Dalam tiga tahun terakhir, realitas maya belum benar-benar membakar dunia. Meski begitu, 2019 diharapkan menjadi tahun VR terbaik yang pernah ada, dengan headset baru yang mungkin telah memecahkan kode yang dibutuhkan para gamer.
Lagi pula, berapa banyak orang yang Anda kenal dengan peralatan VR skala ruangan di ruang tamu mereka? Mungkin tidak banyak, dan menurut Statista , kurang dari 5 juta unit terjual pada tahun 2018. Jelas, VR bukanlah kesuksesan besar yang mungkin diharapkan beberapa orang ketika Oculus dan HTC merilis headset PC-tethered high-end mereka pada tahun 2016. Tetapi itu tidak berarti pestanya adalah lebih.
Apakah ini tahun Anda harus peduli dengan VR? Mari lihat.
Semuanya Masih Tentang Game
Kapan kami melihat headset VR pada tahun 2018 , dunia jauh lebih biner; ada beberapa headset yang tertambat seperti HTC Vive dan Oculus Rift, dan banyak headset seluler yang berfungsi bersama dengan telepon pintar. Banyak yang bisa berubah dalam setahun, dan headset mandiri — yang tidak memerlukan PC atau telepon — yang kami katakan akan segera hadir.
Meskipun demikian, tidak ada tentang kasus penggunaan inti untuk VR yang berubah dalam satu atau dua tahun terakhir; ini sebagian besar masih tentang game. Ada beberapa upaya sembunyi-sembunyi untuk mengubah VR menjadi lebih dari sekadar platform game, seperti desktop VR virtual (seperti Oculus Desktop dan multi-platform Desktop Virtual ) dan pengalaman bioskop . Tapi desktop virtual itu kikuk, dan platform videonya lebih rendah dari home theater di dunia nyata. Mengapa Anda menonton film dengan headset — dengan resolusi yang lebih rendah dan dengan efek pintu layar seperti jaring yang kita lihat pada kebanyakan headset — padahal Anda dapat menontonnya di dunia nyata dengan resolusi 4K?
Konon, HTC juga mencoba mengukir ruang di perusahaan, dengan dua produk yang ditujukan untuk bisnis. Itu HTC Vive Pro menawarkan peningkatan dari grafik Vive asli dan ditujukan langsung pada klien korporat. Begitu juga yang akan datang HTC Vive Focus , headset mandiri yang tidak perlu ditambatkan ke PC. Ini adalah hari-hari awal untuk produk ini, dan masih harus dilihat apakah ada cukup aplikasi industri, akademis, dan perusahaan untuk membiarkan VR mendapatkan pijakan di pasar tersebut. Untuk saat ini, sebagian besar industri sedang memperhatikan konsumen.
Artinya ini benar-benar tentang game. Di bagian depan ini, VR memberikan hasil yang sangat menggembirakan. Game orang pertama seperti Arizona Sunshine —Penembak zombie — sangat memompa jantung. Faktanya, mereka bisa membuat kewalahan bagi beberapa pemain; ada perbedaan antara menonton film horor dan menjadi satu. Tetapi game lain memiliki daya tarik yang lebih luas. Serangan Terakhir , misalnya, meningkatkan genre strategi waktu nyata menjadi sesuatu seperti apa yang akan dipilih oleh Trelane oleh anak laki-laki mahakuasa Star Trek dengan tentara mainan plastik.
Berbicara tentang Star Trek, ada juga simulatornya, seperti Star Trek: Bridge Crew , yang menempatkan Anda sebagai komando sebuah kapal luar angkasa (dan sama berharganya dengan geektastika). Dan kemudian ada sub simulator WW2 yang cukup realistis untuk mencium aroma air asin VR IronWolf . Ada permainan ritme, permainan lightsaber, dan game ritme lightsaber . Jika Anda telah memainkan versi 2D Terus Berbicara dan Tidak Ada Yang Meledak , Anda berhutang pada diri Anda sendiri untuk memainkan versi VR, di mana satu pemain menangani bom di VR sambil dikelilingi oleh rekan satu tim di ruang daging, membantu melucuti senjatanya. Dan sulit untuk tidak menyukai game puzzle yang sangat memikat Waddle Home . Apa pun game yang Anda ikuti, jangan kaget jika Anda selalu tersenyum konyol selama berada di lingkungan VR — dan sensasi itu tidak hilang seiring waktu.
