi hry Mluvte dál a nikdo nevybuchne , sami sobě dlužíte hraní verze VR, ve které jeden hráč zpracovává bombu ve VR, zatímco je obklopen spoluhráči zpět v meatspace, což ji pomáhá odzbrojit. A je těžké nemilovat směšně okouzlující logické hry jako Kolébat se domů . Bez ohledu na to, do které hry vstoupíte, nebuďte překvapeni, když budete mít po celou dobu, kdy jste v prostředí VR, praštěný úsměv - a vzrušení se časem nezanikne.
Přáli bychom si, aby do vytváření velkých vlajkových her založených na příběhu bylo zapojeno více mainstreamových vývojářů, ale o herní inovace není žádný nedostatek, a to díky nespočetným nezávislým vývojářům, kteří vytvářejí malé hry pro různé platformy.
Sečteno a podtrženo: VR hraní není poník s jedním trikem, trik nebo výstřelek. Možná vás bude unavovat konkrétní hra, ale zážitek z VR vás stále přitahuje zpět.
Tethered Headsety jsou stále levnější a jednodušší
Proč tedy každý nemá vlastní VR soupravu? Není pochyb o tom, že náklady a složitost bránily přijetí.
„Připoutaná“ sluchátka, která vedla revoluci v roce 2016 - HTC Vive a Oculus Rift - trpěla vysokými náklady, ale za tři roky se ceny zmírňují. První uživatelé byli ochotni utratit 798 $ za získání kompletního balíčku Rift nebo 799 $ za HTC Vive, ale Oculus Rift S (upgrade na původní Rift) se prodává za pouhých 399 $.
Stejně tak se HTC Vive, který je stále v podstatě stejným produktem, který společnost HTC vydala v roce 2016, prodává za 499 USD, což je pokles z 799 USD.
To je stále spousta peněz a složitost je stále Achillovou patou. Sdílené systémy vyžadují mohutné počítače s nákladnými grafickými kartami. Oculus potřebuje Nvidia GeForce GTX 1050 Ti nebo lepší, zatímco HTC vyžaduje NVIDIA GeForce GTX 970. Pokud již jste hráčem, pravděpodobně máte počítač, který tyto specifikace splňuje, ale může to být v malé místnosti, která není vhodná pro VR - takže jej musíte buď přesunout do obývacího pokoje, nebo si pořídit druhý počítač. A pro virtuální realitu Vive v místnosti musíte namontovat sledovače na zeď. Není divu, že adopce je pomalá?
Pokud jste se však zavázali k lepšímu hernímu zážitku s uvázanou náhlavní soupravou, na obzoru je úleva. V loňském roce uvedla společnost Microsoft ve spolupráci s tradičními hardwarovými partnery, jako jsou Lenovo, HP a Samsung Sluchátka „Mixed Reality“ (což znamená VR i AR, ale přinejmenším prozatím jsou to docela solidně jen zážitky VR). Ale zajímavé je to VR1000-100 MR od společnosti HP náhlavní souprava běží na počítači s integrovanou grafikou, což vám ušetří stovky dolarů na počítači, ke kterému je uvázána.
A pokud dáváte přednost Viveově chuti VR, HTC konečně vydalo jeho bezdrátový adaptér koncem roku 2018, takže nyní můžete odpojit vodiče, které spojují náhlavní soupravu s počítačem. Je to osvobozující, ale stojí to 299 $.
Sledování naruby usnadňuje VR
Další vzrušující novinkou je příchod takzvaného sledování „naruby“.
Chcete-li, aby náhlavní souprava tradičně věděla, jaká je její orientace a poloha (něco, co inženýři nazývají šest stupňů volnosti - 6DOF), potřebujete externí sledovače umístěné po místnosti. Oculus to dělá umístěním dvojice senzorů před herní prostor; HTC poskytuje pár trackerů zvaných Lighthouses, které je třeba připevnit na zeď po obou stranách hřiště. Obě tato řešení se označují jako „ven zevnitř“, protože externí zařízení směřují do herní oblasti a udržují karty na náhlavní soupravě a řadičích.
