Der Stand der VR-Headsets im Jahr 2019: Was sollten Sie kaufen?

Dec 18, 2024
Hardware

In den letzten drei Jahren hat die virtuelle Realität die Welt nicht genau in Brand gesetzt. Trotzdem war 2019 das beste Jahr für VR aller Zeiten, mit neuen Headsets, die möglicherweise den Code für die Bedürfnisse von Spielern geknackt haben.

Wie viele Leute kennen Sie mit einem VR-Rig im Raummaßstab in ihrem Wohnzimmer? Wahrscheinlich nicht viele und laut Statista Im Jahr 2018 wurden weniger als 5 Millionen Einheiten verkauft. VR ist eindeutig nicht der Erfolg, auf den manche gehofft haben, als Oculus und HTC 2016 ihre High-End-Headsets mit PC-Anbindung herausbrachten. Das heißt aber nicht, dass die Party es ist Über.

Ist dies das Jahr, in dem Sie sich für VR interessieren sollten? Lass uns mal sehen.

Es geht immer noch um Spiele

Wann Wir haben uns 2018 VR-Headsets angesehen war die Welt viel binärer; Es gab einige angebundene Headsets wie das HTC Vive und Oculus Rift sowie eine Reihe mobiler Headsets, die in Verbindung mit einem Smartphone funktionieren. In einem Jahr kann sich viel ändern, und die eigenständigen Headsets, für die weder ein PC noch ein Telefon erforderlich sind.

Trotzdem hat sich in den letzten ein oder zwei Jahren nichts am Kernanwendungsfall für VR geändert. Es geht immer noch hauptsächlich um Spiele. Es gab mehrere heimliche Versuche, VR in mehr als Spieleplattformen zu verwandeln, wie beispielsweise virtuelle VR-Desktops (wie die Oculus Desktop und die Multi-Plattform Virtueller Desktop ) und Kinoerlebnisse . Virtuelle Desktops sind jedoch ungeschickt, und die Videoplattformen sind den realen Heimkinos auf den ersten Blick unterlegen. Warum sollten Sie einen Film in einem Headset ansehen - mit einer schlechteren Auflösung und mit dem meshlike Bildschirmtüreffekt, den wir bei den meisten Headsets sehen -, wenn Sie ihn stattdessen in der realen Welt bei 4K ansehen können?

Allerdings versucht HTC mit zwei Produkten, die sich an Unternehmen richten, auch, Platz im Unternehmen zu schaffen. Das HTC Vive Pro bietet einen Schritt weiter als die Originalgrafiken von Vive und richtet sich direkt an Firmenkunden. So ist auch das bevorstehende HTC Vive Focus , ein eigenständiges Headset, das nicht an einen PC angeschlossen werden muss. Es ist noch früh für diese Produkte, und es bleibt abzuwarten, ob es genügend industrielle, akademische und Unternehmensanwendungen gibt, damit VR in diesen Märkten Fuß fassen kann. Derzeit befasst sich der größte Teil der Branche mit Verbrauchern.

Das heißt, es geht wirklich um Spiele. In dieser Hinsicht liefert VR eine Auszahlung, die selten zu berauschen ist. Ich-Spiele wie Arizona Sonnenschein - ein Zombie-Schütze - sind herzzerreißend viszeral. In der Tat können sie für einige Spieler überwältigend sein; Es gibt einen Unterschied zwischen einem Horrorfilm und einem. Aber andere Spiele haben eine breitere Anziehungskraft. Letzter Angriff Erhöht beispielsweise das Echtzeit-Strategie-Genre auf etwas, wie es Star Treks allmächtiges Mann-Kind Trelane mit Plastikspielzeugsoldaten tun würde.

Phaser Lock Interactive

Apropos Star Trek, es gibt auch Simulatoren wie Star Trek: Brückenbesatzung , was Ihnen das Kommando über ein Raumschiff gibt (und genauso geektastisch lohnend ist, wie es sich anhört). Und dann ist da noch der realistische WW2-Sub-Simulator, der realistisch genug ist, um das Salzwasser zu riechen IronWolf VR . Es gibt Rhythmus-Spiele, Lichtschwert-Spiele und Lichtschwert-Rhythmus-Spiele . Wenn Sie die 2D-Version von gespielt haben Reden Sie weiter und niemand explodiert Sie sind es sich selbst schuldig, die VR-Version zu spielen, in der ein Spieler eine Bombe in VR handhabt, während er von Teamkollegen im Fleischraum umgeben ist, um sie zu entwaffnen. Und es ist schwer, lächerlich charmante Puzzlespiele nicht zu lieben Waddle Home . Unabhängig davon, in welches Spiel Sie einsteigen, wundern Sie sich nicht, wenn Sie die ganze Zeit in einer VR-Umgebung ein albernes Grinsen tragen - und der Nervenkitzel lässt mit der Zeit nicht nach.

