Майбутнє потокового передавання ігор - це відкрита дорога. Але у нас вже є деякі ринки, на яких ми можемо скласти карту: онлайн-послуги потокового відео. Якщо ми не будемо обережні, потокове передавання ігор матиме однакову швидкість.
Коли Microsoft, Sony, NVIDIA, Google та інші починають нарощувати свої послуги підписки на потокове передавання ігор, ми вже бачимо, якою буде найбільша проблема для геймерів: дедалі фрагментованіший вибір. Оскільки платформи та консолі борються за те, щоб отримати найбільші та найкращі ігри на своєму потоковому сервісі, і лише у своєму потоковому сервісі геймери виявлять, що неможливо відтворити всі потрібні назви на одному з них. Не те, що це щось нове для ігрової індустрії, звичайно: це стара старомодна проблема ексклюзивності платформи, яка зараз розповсюджена серед дедалі більшої кількості платформ.
Потокове вимальовування на горизонті
Щоб бути зрозумілими з нашими термінами: "потокова передача ігор" у цій статті стосується відтворення відеоігор у вашому домі через широкосмуговий зв’язок, де фактичне обладнання, на якому розміщена гра (ПК або ігрова консоль, що займається обробкою чисел), увімкнене десь сервер.
Поточні приклади включають PlayStation зараз , який передає добірку ігор PS2, PS3 та PS4 або до звичайної PS4, або до програми, що працює на вашому комп'ютері, NVIDIA GeForce ЗАРАЗ , які можуть передавати повноцінні ігри для ПК або на приставку NVIDIA SHIELD, або на ПК, і Проектний потік Google , який використовував одну гру на ПК для тестового запуску на початку цього року.
Ми не говоримо про потокове відео, коли хтось інший грає у гру, яку ви дивитесь на такій службі, як YouTube або Twitch.
Якщо ви з цим не знайомі: потокове передавання ігор - це дуже круто. Це дозволяє комусь із мінімальним обладнанням, як, скажімо, ЩИТ на 200 доларів, грати в ігри, які в іншому випадку обмежені ігровим ПК на 1000 доларів. Для цього не потрібні місцеві медіа або масові завантаження 50 ГБ, а порівняно невелика щомісячна плата може дати вам доступ до сотень ігор, як-от Netflix. Що стосується чистого апаратного забезпечення, єдиним справжнім недоліком є те, що вам потрібне надійне широкосмугове з'єднання: більшість із цих служб рекомендують 25 Мбіт / с, але я виявив, що вони, як правило, заїкаються на чомусь менше 50.
З цими шматками на місці досвід є надзвичайно дивовижним. Ви можете грати в ігри з максимальними графічними налаштуваннями з майже ідеальною синхронізацією, включаючи найшвидших багатокористувацьких шутерів або бійців. І це стане лише кращим та доступнішим: за чутками, Microsoft розвивається версія потокової консолі Xbox лише для потокового передавання , послуга якого, безсумнівно, буде доступна і в Windows. Навіть Nintendo занурює палець ноги : компанія зараз передає деякі старіші назви власникам ЩИТА в Китаї. Передбачувано, Amazon прагне взяти участь у цій акції також.
Ось де входить "але".
Бібліотечна проблема
Потокові відеосервіси борються із зубами та нігтями, щоб отримати оригінальний, ексклюзивний вміст: Netflix має свою гучну серію Marvel, звичайні шоу, як Помаранчевий - це новий чорний і навіть повноцінні театральні фільми Пташиний ящик. У Hulu є такі ексклюзиви Казка служниці і продовження типу Проект Менді . На відео Amazon Prime є подібні шоу Чудова пані Мейзел і Людина у Високому замку.
І все це чудово! Ці служби самі по собі стають потужними виробничими будинками. Але якщо ви намагаєтеся переглядати одне або кілька шоу з кожного сервісу, як це роблять багато людей у цей «золотий вік телебачення», вам доведеться підписатися на них усіх. Хочете нового Зоряний шлях або Зона сутінків шоу? Додайте CBS Повний доступ зверху. Як щодо Підлітки титани або Молода справедливість шоу супергероїв від DC? Додайте DC Universe. Хочете нові шоу Marvel та Star Wars? Пізніше цього року з’явиться нова послуга Діснея.
Обіцянка інтернет-телебачення полягала в перегляді по меню, коли ніхто ніколи не змушував платити за те, чого не хотів, наприклад, за кабель. Але через десять років у нас така ж проблема з кабелем у новому спорядженні . Щоб отримати весь телевізор, який ви хочете, вам доведеться заплатити за велику частину телевізора, яку ви ні. Є способи обійти це, наприклад підписка на одну послугу за раз і поєднання всього його змісту, а потім перехід до наступного. Але це навряд чи ідеально, особливо коли такі речі, як Amazon Prime поєднують програмування з іншими сервісами Prime. Більшості людей, які дивляться весь вміст в Інтернеті, доведеться заплатити принаймні дві одночасні послуги, навіть якщо їм не потрібен доступ до телевізійних передач у прямому ефірі для занять спортом та новин.