Kami berharap ada lebih banyak pengembang arus utama yang terlibat dalam membuat game andalan yang besar dan berbasis cerita, tetapi inovasi game tidak pernah kekurangan, berkat banyak pengembang indie yang membuat game kecil untuk berbagai platform.
Intinya: Game VR bukanlah kuda poni satu trik, tipu muslihat, atau mode. Anda mungkin bosan dengan game tertentu, tetapi pengalaman VR terus menarik Anda kembali untuk lebih.
Headset Tethered Menjadi Lebih Murah dan Lebih Mudah
Jadi mengapa tidak semua orang memiliki perlengkapan VR mereka sendiri? Nah, ada sedikit keraguan bahwa biaya dan kerumitan telah menghambat adopsi.
Headset "tertambat" yang memimpin revolusi pada tahun 2016 — HTC Vive dan Oculus Rift — mengalami biaya tinggi, tetapi tiga tahun kemudian, harga menjadi moderat. Pengadopsi awal bersedia menghabiskan $ 798 untuk mendapatkan paket Rift lengkap atau $ 799 untuk HTC Vive, tetapi Oculus Rift S (peningkatan ke Rift asli) dijual hanya dengan $ 399.
Demikian juga, HTC Vive, yang pada dasarnya masih merupakan produk yang sama dengan yang dirilis HTC pada tahun 2016, dijual seharga $ 499, turun dari $ 799.
Itu masih banyak uang, dan kerumitan masih menjadi Achilles Heel. Sistem yang tertambat membutuhkan PC yang besar dengan kartu grafis yang mahal. Oculus membutuhkan Nvidia GeForce GTX 1050 Ti atau lebih baik sementara HTC membutuhkan NVIDIA GeForce GTX 970. Jika Anda sudah menjadi seorang gamer, Anda mungkin memiliki PC yang memenuhi spesifikasi tersebut, tetapi mungkin di ruangan kecil yang tidak cocok untuk VR — jadi Anda perlu memindahkannya ke ruang tamu atau mendapatkan PC kedua. Dan untuk VR skala ruangan Vive, Anda perlu memasang pelacak di dinding. Apakah mengherankan adopsi lambat?
Jika Anda berkomitmen untuk pengalaman gaming yang lebih baik yang tersedia dengan headset tertambat, ada kelegaan di cakrawala. Tahun lalu, bekerja sama dengan mitra perangkat keras tradisional seperti Lenovo, HP, dan Samsung, Microsoft meluncurkannya Headset "Mixed Reality" (yang menyiratkan VR dan AR, tetapi setidaknya untuk saat ini cukup solid hanya pengalaman VR). Tapi yang menarik adalah itu VR1000-100 MR dari HP headset berjalan pada PC dengan grafik terintegrasi, menghemat ratusan dolar untuk PC yang disambungkannya.
Dan jika Anda lebih suka rasa Vive dari VR, HTC akhirnya merilisnya adapter tanpa kabel di akhir tahun 2018, jadi sekarang Anda dapat membuang kabel yang menghubungkan headset ke PC. Itu membebaskan, tapi harganya $ 299.
Pelacakan Inside-Out Membuat VR Lebih Sederhana
Inovasi menarik lainnya adalah munculnya apa yang disebut pelacakan "dalam-luar".
Secara tradisional, agar headset mengetahui apa orientasi dan posisinya (sesuatu yang oleh para insinyur disebut enam derajat kebebasan — atau 6DOF), Anda memerlukan pelacak eksternal yang ditempatkan di sekitar ruangan. Oculus melakukan itu dengan menempatkan sepasang sensor di depan ruang bermain; HTC menyediakan sepasang pelacak yang disebut Lighthouse yang perlu dipasang di dinding di kedua sisi area bermain. Kedua solusi ini disebut sebagai "outside-in", karena perangkat eksternal menghadap ke area bermain untuk mengawasi headset dan pengontrol.
