게임 스트리밍의 미래는 열린 길입니다. 하지만 이미지도를 그리는 데 사용할 수있는 몇 가지 시장이 있습니다. 온라인 비디오 스트리밍 서비스입니다. 주의하지 않으면 게임 스트리밍이 동일한 속도 범프에 도달합니다.
Microsoft, Sony, NVIDIA, Google 및 기타 업체가 게임 스트리밍 구독 서비스를 늘리기 시작함에 따라 게이머에게 가장 큰 문제가 무엇인지 이미 알 수 있습니다. 플랫폼과 콘솔이 스트리밍 서비스에서 가장 크고 최고의 게임을 얻기 위해 싸우고 뿐 스트리밍 서비스를 제공하는 게이머는 자신이 원하는 모든 타이틀을 한 게임에서만 플레이하는 것이 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다. 물론 이것은 게임 산업에 새로운 것이 아닙니다. 이는 좋은 구식 플랫폼 독점 문제이며 이제는 점점 더 많은 플랫폼에 퍼져 있습니다.
지평선에서 스트리밍 직기
용어를 명확히하기 위해 :이 기사의 "게임 스트리밍"은 광대역 연결을 통해 가정에서 비디오 게임을하는 것을 의미하며, 게임을 호스팅하는 실제 하드웨어 (숫자 처리를 수행하는 PC 또는 게임 콘솔)가 켜져 있습니다. 어딘가에 서버.
현재 예는 다음과 같습니다. PlayStation Now , PS2, PS3 및 PS4 게임을 일반 PS4 또는 컴퓨터에서 실행되는 프로그램으로 스트리밍합니다. 지금 NVIDIA GeForce , NVIDIA SHIELD 셋톱 박스 또는 PC로 풀 파워 PC 게임을 스트리밍 할 수 있습니다. Google의 프로젝트 스트림 , 올해 초 테스트 실행에서 단일 PC 게임을 사용했습니다.
YouTube 또는 Twitch와 같은 서비스에서 시청하는 게임을 다른 사람의 스트리밍 비디오에 대해 말하는 것이 아닙니다.
익숙하지 않다면 게임 스트리밍이 매우 멋집니다. 이를 통해 $ 200 SHIELD와 같은 최소한의 하드웨어를 가진 사람은 $ 1000 게임용 PC로 제한되는 게임을 즐길 수 있습니다. 로컬 미디어 나 대용량 50GB 다운로드가 필요하지 않으며 상대적으로 적은 비용으로 Netflix 설정에 따라 수백 개의 게임에 액세스 할 수 있습니다. 순수한 하드웨어와 관련하여 유일한 단점은 견고한 광대역 연결이 필요하다는 것입니다. 이러한 서비스의 대부분은 25Mbps를 권장하지만 50Mbps 미만에서는 끊기는 경향이 있습니다.
그 조각들을 제자리에두면 경험은 꽤 놀랍습니다. 가장 빠른 멀티 플레이어 슈팅 게임이나 전투기를 포함하여 거의 완벽한 동기화로 최대 그래픽 설정에서 게임을 즐길 수 있습니다. 그리고 더 나아지고 더 많이 사용할 수있게 될 것입니다. Microsoft는 다음 Xbox 본체의 스트리밍 전용 버전 ,이 서비스는 의심 할 여지없이 Windows에서도 사용할 수 있습니다. Nintendo조차도 발가락을 담그고 있습니다. : 회사는 현재 중국의 SHIELD 소유자에게 일부 오래된 타이틀을 스트리밍하고 있습니다. 예상대로 아마존은이 행동에 동참하려고합니다 게다가.
"but"가 나오는 곳이 여기에 있습니다.