Ubisoft

Wir wünschen uns, dass mehr Mainstream-Entwickler große, geschichtengetriebene Flaggschiff-Spiele entwickeln, aber dank zahlreicher Indie-Entwickler, die kleine Spiele für verschiedene Plattformen entwickeln, mangelt es nicht an Spieleinnovationen.

Fazit: VR-Spiele sind kein One-Trick-Pony, keine Spielerei oder Modeerscheinung. Sie werden vielleicht eines bestimmten Spiels müde, aber die VR-Erfahrung zieht Sie immer wieder zurück, um mehr zu erfahren.

Angebundene Headsets werden billiger und einfacher

Warum hat nicht jeder sein eigenes VR-Rig? Es besteht kaum ein Zweifel daran, dass Kosten und Komplexität die Einführung behindert haben.

Die „angebundenen“ Headsets, die 2016 die Revolution anführten - das HTC Vive und das Oculus Rift - litten unter hohen Kosten, aber drei Jahre später sind die Preise moderat. Early Adopters waren bereit, 798 US-Dollar für ein komplettes Rift-Paket oder 799 US-Dollar für ein HTC Vive auszugeben, aber das Oculus Rift S (ein Upgrade auf das ursprüngliche Rift) kostet nur 399 US-Dollar.

Auge

Ebenso wird das HTC Vive, das im Wesentlichen immer noch das gleiche Produkt ist, das HTC im Jahr 2016 herausgebracht hat, für 499 US-Dollar verkauft, verglichen mit 799 US-Dollar.

Das ist immer noch viel Geld und Komplexität ist immer noch eine Achillesferse. Für angebundene Systeme sind leistungsfähige PCs mit teuren Grafikkarten erforderlich. Oculus benötigt eine Nvidia GeForce GTX 1050 Ti oder besser, während HTC eine NVIDIA GeForce GTX 970 benötigt. Wenn Sie bereits ein Spieler sind, haben Sie wahrscheinlich einen PC, der diese Spezifikationen erfüllt, aber möglicherweise in einem kleinen Raum, für den dies nicht geeignet ist VR - Sie müssen es also entweder ins Wohnzimmer bringen oder einen zweiten PC kaufen. Für die VR im Raummaßstab des Vive müssen Sie Tracker an der Wand montieren. Ist es ein Wunder, dass die Adoption schleppend ist?

Wenn Sie sich jedoch für ein besseres Spielerlebnis mit einem angebundenen Headset einsetzen, zeichnet sich eine Erleichterung ab. Im vergangenen Jahr hat Microsoft in Zusammenarbeit mit traditionellen Hardware-Partnern wie Lenovo, HP und Samsung seine Produkte eingeführt Headsets mit gemischter Realität (was sowohl VR als auch AR impliziert, aber zumindest für den Moment ziemlich solide nur VR-Erfahrungen sind). Aber was interessant ist, ist das HP VR1000-100 MR Das Headset läuft auf einem PC mit integrierter Grafik und spart Ihnen Hunderte von Dollar auf dem PC, an den es angebunden ist.

HP

Und wenn Sie den VR-Geschmack des Vive bevorzugen, hat HTC endlich seinen veröffentlicht kabelloser Adapter Ende 2018 können Sie jetzt die Kabel, die das Headset mit dem PC verbinden, loswerden. Es ist befreiend, kostet aber 299 US-Dollar.

HTC

Inside-Out-Tracking vereinfacht VR

Eine weitere aufregende Innovation ist das Aufkommen des sogenannten „Inside-Out“ -Trackings.

Damit ein Headset seine Ausrichtung und Position erkennt (was Ingenieure als sechs Freiheitsgrade oder 6DOF bezeichnen), benötigen Sie traditionell externe Tracker, die im Raum positioniert sind. Oculus platziert dazu ein Paar Sensoren vor dem Spielfeld. HTC bietet ein Paar Tracker namens Lighthouses an, die an beiden Seiten des Spielbereichs an der Wand montiert werden müssen. Beide Lösungen werden als "von außen nach innen" bezeichnet, da externe Geräte in den Spielbereich zeigen, um das Headset und die Controller im Auge zu behalten.