Ця проблема стосуватиметься і потокових ігрових сервісів. Тепер не тільки геймерам доведеться мати справу з такими ексклюзивними назвами, як Останній з нас або Людина-павук на PlayStation та Smash Bros і Зельда на комутаторі їм доведеться жонглювати, в яку з їхніх ігор можна грати повністю в Інтернеті або лише локально. Які з них включені у плату за послугу, а які потрібно придбати лише для віддаленої гри? Переверніть монету.
Якщо ви розчаровані децентралізованою природою преміум-телевізійного телебачення, зачекайте, поки ви не зробите те саме для нових ігор за 60 доларів.
Можливі рішення: вимоги до видавця консолі та «оренда» ПК
У 2020 році з’явиться нове покоління консолей, принаймні для Microsoft та Sony. Зазвичай це відбувається, коли проводяться бойові лінії, а нові ексклюзиви зміцнюються. Але якщо припустити, що як Sony, так і Microsoft планують зосередитись на потоковому передаванні ігор, це можливість уникнути принаймні частини цього розриву ринку.
На даний момент кожна послуга потокового передавання повинна вести переговори з розробниками та видавцями щодо отримання ігор. Після того, як ці угоди будуть укладені, служба може розміщувати ігри на їх серверній панелі та доставляти їх клієнтам, або як халяву, що входить до підписки, або як необов’язкову повністю цифрову покупку. Але як власники брендів Xbox та PlayStation, Microsoft і Sony можуть використовувати трохи старомодного корпоративного сильного озброєння, щоб виділити свої потокові послуги.
Розумієте, розробники та видавці також повинні платити за ліцензії на випуск консольних ігор - тому ігри на Xbox, PlayStation та Switch, як правило, дорожчі, ніж на широко відкритому ринку ПК.
Якщо виробники ігор хочуть отримати доступ до вбудованої аудиторії на Xbox або PlayStation, Microsoft і Sony можуть поставити участь у своїх потокових послугах умовою публікації на своїх консолях. Хочете гру, випущену на Xbox Two або PlayStation 5? Добре! Ви також зробите це доступним для трансляції.
Цей сильний підхід не вирішить децентралізовану проблему для геймерів, але якщо припустити, що і Microsoft, і Sony реалізують це певним чином для консолей наступного покоління, це може принаймні означати, що перехід на потокові ігри не є більш фрагментованим, ніж поточний ринок. Великі імена галузей все ще будуть битися за ексклюзиви, але гравцям не доведеться задаватися питанням, чи можна цю гарячу нову гру зіграти на їхньому Xbox Stream (або як би це не було ім’я). Звичайно, на ПК все ускладнюється.
Потік, який базується на іграх для ПК, ще більш децентралізований, і служби від NVIDIA, Google і Amazon не зможуть використовувати цю тактику. Подивись на поточна бібліотека для GeForce ЗАРАЗ для найкращого прикладу: це огляд видавців AAA. Представлені такі великі імена, як Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two та Bethesda, але заголовки від EA відсутні (подяка, Origin), а менші інді-ігри та старі класики помітно слабкі. Але споживачі можуть отримати іншу користь від платформи ПК. Той самий широко відкритий підхід є тим, що дає можливість менші та більш конкурентоспроможні послуги, такі як Shadow .
Shadow дозволяє користувачам по суті "орендувати" віртуальний потужний ігровий ПК та отримувати до нього доступ з будь-якого малопотужного Windows, MacOS, Android або Linux-пристрою, а підтримка iOS з’явиться найближчим часом. Це рішення означає, що вам все одно потрібно керувати встановленням ігор та продуктивністю самостійно, але це робить доступний ігровий вміст більш-менш скрізь, де ви можете отримати надійне широкосмугове з'єднання, також доступні варіанти 4K та 144 Гц. Тінь дозволяє навіть локальне та віддалене резервне копіювання.
Послуга коштує 35 доларів на місяць і не включає в себе бібліотеку, яку можна їсти, але низька вартість комп'ютерних ігор у продажах та наборах може допомогти компенсувати це - гра, яка коштує 20 або 30 доларів на консолях, часто може бути знайдено за п’ять доларів під час розпродажу у Steam. Це перспективний та гнучкий підхід, хоча він може вимкнути геймерів, які сподіваються на простоту потокової передачі.
Потокові ігри вирішують деякі великі проблеми, особливо якщо мова йде про вартість. Якщо у вас є з’єднання з Інтернетом, яке може це впоратись, найближчим часом у вас буде кілька дійсно захоплюючих варіантів. Ви також матимете новий набір прикрощів, з якими потрібно боротися. Потокова ігрова платформа, яка вирішує або принаймні мінімізує ці неприємності, вийде на перше місце.