도서관 문제
스트리밍 비디오 서비스는 독창적이고 독점적 인 콘텐츠를 얻기 위해 치열한 싸움을하고 있습니다 .Netflix는 유명한 Marvel 시리즈를 보유하고 있습니다. 오렌지는 새로운 블랙 , 그리고 같은 전체 연극 영화 새 상자. Hulu에는 다음과 같은 독점 기능이 있습니다. 여종의 이야기 그리고 같은 연속 민디 프로젝트 . Amazon Prime Video는 다음과 같은 프로그램을 제공합니다. 놀라운 부인 Maisel 과 높은 성의 남자.
그리고 그 모든 것이 훌륭합니다! 이러한 서비스는 그 자체로 강력한 프로덕션 하우스가되고 있습니다. 하지만이 "텔레비전의 황금기"에 많은 사람들이하는 것처럼 각 서비스에서 하나 이상의 프로그램을 시청하려면 모두 구독해야합니다. 새로운 것을 원한다 스타 트렉 또는 황혼 지대 쇼? 상단에 CBS 올 액세스를 추가합니다. 어때 틴 타이탄 또는 영 저스티스 DC에서 슈퍼 히어로 쇼? DC Universe에 추가하십시오. 새로운 Marvel 및 Star Wars 쇼를 원하십니까? 올해 말에 새로운 Disney 서비스가 제공됩니다.
온라인 TV에 대한 약속은 단품으로 시청하는 것이 었으며 케이블과 같이 원하지 않는 항목에 대해 비용을 지불하도록 강요받은 사람은 없었습니다. 하지만 10 년 후 우리는 새 복장에서 동일한 케이블 문제가 있습니다. . 원하는 모든 TV를 얻으려면 원하지 않는 많은 비용을 지불해야합니다. 이 주위에는 다음과 같은 방법이 있습니다. 한 번에 하나의 서비스에 가입 모든 콘텐츠를 빙빙 한 다음 다음으로 넘어갑니다. 그러나 이는 이상적이지 않습니다. 특히 다른 Prime 서비스를 사용한 Amazon Prime 번들 프로그래밍과 같은 경우에는 더욱 그렇습니다. 모든 콘텐츠를 온라인으로 시청하는 대부분의 사람들은 스포츠 및 뉴스를 위해 라이브 TV에 액세스 할 필요가 없더라도 최소 2 개의 동시 서비스 비용을 지불해야합니다.
이 문제는 스트리밍 게임 서비스에도 적용될 것입니다. 이제 게이머는 다음과 같은 플랫폼 전용 타이틀을 다뤄야 할뿐만 아니라 우리의 마지막 또는 스파이더 맨 PlayStation 및 스매시 브라더스 과 젤다 Switch에서는 어떤 게임을 모두 온라인으로 플레이 할 수 있는지 아니면 로컬로만 플레이 할 수 있는지를 조정해야합니다. 서비스 요금에는 어떤 것이 포함되어 있으며, 원격으로 플레이하기 위해 구입해야하는 것은 무엇입니까? 동전을 뒤집다.
프리미엄 온라인 TV의 분산 된 특성에 불만이 있다면 새로운 $ 60 게임에 대해 동일한 작업을 수행 할 때까지 기다리십시오.
가능한 솔루션 : 콘솔 게시자 요구 사항 및 "대여"PC
최소한 Microsoft와 Sony는 2020 년쯤에 새로운 콘솔 세대가 나올 예정입니다. 이것은 일반적으로 배틀 라인이 그려지고 새로운 독점이 강화 될 때입니다. 그러나 소니와 마이크로 소프트가 모두 게임 스트리밍에 초점을 맞출 계획을 가지고 있다고 가정하면 적어도 이러한 시장 분열을 피할 수있는 기회입니다.
현재 각 스트리밍 서비스는 게임을 얻기 위해 개발자 및 게시자와 협상해야합니다. 이러한 계약이 이루어지면 서비스는 백엔드에서 게임을 호스팅하고 구독에 포함 된 무료 또는 선택적인 모든 디지털 구매로 고객에게 제공 할 수 있습니다. 그러나 Xbox 및 PlayStation 브랜드의 소유자 인 Microsoft와 Sony는 스트리밍 서비스를 돋보이게 만들기 위해 약간의 구식 기업 강력한 무기를 사용할 수 있습니다.