In diesem Jahr sehen wir jedoch allmählich "Inside-Out" -Headsets, und dies sind Game Changer. Durch das Anbringen einer Reihe von Kameras am Headset, die 6DOF ohne externe Hardware bereitstellen sollen, wird die Ersteinrichtung erheblich vereinfacht und die Headsets selbst werden weitaus tragbarer.

Das Oculus Rift S. ist ein solches Inside-Out-Headset, das zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels verfügbar sein sollte. Es verkauft für 399 $. Und HTC ist nicht weit dahinter und bereitet das bevorstehende vor HTC Vive Cosmos , was ebenfalls auf die Notwendigkeit von Leuchttürmen verzichtet.

HTC

Mobile Headsets sind immer noch für VR-Touristen

Bis vor kurzem hatten Sie bei VR nur zwei Möglichkeiten: ein teures angebundenes System oder ein mobiles Headset, das sich bei der Lieferung der Waren auf ein eingesetztes Smartphone stützte. Es gibt jetzt eine dritte Option - eigenständige Headsets -, auf die wir gleich eingehen werden. Bevor wir dort ankommen, sollten Sie jedoch darauf hinweisen, dass mobile Headsets ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten, wenn Sie Ihre Zehen in den VR-Ozean tauchen möchten, zumal Sie dies für weniger als 100 US-Dollar tun können.

Der Goldstandard für mobile Headsets ist wahrscheinlich der Samsung Gear VR , die eine Vielzahl von Galaxy-Handys beherbergt.

Samsung

Wenn Sie kein Samsung-Benutzer sind, gibt es auch Optionen wie die Google Daydream View , das mit etwa einem Dutzend Mobilteilen funktioniert, darunter Pixel 2, Pixel 3 und Modelle von LG, ASUS und Huawei. Oder es gibt die Pansonite 3D VR und die MERGE VR Beide funktionieren mit einer größeren Auswahl an iPhones und Android-Handys und kosten in der Nähe von 50 US-Dollar.

Diese Headsets sind für die gesamte Verarbeitung und Grafik auf Ihr Telefon angewiesen, sodass der Inhalt, den sie anzeigen, notwendigerweise viel weniger kompliziert ist als angebundene Headsets. Während die Headsets ihre Ausrichtung im Raum kennen, sind sie auf eine Steuerung des Headsets oder eines Handheld-Controllers (Standard bei Headsets wie Gear VR, Daydream View und Pansonite) angewiesen, damit Sie sich in der VR-Umgebung bewegen können. Trotzdem ist ein mobiles VR-Headset eine großartige Möglichkeit, Ihre Füße nass zu machen.

Und es gibt noch eine weitere mobile VR-Einstiegsarbeit: Nintendos Labo VR , was erfrischend anders ist. Vielleicht haben Sie Labo gesehen. Es handelt sich um eine Reihe von Switch-Zubehör aus Pappe, die Kinder (oder Erwachsene) zusammenstellen und in das Switch-Gameplay integrieren können.

Nintendo

Also nicht anders als das Original Google Cardboard Sie bauen ein Labo VR-Headset und setzen dann den Switch dort ein, wo Sie normalerweise ein Smartphone einschieben würden. Es ist alles skurril (eines der Headsets hat die Form eines Elefanten; ein anderes ist ein Vogel), und es gibt Zubehör wie Blaster und Kameras, die Sie in kurzen Multiplayer-Spielen verwenden, indem Sie sich mit dem Headset abwechseln. Am Ende wird niemand (Kinder oder Erwachsene) Appetit darauf haben, stundenlang mit der Labo VR zu spielen, aber es ist eine überraschend charmante Einführung in die VR.

Standalone-Headsets könnten der Sweet Spot sein

Neu im VR-Universum im Jahr 2019 ist die zunehmende Verfügbarkeit von eigenständigen VR-Headsets - Modelle, für die keine Verbindung zu einem PC oder Telefon erforderlich ist, da die gesamte Elektronik an Bord des Headsets ist. Dies ist der logische nächste Schritt in der Entwicklung von VR und möglicherweise die Version von VR, mit der in jedem Wohnzimmer ein Virtual-Reality-Headset installiert wird.

Eines der ersten eigenständigen Headsets war das Geh Auge und da der Preis ab 200 US-Dollar liegt, ist dies eine kostengünstige Möglichkeit, ein VR-Erlebnis von höherer Qualität zu testen, als dies mit mobilen Headsets ohne die Kosten und die Komplexität eines angebundenen Systems möglich ist. Wie mobile Headsets ist das Go kein Headset im Raummaßstab. Sie können nicht frei in einem großen Raum herumlaufen, um mit Ihrem VR-Universum zu interagieren.

