Trong ba năm qua, thực tế ảo không chính xác khiến thế giới bùng cháy. Mặc dù vậy, năm 2019 được định hình là năm tốt nhất từ trước đến nay của VR, với những bộ tai nghe mới có thể giải mã những gì game thủ cần.
Rốt cuộc, bạn biết bao nhiêu người sử dụng giàn VR quy mô phòng trong phòng khách của họ? Có lẽ không nhiều, và theo Statista , ít hơn 5 triệu đơn vị đã được bán trong năm 2018. Rõ ràng, VR không phải là thành công sâu rộng mà một số người có thể hy vọng khi Oculus và HTC phát hành tai nghe kết nối PC cao cấp của họ vào năm 2016. Nhưng điều đó không có nghĩa là bữa tiệc này kết thúc.
Đây có phải là năm bạn nên quan tâm đến VR? Hãy cùng xem.
Nó vẫn là tất cả về trò chơi
Khi nào chúng tôi đã xem xét tai nghe VR vào năm 2018 , thế giới đã nhị phân hơn nhiều; đã có một số tai nghe kết nối như HTC Vive và Oculus Rift, và một loạt tai nghe di động hoạt động cùng với điện thoại thông minh. Rất nhiều thứ có thể thay đổi trong một năm và những chiếc tai nghe độc lập — không cần PC hay điện thoại — mà chúng tôi cho biết đã bắt đầu xuất hiện.
Điều đó nói rằng, không có gì về trường hợp sử dụng cốt lõi cho VR đã thay đổi trong một hoặc hai năm qua; chủ yếu vẫn là về trò chơi. Đã có một số nỗ lực lớn để biến VR thành nhiều nền tảng chơi game, chẳng hạn như máy tính để bàn VR ảo (như Máy tính để bàn Oculus và đa nền tảng Màn hình ảo ) và trải nghiệm điện ảnh . Tuy nhiên, máy tính để bàn ảo rất vụng về và nền tảng video còn sơ khai kém hơn so với các rạp hát tại nhà trong thế giới thực. Tại sao bạn lại xem phim bằng tai nghe — ở độ phân giải kém hơn và với hiệu ứng cửa màn hình như lưới mà chúng ta thấy ở hầu hết các tai nghe — trong khi bạn có thể xem phim trong thế giới thực ở 4K?
Điều đó cho thấy, HTC cũng đang cố gắng tạo ra không gian trong doanh nghiệp, với hai sản phẩm hướng đến doanh nghiệp. Các HTC Vive Pro cung cấp một bước tiến so với đồ họa gốc của Vive và nhắm thẳng vào khách hàng doanh nghiệp. Sắp tới cũng vậy HTC Vive Focus , một tai nghe độc lập không cần kết nối với PC. Những sản phẩm này còn là những ngày đầu và vẫn còn phải xem liệu có đủ các ứng dụng công nghiệp, học thuật và doanh nghiệp để VR có được chỗ đứng trong các thị trường đó hay không. Hiện tại, hầu hết ngành công nghiệp đang nhìn vào người tiêu dùng.
Có nghĩa là nó thực sự là về trò chơi. Về mặt này, VR mang lại một phần thưởng mà hiếm khi thiếu sự phấn khích. Những trò chơi góc nhìn thứ nhất như Arizona Sunshine —Một game bắn súng thây ma — nội tạng căng thẳng. Trên thực tế, chúng có thể gây choáng ngợp cho một số người chơi; có sự khác biệt giữa xem phim kinh dị và xem phim kinh dị. Nhưng các trò chơi khác có sức hấp dẫn rộng hơn. Cuộc tấn công cuối cùng chẳng hạn, nâng thể loại chiến lược thời gian thực lên giống như những gì Trelane của Star Trek sẽ làm với những người lính đồ chơi bằng nhựa.
Nói về Star Trek, cũng có các trình mô phỏng, như Star Trek: Bridge Crew , điều này giúp bạn chỉ huy một con tàu sao (và mọi thứ đều được thưởng một cách vui nhộn như nó nghe). Và sau đó là trình mô phỏng phụ WW2 thực tế-đủ-mùi-nước mặn IronWolf VR . Có các trò chơi nhịp điệu, trò chơi cắt đèn và trò chơi nhịp điệu lightsaber . Nếu bạn đã chơi phiên bản 2D của Hãy tiếp tục nói và không ai bùng nổ , bạn nợ chính mình khi chơi phiên bản VR, trong đó một người chơi xử lý một quả bom trong VR trong khi bị bao vây bởi các đồng đội trong không gian vũ trụ, giúp giải giáp nó. Và thật khó để không yêu thích những trò chơi giải đố hấp dẫn đến lố bịch như Waddle Home . Bất kể bạn tham gia vào trò chơi nào, đừng ngạc nhiên nếu bạn cười toe toét suốt thời gian ở trong môi trường thực tế ảo — và cảm giác hồi hộp không mất đi theo thời gian.