아시다시피 개발자와 게시자는 콘솔 게임을 출시하기 위해 라이선스 비용을 지불해야합니다. 그렇기 때문에 Xbox, PlayStation 및 Switch의 게임은 일반적으로 광범위하게 공개 된 PC 시장보다 더 비쌉니다.
게임 제작자가 Xbox 또는 PlayStation의 기본 제공 대상에 액세스하려는 경우 Microsoft와 Sony는 콘솔에 게시하는 조건으로 스트리밍 서비스에 참여할 수 있습니다. Xbox Two 또는 PlayStation 5에서 출시 된 게임을 원하십니까? 좋은! 또한 스트리밍에 사용할 수 있도록 할 것입니다.
이 강력한 접근 방식은 게이머의 분산 문제를 해결하지 못하지만, Microsoft와 Sony가 차세대 콘솔을 위해 어떤 방식 으로든이를 구현한다고 가정하면 적어도 스트리밍 게임으로의 전환이 현재 시장. 업계의 거물들은 여전히 독점 제품을 놓고 싸울 것이지만, 플레이어는 그 인기있는 새로운 게임을 Xbox Stream에서 플레이 할 수 있는지 (또는 이름이 무엇이든간에) 궁금해 할 필요가 없습니다. 물론 PC에서는 상황이 더 복잡해집니다.
PC 게임에 의존하는 스트리밍은 훨씬 더 분산되어 있으며 NVIDIA, Google 및 Amazon의 서비스는이 전술을 사용할 수 없습니다. 보세요 GeForce NOW의 현재 라이브러리 좋은 예 : AAA 게시자의 산포입니다. Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two 및 Bethesda와 같은 큰 이름이 대표되지만 EA의 타이틀은 누락되었으며 (감사합니다, Origin) 작은 인디 게임과 오래된 고전은 지상에서 눈에 띄게 얇습니다. 그러나 소비자는 다른 방식으로 PC 플랫폼의 이점을 누릴 수 있습니다. 그와 동일한 폭 넓은 접근 방식이 Shadow와 같은 작고 경쟁력있는 서비스 .
Shadow를 사용하면 기본적으로 가상 고전력 게임 PC를 "대여"하고 저전력 Windows, macOS, Android 또는 Linux 장치에서 액세스 할 수 있으며 iOS 지원이 곧 제공 될 예정입니다. 이 솔루션은 여전히 게임 설치 및 성능을 직접 관리해야하지만 4K 및 144Hz 옵션도 사용할 수있는 견고한 광대역 연결을 얻을 수있는 모든 곳에서 게임 콘텐츠를 사용할 수 있도록합니다. Shadow는 로컬 및 원격 백업도 허용합니다.
이 서비스는 한 달에 35 달러이며 무제한 라이브러리를 포함하지 않지만 판매 및 번들에 PC 게임의 저렴한 비용이이를 상쇄 할 수 있습니다. 콘솔에서 20 달러 또는 30 달러에 판매되는 게임은 종종 Steam 판매 중 5 달러에 발견되었습니다. 이는 유망하고 유연한 접근 방식이지만 스트리밍 단순성을 바라는 게이머를 끌 수도 있습니다.
스트리밍 게임은 특히 비용과 관련하여 몇 가지 큰 문제를 해결합니다. 이를 처리 할 수있는 인터넷 연결이 있다면 가까운 장래에 정말 흥미로운 옵션이 제공 될 것입니다. 또한 처리해야 할 새로운 성가심을 갖게 될 것입니다. 이러한 성가심을 해결하거나 최소한 최소화하는 스트리밍 게임 플랫폼이 최상위에 올 것입니다.