ゲームストリーミングの未来は開かれた道です。しかし、地図を描くために使用できるいくつかの市場がすでにあります。それはオンラインビデオストリーミングサービスです。注意しないと、ゲームストリーミングは同じスピードバンプにぶつかります。
Microsoft、Sony、NVIDIA、Googleなどがゲームストリーミングサブスクリプションサービスを強化し始めているので、ゲーマーにとって最大の問題は、選択の断片化が進むことです。プラットフォームとコンソールがストリーミングサービスで最大かつ最高のゲームを手に入れるために戦うにつれて、 のみ ゲーマーはストリーミングサービスを利用しているため、1つだけで必要なすべてのタイトルを再生することは不可能です。もちろん、これはゲーム業界にとって新しいことではありません。これは古き良きプラットフォームの独占性の問題であり、現在ではますます多くのプラットフォームに広がっています。
地平線上のストリーミング織機
用語を明確にするために:この記事の「ゲームストリーミング」とは、ブロードバンド接続を介して自宅でビデオゲームをプレイすることを指します。この場合、ゲームをホストする実際のハードウェア(PCまたはゲームコンソールが数値計算を実行します)がオンになっています。どこかのサーバー。
現在の例は次のとおりです PlayStation Now 、PS2、PS3、およびPS4ゲームの選択を、通常のPS4またはコンピューターで実行されているプログラムのいずれかにストリーミングします。 NVIDIA GeForce NOW 、フルパワーのPCゲームをNVIDIA SHIELDセットトップボックスまたはPCのいずれかにストリーミングできます。 Googleのプロジェクトストリーム 、今年初めのテストランで単一のPCゲームを使用しました。
YouTubeやTwitchなどのサービスで視聴しているゲームをプレイしている他の人のストリーミングビデオについて話しているのではありません。
慣れていない場合:ゲームストリーミングは非常にクールです。これにより、たとえば200ドルのSHIELDなどの最小限のハードウェアを持っている人でも、1000ドルのゲーミングPCに制限されているゲームをプレイできます。ローカルメディアや50GBの大規模なダウンロードは必要ありません。また、月額料金が比較的少ないため、Netflixのセットアップで数百のゲームにアクセスできます。純粋なハードウェアに関して、唯一の本当の欠点は、しっかりしたブロードバンド接続が必要なことです。これらのサービスのほとんどは25 Mbpsを推奨していますが、50未満のものでは途切れがちであることがわかりました。
それらの部品が配置されているので、経験はかなり素晴らしいです。最速のマルチプレイヤーシューターやファイターなど、ほぼ完璧な同期で最大のグラフィック設定でゲームをプレイできます。そして、それはより良く、より利用可能になるだけです:マイクロソフトは開発していると強く噂されています 次のXboxコンソールのストリーミング専用バージョン 、そのサービスは間違いなくWindowsでも利用できるでしょう。 任天堂でさえつま先を浸している :同社は現在、中国のSHIELD所有者にいくつかの古いタイトルをストリーミングしています。予想通り、 アマゾンはこの行動に参加しようとしています 同じように。
ここで「しかし」が出てきます。
図書館の問題
ストリーミングビデオサービスは、オリジナルの独占的なコンテンツを取得するために歯と爪を戦っています:Netflixには、注目を集めるMarvelシリーズがあります。 オレンジはニューブラックです 、そしてのような完全な劇場映画でさえ バードボックス。 Huluには次のような独占があります ハンドメイドの物語 とのような継続 ミンディプロジェクト 。アマゾンプライムビデオは次のような番組の本拠地です マーベラスミセスメイゼル そして 高い城の男。
そして、それはすべて素晴らしいことです。これらのサービスは、それ自体が強力な制作会社になりつつあります。ただし、この「テレビの黄金時代」のように、各サービスから1つ以上の番組を視聴しようとしている場合は、それらすべてを購読する必要があります。新しいものが欲しい スタートレック または 薄暮地帯 ショー? CBS AllAccessを上に追加します。どうですか ティーンタイタンズ または 若い正義 DCからのスーパーヒーローショー? DCUniverseを追加します。新しいマーベルとスターウォーズのショーが欲しいですか?その新しいディズニーサービスが今年後半に登場します。
オンラインテレビの約束はアラカルト視聴であり、ケーブルなどの不要なものにお金を払うことを余儀なくされることはありませんでした。しかし、10年後、 新しい服でも同じケーブルの問題があります 。必要なすべてのテレビを手に入れるには、必要のないテレビの多くを支払う必要があります。これを回避する方法があります。 一度に1つのサービスにサブスクライブする そして、そのすべてのコンテンツをビンビンにしてから、次へ進みます。しかし、これは理想的とは言えません。特に、AmazonPrimeが他のPrimeサービスとプログラミングをバンドルしている場合はなおさらです。すべてのコンテンツをオンラインで視聴するほとんどの人は、スポーツやニュースの生放送にアクセスする必要がない場合でも、少なくとも2つの同時サービスの料金を支払う必要があります。