Chúng tôi ước có nhiều nhà phát triển chính thống hơn tham gia vào việc tạo ra các trò chơi hàng đầu lớn, theo câu chuyện, nhưng không thiếu sự đổi mới về trò chơi, nhờ vô số nhà phát triển độc lập tạo ra các trò chơi nhỏ cho nhiều nền tảng khác nhau.
Điểm mấu chốt: Chơi game thực tế ảo không phải là một con ngựa một chiêu, một mánh lới quảng cáo hay một mốt nhất thời. Bạn có thể mệt mỏi với một trò chơi cụ thể, nhưng trải nghiệm VR sẽ tiếp tục kéo bạn trở lại để biết thêm.
Tai nghe kết nối ngày càng rẻ hơn và dễ dàng hơn
Vậy tại sao mọi người không có giàn VR của riêng mình? Chà, có chút nghi ngờ rằng chi phí và sự phức tạp đã cản trở việc áp dụng.
Tai nghe "buộc dây" dẫn đầu cuộc cách mạng vào năm 2016 - HTC Vive và Oculus Rift - phải chịu chi phí cao, nhưng sau ba năm, giá cả đang ở mức vừa phải. Những người dùng đầu tiên sẵn sàng chi 798 đô la để có được gói Rift hoàn chỉnh hoặc 799 đô la cho HTC Vive, nhưng Oculus Rift S (bản nâng cấp cho Rift gốc) chỉ được bán với giá 399 đô la.
Tương tự như vậy, HTC Vive, về cơ bản vẫn là sản phẩm mà HTC phát hành vào năm 2016, được bán với giá 499 USD, giảm từ 799 USD.
Đó vẫn là rất nhiều tiền và sự phức tạp vẫn là Gót chân Achilles. Hệ thống kết nối yêu cầu máy tính mạnh mẽ với card đồ họa đắt tiền. Oculus cần Nvidia GeForce GTX 1050 Ti hoặc cao hơn trong khi HTC yêu cầu NVIDIA GeForce GTX 970. Nếu bạn đã là một game thủ, bạn có thể có một chiếc PC đáp ứng các thông số kỹ thuật đó, nhưng nó có thể nằm trong một căn phòng nhỏ không phù hợp với VR — vì vậy bạn cần phải di chuyển nó vào phòng khách hoặc mua một chiếc PC thứ hai. Và đối với VR quy mô phòng của Vive, bạn cần gắn thiết bị theo dõi lên tường. Có bất kỳ thắc mắc nào về việc áp dụng chậm chạp không?
Tuy nhiên, nếu bạn cam kết mang đến trải nghiệm chơi game tốt hơn với tai nghe có dây buộc thì bạn sẽ thấy nhẹ nhõm hơn. Năm ngoái, với sự hợp tác của các đối tác phần cứng truyền thống như Lenovo, HP và Samsung, Microsoft đã triển khai Tai nghe "Thực tế hỗn hợp" (ngụ ý cả VR và AR, nhưng ít nhất hiện tại chỉ là trải nghiệm VR). Nhưng điều thú vị là VR1000-100 MR của HP tai nghe chạy trên PC có đồ họa tích hợp, giúp bạn tiết kiệm hàng trăm đô la trên PC được kết nối.
Và nếu bạn thích hương vị VR của Vive, HTC cuối cùng đã phát hành bộ chuyển đổi không dây vào cuối năm 2018, vì vậy bây giờ bạn có thể loại bỏ dây kết nối tai nghe với PC. Nó giải phóng, nhưng nó có giá 299 đô la.
Theo dõi từ trong ra ngoài giúp VR đơn giản hơn
Một sự đổi mới thú vị khác là sự ra đời của cái gọi là theo dõi “từ trong ra ngoài”.
Theo truyền thống, để tai nghe biết được hướng và vị trí của nó (thứ mà các kỹ sư gọi là sáu bậc tự do — hoặc 6DOF), bạn cần có bộ theo dõi bên ngoài được định vị trong phòng. Oculus thực hiện điều đó bằng cách đặt một cặp cảm biến phía trước không gian chơi; HTC cung cấp một cặp thiết bị theo dõi có tên Lighthouses cần được gắn trên tường ở hai bên của khu vui chơi. Cả hai giải pháp này đều được gọi là "bên ngoài", vì các thiết bị bên ngoài hướng vào khu vực chơi để giữ các tab trên tai nghe và bộ điều khiển.