Tahun ini, kami mulai melihat headset "luar dalam", dan ini adalah pengubah permainan. Dengan menempatkan satu set kamera pada headset yang dirancang untuk menyediakan 6DOF tanpa perangkat keras eksternal, pengaturan awal sangat disederhanakan, dan headset itu sendiri menjadi jauh lebih portabel.
Itu Oculus Rift S. adalah salah satu headset luar dalam, yang seharusnya tersedia tepat pada saat artikel ini diterbitkan. Ini dijual seharga $ 399. Dan HTC tidak jauh di belakang, mempersiapkan yang akan datang HTC Vive Cosmos , yang juga membuang kebutuhan Mercusuar.
Headset Seluler Masih untuk Turis VR
Sampai saat ini, untuk VR, Anda hanya punya dua pilihan: sistem tethered yang mahal, atau headset seluler yang mengandalkan smartphone yang dimasukkan untuk mengirimkan barang. Sekarang ada opsi ketiga — headset mandiri — yang akan kita bahas sebentar lagi. Namun sebelum kita sampai di sana, ada baiknya menunjukkan bahwa headset seluler menawarkan nilai yang tinggi jika Anda ingin terjun ke dunia VR, terutama karena Anda dapat melakukannya dengan harga di bawah $ 100.
Standar emas untuk headset seluler mungkin adalah Samsung Gear VR , yang menampung berbagai handset Galaxy.
Jika Anda bukan pengguna Samsung, ada juga opsi seperti Google Daydream View , yang berfungsi dengan sekitar selusin handset termasuk Pixel 2, Pixel 3, dan model dari LG, ASUS, dan Huawei. Atau, ada VR 3D Pansonite dan GABUNGKAN VR , yang keduanya bekerja dengan lebih banyak jenis iPhone dan handset Android, dan harganya sekitar $ 50.
Headset ini mengandalkan ponsel Anda untuk semua pemrosesan dan pekerjaan grafis, jadi konten yang ditampilkannya jauh lebih sederhana daripada headset yang ditambatkan. Dan meskipun headset mengetahui orientasinya di luar angkasa, mereka mengandalkan kontrol pada headset atau pengontrol genggam (standar dengan headset seperti Gear VR, Daydream View, dan Pansonite) untuk memungkinkan Anda bergerak di dalam lingkungan VR. Meski begitu, headset VR seluler adalah cara yang bagus untuk membuat kaki Anda basah.
Dan ada satu lagi pekerjaan entri VR seluler yang menyebutkan - Nintendo's Labo VR , yang sangat berbeda. Anda mungkin pernah melihat Labo. Ini adalah satu set aksesori Switch cardboard yang dapat dirakit dan digabungkan oleh anak-anak (atau orang dewasa) ke dalam gameplay Switch.
Jadi tidak berbeda dengan aslinya Google Cardboard , Anda membuat headset Labo VR lalu memasukkan Sakelar di tempat yang biasa Anda gunakan untuk menggeser di smartphone. Semuanya aneh (salah satu headset berbentuk seperti gajah; yang lainnya adalah burung), dan ada aksesori seperti peledak dan kamera yang Anda gunakan dalam game singkat multipemain dengan bergiliran menggunakan headset. Pada akhirnya, tidak seorang pun (anak-anak atau orang dewasa) akan memiliki keinginan untuk bermain dengan Labo VR selama berjam-jam, tapi itu adalah pengantar VR yang sangat menarik.
Headset Mandiri Mungkin Sweet Spot
Yang baru di dunia VR pada tahun 2019 adalah meningkatnya ketersediaan headset VR mandiri — model yang tidak memerlukan koneksi ke PC atau ponsel, karena semua elektronik ada di dalam headset. Ini adalah langkah logis berikutnya dalam evolusi VR, dan mungkin saja versi VR yang menempatkan headset realitas virtual di setiap ruang tamu.
Salah satu headset mandiri pertama yang hadir adalah Lihat , dan karena harganya mulai dari $ 200, ini adalah cara yang murah untuk mencoba pengalaman VR berkualitas lebih tinggi daripada yang bisa Anda dapatkan dari headset seluler tanpa biaya dan kerumitan sistem yang ditambatkan. Seperti headset seluler, Go bukanlah headset skala ruangan; itu tidak memungkinkan Anda dengan bebas berjalan di sekitar ruang yang besar untuk berinteraksi dengan dunia VR Anda.