この問題は、ストリーミングゲームサービスにも当てはまります。今では、ゲーマーは次のようなプラットフォーム専用のタイトルを扱う必要があるだけではありません ラストオブアス または スパイダーマン PlayStationと 大乱闘スマッシュブラザーズ そして ゼルダ スイッチでは、どのゲームをすべてオンラインでプレイできるか、ローカルでのみプレイできるかを調整する必要があります。サービス料金に含まれているものと、リモートでプレイするためだけに購入する必要があるものはどれですか?コインを投げます。
プレミアムオンラインTVの分散型の性質に不満がある場合は、新しい60ドルのゲームで同じことをするまで待ちます。
考えられる解決策:コンソールパブリッシャーの要件と「レンタル」PC
少なくともMicrosoftとSonyについては、2020年頃に新しいコンソール世代が登場する予定です。これは一般的に戦線が引かれ、新しい独占が固まるときです。しかし、ソニーとマイクロソフトの両方がゲームストリーミングに焦点を当てることを計画していると仮定すると、この市場の崩壊の少なくとも一部を回避する機会です。
現時点では、各ストリーミングサービスは、ゲームを入手するために開発者やパブリッシャーと交渉する必要があります。これらの契約が締結されると、サービスはバックエンドでゲームをホストし、サブスクリプションに含まれる景品またはオプションのオールデジタル購入のいずれかとして顧客に配信できます。しかし、XboxとPlayStationのブランドの所有者として、MicrosoftとSonyは、少し古き良き企業の強力な武装を使用して、ストリーミングサービスを際立たせることができます。
ご覧のとおり、開発者とパブリッシャーは、コンソールゲームをリリースするためにライセンスを支払う必要があります。そのため、Xbox、PlayStation、およびSwitchのゲームは、一般に、広く公開されているPC市場よりも高価です。
ゲームメーカーがXboxまたはPlayStationの組み込みオーディエンスにアクセスしたい場合、MicrosoftとSonyは、ストリーミングサービスへの参加を、コンソールでの公開の条件にすることができます。 XboxTwoまたはPlayStation5でリリースされたゲームが必要ですか?良い!また、ストリーミングで利用できるようにします。
この強力なアプローチはゲーマーの分散型の問題を解決しませんが、MicrosoftとSonyの両方が次世代のコンソールに何らかの方法で実装していると仮定すると、少なくともストリーミングゲームへの移行は断片化されていないことを意味するかもしれません。現在の市場。業界の大手企業は引き続き独占権をめぐって争いますが、プレーヤーは、そのホットな新しいゲームをXboxストリーム(または名前が何であれ)でプレイできるかどうか疑問に思う必要はありません。もちろん、PCでは事態はさらに複雑になります。
PCゲームに依存するストリーミングはさらに分散化されており、NVIDIA、Google、Amazonのサービスはその戦術を使用できません。を見てみましょう GeForceNOWの現在のライブラリ 代表的な例として、AAAパブリッシャーの散在です。 Valve、Ubisoft、Activision-Blizzard、Take Two、Bethesdaなどの有名人が登場しますが、EAのタイトルはなく(thanks、Origin)、小規模なインディーゲームや古いクラシックゲームは特に地味です。しかし、消費者は別の方法でPCプラットフォームの恩恵を受けることができるかもしれません。その同じ広く開かれたアプローチが可能にするものです Shadowのような小さくて競争力のあるサービス 。
Shadowを使用すると、ユーザーは基本的に仮想のハイパワーゲーミングPCを「レンタル」し、低パワーのWindows、macOS、Android、またはLinuxデバイスからアクセスできます。iOSのサポートも間もなく開始されます。このソリューションは、ゲームのインストールとパフォーマンスを自分で管理する必要があることを意味しますが、4Kおよび144Hzのオプションも利用できるため、確実なブロードバンド接続が可能な場所であればどこでもゲームコンテンツを利用できます。シャドウでは、ローカルバックアップとリモートバックアップも可能です。
このサービスは月額35ドルで、食べ放題のライブラリは含まれていませんが、販売およびバンドルでのPCゲームの低コストは、それを相殺するのに役立ちます。コンソールで20ドルまたは30ドルになるゲームは多くの場合Steamセール中に5ドルで見つかりました。これは有望で柔軟なアプローチですが、ストリーミングのシンプルさを望んでいるゲーマーをオフにする可能性があります。
ゲームのストリーミングは、特にコストに関して、いくつかの大きな問題を解決します。それを処理できるインターネット接続があれば、近い将来、いくつかの本当にエキサイティングなオプションがあります。また、対処すべき新たな一連の煩わしさもあります。これらの煩わしさを解決するか、少なくとも最小限に抑えるストリーミングゲームプラットフォームが一番上に出てきます。