Tuy nhiên, năm nay, chúng ta bắt đầu thấy những chiếc tai nghe “từ trong ra ngoài” và đây là những thứ thay đổi cuộc chơi. Bằng cách đặt một bộ camera trên tai nghe được thiết kế để cung cấp 6DOF mà không cần phần cứng bên ngoài, quá trình thiết lập ban đầu được đơn giản hóa rất nhiều và bản thân tai nghe trở nên di động hơn nhiều.
Các Oculus Rift S là một trong những tai nghe bên trong như vậy, sẽ có sẵn ngay trong thời điểm bài báo này xuất bản. Nó được bán với giá 399 đô la. Và HTC không ở phía sau xa, đã sẵn sàng cho HTC Vive Cosmos , điều này cũng phân phối tương tự với nhu cầu về Lighthouse.
Tai nghe di động vẫn dành cho khách du lịch VR
Cho đến gần đây, khi nói đến VR, bạn chỉ có hai sự lựa chọn: một hệ thống dây buộc đắt tiền hoặc một tai nghe di động dựa vào điện thoại thông minh được lắp vào để giao hàng. Hiện có một tùy chọn thứ ba — tai nghe độc lập — mà chúng ta sẽ chuyển đến trong giây lát. Nhưng trước khi chúng ta đến đó, cần chỉ ra rằng tai nghe di động mang lại một giá trị tuyệt vời nếu bạn muốn ngâm mình trong đại dương VR, đặc biệt là vì bạn có thể làm điều đó với giá dưới 100 đô la.
Tiêu chuẩn vàng cho tai nghe di động có lẽ là Samsung Gear VR , chứa nhiều loại thiết bị cầm tay Galaxy.
Nếu bạn không phải là người dùng Samsung, cũng có các tùy chọn như Chế độ xem Daydream của Google , hoạt động với khoảng chục thiết bị cầm tay bao gồm Pixel 2, Pixel 3 và các mẫu của LG, ASUS và Huawei. Hoặc, có Pansonite 3D VR và MERGE VR , cả hai đều hoạt động với nhiều loại iPhone và thiết bị cầm tay Android hơn và có giá khoảng 50 đô la.
Những tai nghe này dựa vào điện thoại của bạn cho tất cả các công việc xử lý và đồ họa, vì vậy nội dung mà chúng hiển thị nhất thiết ít phức tạp hơn nhiều so với tai nghe kết nối. Và trong khi tai nghe biết hướng của chúng trong không gian, chúng dựa vào điều khiển trên tai nghe hoặc bộ điều khiển cầm tay (tiêu chuẩn với các tai nghe như Gear VR, Daydream View và Pansonite) để cho phép bạn di chuyển trong môi trường VR. Mặc dù vậy, tai nghe VR dành cho thiết bị di động là một cách tuyệt vời để giúp bạn không bị ướt.
Và có một mục nhập VR dành cho thiết bị di động nữa đề cập đến - Nintendo’s Labo VR , điều này thật khác biệt. Bạn có thể đã thấy Labo. Đó là một bộ phụ kiện Switch bằng bìa cứng mà trẻ em (hoặc người lớn) có thể lắp ráp và kết hợp vào trò chơi Switch.
Vì vậy, không khác với bản gốc Google Cardboard , bạn chế tạo tai nghe Labo VR và sau đó lắp Công tắc vào nơi bạn thường trượt trên điện thoại thông minh. Đó là tất cả các loại hay thay đổi (một trong những tai nghe có hình con voi; một tai nghe khác là một con chim) và có những phụ kiện như máy nổ và máy ảnh mà bạn sử dụng trong các trò chơi nhiều người chơi bằng cách thay phiên nhau với tai nghe. Cuối cùng, không ai (trẻ em hoặc người lớn) muốn chơi với Labo VR trong nhiều giờ liên tục, nhưng đó là một lời giới thiệu đáng ngạc nhiên về VR.
Tai nghe độc lập Có thể là điểm hấp dẫn
Điểm mới trong vũ trụ VR vào năm 2019 là sự sẵn có ngày càng nhiều của các tai nghe VR độc lập — các mẫu không yêu cầu kết nối với PC hoặc điện thoại, vì tất cả các thiết bị điện tử đều có trên tai nghe. Đó là bước tiếp theo hợp lý trong sự phát triển của VR và có thể là phiên bản VR đặt tai nghe thực tế ảo trong mọi phòng khách.
Một trong những bộ tai nghe độc lập đầu tiên xuất hiện là Đi mắt và vì nó có giá bắt đầu từ 200 đô la, nên đây là một cách không tốn kém để thử trải nghiệm VR chất lượng cao hơn những gì bạn có thể nhận được từ tai nghe di động mà không tốn kém và phức tạp của hệ thống kết nối. Giống như tai nghe di động, Go không phải là tai nghe quy mô phòng; nó không cho phép bạn tự do đi lại trong một không gian rộng lớn để tương tác với vũ trụ VR của bạn.