Auge

Aber das ist erst der Anfang. Es sieht so aus, als ob die Zukunft von VR durchaus eigenständige Headsets mit Inside-Out-Tracking sein könnten - dies macht eine Verbindung zu einem PC überflüssig und eliminiert auch permanente Tracker. Leistungsstarke High-Fidelity-VR, die einfach einzurichten ist und vollständig portabel klingt, überzeugt, und solche Geräte sind hier. Das Lenovo Mirage Solo Der Preis von 400 US-Dollar beinhaltet Inside-Out-Tracking und ist bereits verfügbar.

Und der Versand erfolgt ungefähr zu dem Zeitpunkt, als dieser Artikel ursprünglich veröffentlicht wurde Quest Auge ist ein ähnliches eigenständiges Inside-Out-Headset mit einem Preis ab 399 US-Dollar. Es ist vielleicht die aufregendste Option auf dieser Liste, VR ohne Kabel und ohne PC zu einem vernünftigen Preis anzubieten. Im Gegensatz zum Go können Sie wie bei einem mit dem PC verbundenen Headset herumlaufen und Controller verwenden.

Dies könnten sich als die Headsets erweisen, auf die wir alle gewartet haben, und in den kommenden Jahren möglicherweise angeschlossene VR-Systeme verdrängen.

Auge

Es ist eine VR-Welt

Angesichts der vielen Innovationen im VR-Bereich verwandeln sich Headsets allmählich in Produkte, die für Durchschnittsverbraucher und nicht für Early Adopters sinnvoll sind - Inside-Out-Tracking, das Bewegungen im Raummaßstab ermöglicht, eigenständige Headsets, die dies nicht erfordern ein PC oder Smartphone und intelligente Innovationen zu jedem Preis.

Während dies den Erfolg von VR zu Hause nicht garantiert, geht VR wahrscheinlich nirgendwo hin. Wir entwickeln einen Appetit auf VR, wie Pop-up-VR-Erlebnisse in Einkaufszentren und Unterhaltungszentren im ganzen Land belegen. Traumlandschaft bietet beispielsweise eine Handvoll interaktiver VR-Abenteuer in der Region Südkalifornien an und plant, später in diesem Jahr weitere Standorte einzuführen.

Traumlandschaft

Das Nichts ist eine weitere VR-Erfahrung, die bereits an einem Dutzend Orten stattfindet. Interaktive Erfahrungen basieren auf wertvollem geistigem Eigentum wie Star Wars, Ghostbusters und Wreck-It Ralph. Zu den Spielzentren und Spielhallen gehören regelmäßig VR-Spiele mit Oculus- oder Vive-Systemen, die Sie für einige (teure) Token ausleihen können.

Was Sie 2019 tun sollten

Wie Sie sehen, ist dies eine turbulente Zeit, um ein VR-Headset im Auge zu behalten.

Wenn Sie 100 US-Dollar oder weniger investieren möchten, um zu sehen, worum es geht, ist ein mobiles Headset, das mit Ihrem Smartphone kompatibel ist, eine gute Notlösung - insbesondere, wenn es einen Handcontroller enthält, sodass Sie keine Hand behalten müssen das Headset, um sich in der Umgebung zu bewegen.

Wenn Sie jedoch bereit sind, eine größere Investition zu tätigen, sollten Sie einige Monate warten, um zu sehen, wie sich der Staub auf der Liste der neuen Produkte absetzt, die dieses Jahr fallen. Es ist nicht zu leugnen, dass sich eigenständige Headsets mit Inside-Out-Tracking wie das Oculus Quest wie die Zukunft anfühlen. Es kann jedoch mehr als eine oder zwei Generationen dieser Geräte dauern, bis Grafik und Leistung dem von angebundenen Headsets festgelegten Standard entsprechen.

Wenn Sie in der Zwischenzeit mit den Anforderungen an Kabel und PC-Systeme fertig werden können, gibt es viel zu sagen für traditionellere angebundene Headsets wie das Rift S und möglicherweise sogar für die kommenden (999 US-Dollar). Ventilindex (Dies verdoppelt sich beim Inside-Out-Tracking, verspricht aber eine deutlich bessere Auflösung zu einem Premium-Preis). Wenn Sie Interesse an VR haben und noch kein System gekauft haben, verspricht 2019 ein überzeugendes Jahr zu werden.

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