Letos však začínáme vidět náhlavní soupravy „naruby“ a jedná se o herní měniče. Umístěním sady kamer na náhlavní soupravu navrženou tak, aby poskytovala 6DOF bez externího hardwaru, se výrazně zjednoduší počáteční nastavení a samotné náhlavní soupravy se stanou mnohem přenosnějšími.
The Oculus Rift S je jedna taková náhlavní souprava, která by měla být k dispozici přibližně v době publikování tohoto článku. Prodává se za 399 dolarů. A HTC nezůstává pozadu a připravuje nadcházející HTC Vive Cosmos , což se obdobně obejde bez potřeby majáků.
Mobilní náhlavní soupravy jsou stále pro turisty VR
Až donedávna, pokud jde o VR, jste měli jen dvě možnosti: drahý upoutaný systém nebo mobilní náhlavní soupravu, která se při dodání spoléhala na vložený smartphone. Nyní existuje třetí možnost - samostatné náhlavní soupravy - ke které se dostaneme za chvíli. Ale než se tam dostaneme, stojí za to poukázat na to, že mobilní náhlavní soupravy nabízejí velkou hodnotu, pokud si chcete ponořit prsty do oceánu VR, zejména proto, že to zvládnete za méně než 100 $.
Zlatým standardem pro mobilní sluchátka je pravděpodobně Samsung Gear VR , který pojme celou řadu telefonů Galaxy.
Pokud nejste uživatelem Samsung, existují také možnosti, jako je Zobrazení Google Daydream , který pracuje s asi tuctem telefonů včetně Pixel 2, Pixel 3 a modelů od LG, ASUS a Huawei. Nebo je tu 3D VR Pansonite a Sloučit VR Oba fungují s širší paletou telefonů iPhone a Android a stojí přibližně 50 USD.
Tyto náhlavní soupravy spoléhají na váš telefon při veškerém zpracování a grafické práci, takže obsah, který zobrazují, je nutně mnohem méně komplikovaný než vázané náhlavní soupravy. A když náhlavní soupravy znají svou orientaci v prostoru, spoléhají se na ovládání na náhlavní soupravě nebo na ruční ovladač (standardní u náhlavních souprav jako Gear VR, Daydream View a Pansonite), které vám umožní pohybovat se v prostředí VR. Přesto je mobilní VR headset skvělý způsob, jak si promočit nohy.
A je tu ještě jedna další zmínka o vstupu do virtuální VR - Nintendo’s Labo VR , což je osvěžující rozdíl. Možná jste viděli Labo. Jedná se o sadu kartonových doplňků Switch, které si děti (nebo dospělí) mohou sestavit a začlenit do hry Switch.
Takže ne nepodobný originálu Google Cardboard , postavíte si náhlavní soupravu Labo VR a poté vložíte přepínač na místo, kam byste obvykle zasunuli smartphone. Je to všudypřítomné (jeden ze sluchátek má tvar slona; další je pták) a existují doplňky jako blastery a fotoaparáty, které používáte v krátkých hrách pro více hráčů střídáním náhlavní soupravy. Nakonec nikdo (děti ani dospělí) nebude mít chuť hrát s Labo VR celé hodiny a hodiny, ale je to překvapivě okouzlující úvod do VR.
Samostatné náhlavní soupravy by mohly být sladkým místem
Novinkou ve vesmíru VR v roce 2019 je rostoucí dostupnost samostatných VR sluchátek - modelů, které nevyžadují připojení k PC nebo telefonu, protože veškerá elektronika je na náhlavní soupravě. Jedná se o další logický krok ve vývoji VR a může se jednat o verzi VR, která umístí náhlavní soupravu pro virtuální realitu do každého obývacího pokoje.