Tapi itu baru permulaan. Sepertinya masa depan VR mungkin saja headset mandiri dengan pelacakan dalam-luar — hal ini menghilangkan kebutuhan akan koneksi ke PC dan juga menghilangkan pelacak permanen. VR yang kuat dan fidelitas tinggi yang mudah disiapkan dan suara portabel yang memikat, dan perangkat semacam itu ada di sini. Itu Lenovo Mirage Solo , dengan harga $ 400, termasuk pelacakan dalam-luar dan sudah tersedia.
Dan, pengiriman tepat pada saat artikel ini pertama kali diterbitkan, file Mata pencarian adalah headset mandiri luar dalam yang serupa, dengan harga mulai dari $ 399. Ini mungkin opsi paling menarik dalam daftar ini, menawarkan VR tanpa kabel dan tanpa PC dengan harga yang wajar. Tidak seperti Go, Anda mendapatkan kemampuan untuk berjalan-jalan dan menggunakan pengontrol, seperti yang Anda lakukan dengan headset yang terhubung ke PC.
Ini mungkin terbukti sebagai headset yang telah kita tunggu-tunggu, dan mungkin menggantikan sistem VR yang tertambat di tahun-tahun mendatang.
Ini adalah dunia VR
Dengan begitu banyak inovasi yang terjadi di ruang VR, kami mulai melihat headset berubah menjadi produk yang masuk akal bagi konsumen rata-rata daripada pengguna awal — pelacakan dari dalam ke luar yang memungkinkan pergerakan skala ruangan, headset mandiri yang tidak memerlukan PC atau smartphone, dan inovasi cerdas di setiap titik harga.
Meskipun hal itu tidak menjamin kesuksesan VR di rumah, VR mungkin tidak akan berhasil. Kami mengembangkan minat terhadap VR, sebagaimana dibuktikan dengan pengalaman VR pop-up di mal dan pusat hiburan di seluruh negeri. Dreamscape , misalnya, menawarkan beberapa petualangan interaktif VR di wilayah California Selatan dengan rencana untuk meluncurkan lokasi tambahan akhir tahun ini.
The Void adalah pengalaman VR lain yang sudah ada di belasan lokasi, dengan pengalaman interaktif berdasarkan kekayaan intelektual bernilai tinggi seperti Star Wars, Ghostbusters, dan Wreck-It Ralph. Dan pusat permainan dan arcade secara teratur menyertakan permainan VR dengan sistem Oculus atau Vive yang dapat Anda sewa dengan beberapa token (mahal).
Yang Harus Anda Lakukan di 2019
Seperti yang Anda lihat, ini adalah waktu yang penuh gejolak untuk mengincar headset VR.
Jika Anda ingin menginvestasikan $ 100 atau kurang untuk melihat semua keributannya, headset seluler yang kompatibel dengan ponsel cerdas Anda adalah ukuran sementara yang baik — terutama jika itu termasuk pengontrol tangan, jadi Anda tidak perlu memegangnya headset untuk bergerak di lingkungan.
Namun jika Anda ingin melakukan investasi yang lebih besar, Anda mungkin ingin menunggu beberapa bulan untuk melihat bagaimana debu mengendap di deretan produk baru yang menurun tahun ini. Tidak dapat disangkal bahwa headset mandiri dengan pelacakan dalam-luar seperti Oculus Quest terasa seperti masa depan, tetapi mungkin diperlukan lebih dari satu atau dua generasi perangkat ini sebelum grafik dan kinerjanya sesuai dengan standar yang ditetapkan oleh headset yang ditambatkan.
Sementara itu, jika Anda dapat menangani kabel dan persyaratan sistem PC, ada banyak hal yang bisa dikatakan untuk headset tertambat yang lebih tradisional seperti Rift S dan bahkan mungkin yang akan datang ($ 999) Indeks Katup (yang berfungsi ganda pada pelacakan dalam-luar, tetapi menjanjikan resolusi yang lebih baik dengan harga premium). Jika Anda tertarik dengan VR dan belum membeli sistem, tahun 2019 akan menjadi tahun yang menarik.