Nhưng đó mới chỉ là bắt đầu. Có vẻ như tương lai của VR có thể sẽ là những tai nghe độc lập với tính năng theo dõi từ trong ra ngoài — điều này giải quyết vấn đề cần kết nối với PC và loại bỏ cả những bộ theo dõi vĩnh viễn. VR mạnh mẽ, độ trung thực cao, thiết lập đơn giản và hoàn toàn di động cho âm thanh hấp dẫn và các thiết bị như vậy đều có ở đây. Các Lenovo Mirage Solo , có giá 400 đô la, bao gồm theo dõi từ trong ra ngoài và đã có sẵn.
Và, vận chuyển đúng vào thời điểm bài báo này được xuất bản ban đầu, Mắt nhiệm vụ là một tai nghe độc lập bên trong tương tự, có giá khởi điểm từ $ 399. Đó có lẽ là lựa chọn thú vị nhất trong danh sách này, cung cấp VR không cần cáp và không cần PC với mức giá hợp lý. Không giống như cờ vây, bạn có khả năng đi lại và sử dụng bộ điều khiển, giống như bạn làm với tai nghe kết nối PC.
Đây có thể chứng minh là tai nghe mà tất cả chúng ta đang chờ đợi và có thể thay thế tốt các hệ thống VR kết nối trong những năm tới.
Đó là thế giới thực tế ảo
Với rất nhiều sự đổi mới đang diễn ra trong không gian VR, chúng ta bắt đầu thấy tai nghe biến thành sản phẩm có ý nghĩa đối với người tiêu dùng bình thường hơn là những người dùng ban đầu — theo dõi từ trong ra ngoài cho phép di chuyển trong quy mô phòng, tai nghe độc lập không yêu cầu PC hoặc điện thoại thông minh và các cải tiến thông minh ở mọi mức giá.
Mặc dù điều đó không đảm bảo sự thành công của VR trong nhà, nhưng VR có thể sẽ không đi đến đâu. Chúng tôi đang phát triển sự thèm muốn đối với VR, bằng chứng là trải nghiệm VR bật lên tại các trung tâm thương mại và trung tâm giải trí trên khắp đất nước. Cảnh quan trong mơ chẳng hạn, cung cấp một số cuộc phiêu lưu tương tác VR ở khu vực Nam California với kế hoạch triển khai thêm các địa điểm vào cuối năm nay.
Khoảng trống là một trải nghiệm VR khác đã có ở hàng chục địa điểm, với trải nghiệm tương tác dựa trên tài sản trí tuệ có giá trị cao như Star Wars, Ghostbusters và Wreck-It Ralph. Và các trung tâm trò chơi cũng như khu cung điện thường bao gồm trò chơi VR với hệ thống Oculus hoặc Vive mà bạn có thể thuê với một vài token (đắt tiền).
Những gì bạn nên làm trong năm 2019
Như bạn có thể thấy, đây là thời điểm hỗn loạn để chú ý đến tai nghe VR.
Nếu bạn muốn đầu tư 100 đô la hoặc ít hơn để xem tất cả những gì rắc rối đang xảy ra, tai nghe di động tương thích với điện thoại thông minh của bạn là một biện pháp dừng tốt — đặc biệt nếu nó bao gồm bộ điều khiển tay, vì vậy bạn không cần phải tiếp tục tai nghe để di chuyển về môi trường.
Nhưng nếu bạn sẵn sàng thực hiện một khoản đầu tư lớn hơn, bạn có thể muốn đợi một vài tháng để xem bụi lắng xuống như thế nào trên danh sách các sản phẩm mới giảm trong năm nay. Không thể phủ nhận rằng các tai nghe độc lập với tính năng theo dõi từ trong ra ngoài như Oculus Quest giống như trong tương lai, nhưng có thể mất hơn một hoặc hai thế hệ của các thiết bị này trước khi đồ họa và hiệu suất đạt được tiêu chuẩn do tai nghe có dây buộc.
Trong thời gian chờ đợi, nếu bạn có thể giải quyết các yêu cầu về cáp và hệ thống PC, thì có rất nhiều điều để nói cho các tai nghe kết nối truyền thống hơn như Rift S và thậm chí có thể sắp ra mắt ($ 999) Chỉ số van (giúp giảm gấp đôi tính năng theo dõi từ trong ra ngoài, nhưng hứa hẹn độ phân giải tốt hơn đáng chú ý với mức giá cao hơn). Nếu bạn quan tâm đến VR và chưa mua một hệ thống, 2019 hứa hẹn sẽ là một năm hấp dẫn.