Jedním z prvních samostatných náhlavních souprav, který dorazil, byl Jdi do očí , a protože jeho cena začíná na 200 USD, je to levný způsob, jak vyzkoušet kvalitnější zážitek z VR, než jaký můžete získat z mobilních sluchátek bez nákladů a složitosti upoutaného systému. Stejně jako mobilní náhlavní soupravy není Go ani náhlavní soupravou v místnosti; nedovolí vám volně chodit po velkém prostoru a komunikovat s vaším vesmírem VR.
Ale to je jen začátek. Vypadá to, že budoucností VR mohou být samostatné náhlavní soupravy se sledováním naruby - odpadá tak nutnost připojení k PC a také se eliminují trvalé sledovače. Výkonná, vysoce věrná VR, kterou lze snadno nastavit, a zcela přenosný zvuk působivý, a taková zařízení jsou zde. The Lenovo Mirage Solo , za cenu 400 $, zahrnuje sledování naruby a je již k dispozici.
A doprava v době, kdy byl tento článek původně publikován, Quest oko je podobná samostatná náhlavní souprava, jejíž cena začíná na 399 USD. Je to možná nejzajímavější volba na tomto seznamu a nabízí VR bez kabelů a bez PC za rozumnou cenu. Na rozdíl od Go máte možnost chodit a používat ovladače, stejně jako u náhlavní soupravy připojené k PC.
Mohla by se ukázat jako náhlavní soupravy, na které jsme všichni čekali, a v příštích letech mohou přemístit upoutané systémy VR.
Je to svět VR
S tolika inovacemi, které se dějí v prostoru VR, začínáme vidět, jak se náhlavní soupravy mění na produkty, které mají smysl spíše pro průměrné spotřebitele než pro začátečníky - sledování naruby, které umožňuje pohyb v místnosti, samostatné náhlavní soupravy, které nevyžadují PC nebo smartphone a inteligentní inovace v každém cenovém bodě.
I když to nezaručuje úspěch VR v domácnosti, VR pravděpodobně nikam nevede. Rozvíjíme chuť k VR, o čemž svědčí vyskakovací VR zážitky v nákupních centrech a zábavních centrech po celé zemi. Dreamscape například nabízí několik VR interaktivních dobrodružství v oblasti jižní Kalifornie s plány na uvedení dalších lokací později v tomto roce.
Prázdnota je dalším zážitkem VR již na tuctu míst s interaktivními zážitky založenými na tak vysoce hodnotném intelektuálním vlastnictví, jako jsou Star Wars, Ghostbusters a Wreck-It Ralph. A herní centra a arkády pravidelně zahrnují hraní VR se systémy Oculus nebo Vive, které si můžete pronajmout za pár (drahých) žetonů.
Co byste měli dělat v roce 2019
Jak vidíte, je to bouřlivá doba, kdy se díváte na náhlavní soupravu VR.
Pokud chcete investovat 100 $ nebo méně do toho, o co jde, mobilní náhlavní souprava kompatibilní s vaším smartphonem je dobrým mezníkem - zejména pokud obsahuje ruční ovladač, takže nemusíte držet ruku náhlavní soupravou pohybovat v prostředí.
Pokud jste však ochotni investovat více, možná budete chtít počkat několik měsíců, než se tento rok usadí prach na břidlici nových produktů. Nelze popřít, že samostatné náhlavní soupravy se sledováním naruby, jako je Oculus Quest, se cítí jako budoucnost, ale může to trvat více než jednu nebo dvě generace těchto zařízení, než se grafika a výkon vyrovnají standardu stanovenému upoutanými náhlavními soupravami.
Mezitím, pokud se dokážete vypořádat s požadavky na kabely a systém PC, je toho hodně, co se dá říci o tradičnějších upoutaných náhlavních soupravách, jako je Rift S, a možná dokonce i připravovaných ($ 999) Index ventilů (což se zdvojnásobuje při sledování naruby, ale slibuje zejména lepší rozlišení za prémiovou cenu). Pokud máte zájem o VR a dosud jste si žádný systém nekoupili, slibuje rok 2019 působivý rok.