Masa depan streaming game adalah jalan terbuka. Tetapi kami sudah memiliki beberapa pasar yang dapat kami gunakan untuk menggambar peta: layanan streaming video online. Jika kita tidak berhati-hati, streaming game akan mengalami peningkatan kecepatan yang sama.
Ketika Microsoft, Sony, NVIDIA, Google, dan lainnya mulai meningkatkan layanan langganan streaming game mereka, kami sudah dapat melihat apa masalah terbesar bagi para gamer: pemilihan yang semakin terfragmentasi. Saat platform dan konsol berjuang untuk mendapatkan game terbesar dan terbaik di layanan streaming mereka, dan hanya layanan streaming mereka, pemain game akan menemukan bahwa mustahil untuk memainkan semua judul yang mereka inginkan hanya pada salah satu judul saja. Bukan berarti ini sesuatu yang baru untuk industri game, tentu saja: ini adalah masalah eksklusivitas platform kuno yang bagus, sekarang menyebar di antara lebih banyak platform.
Streaming Looms On The Horizon
Untuk memperjelas istilah kami: "streaming game" dalam artikel ini mengacu pada bermain game video di rumah Anda melalui koneksi broadband, di mana perangkat keras sebenarnya yang menghosting game tersebut (PC atau konsol game yang melakukan penghitungan angka) aktif server di suatu tempat.
Contoh saat ini termasuk PlayStation Sekarang , yang mengalirkan pilihan game PS2, PS3, dan PS4 ke PS4 biasa atau program yang berjalan di komputer Anda, NVIDIA GeForce SEKARANG , yang dapat melakukan streaming game PC berdaya penuh ke set-top box NVIDIA SHIELD atau PC, dan Project Stream Google , yang menggunakan satu game PC dalam uji coba awal tahun ini.
Kami tidak berbicara tentang streaming video orang lain yang memainkan game yang Anda tonton di layanan seperti YouTube atau Twitch.
Jika Anda tidak terbiasa dengannya: streaming game sangat keren. Ini memungkinkan seseorang dengan perangkat keras minimal, seperti, katakanlah, SHIELD $ 200, untuk memainkan game yang sebaliknya terbatas pada PC game seharga $ 1000. Tidak perlu media lokal atau unduhan besar-besaran 50GB, dan biaya bulanan yang relatif kecil dapat memberi Anda akses ke ratusan game, ala pengaturan Netflix. Mengenai perangkat keras murni, satu-satunya downer yang nyata adalah Anda memerlukan koneksi broadband yang solid: sebagian besar layanan ini merekomendasikan 25 Mbps, tetapi saya menemukan bahwa layanan ini cenderung tersendat pada apa pun yang kurang dari 50.
Dengan potongan-potongan itu di tempatnya, pengalamannya sangat menakjubkan. Anda dapat memainkan game pada pengaturan grafis maksimum dengan sinkronisasi yang hampir sempurna, termasuk penembak atau petarung multipemain tercepat. Dan itu hanya akan menjadi lebih baik dan lebih tersedia: Microsoft banyak dikabarkan akan berkembang versi hanya streaming dari konsol Xbox berikutnya , layanan yang pasti akan tersedia di Windows juga. Bahkan Nintendo pun ikut campur : perusahaan saat ini mengalirkan beberapa judul lama ke pemilik SHIELD di China. Dapat diprediksi, Amazon ingin ikut serta dalam tindakan ini demikian juga.
Di sinilah peran "tetapi".
Masalah Perpustakaan
Layanan video streaming berjuang mati-matian untuk mendapatkan konten asli dan eksklusif: Netflix memiliki serial Marvel terkenal, seperti acara konvensional Oranye adalah Hitam Baru , dan bahkan film teater lengkap seperti Bird Box. Hulu memiliki eksklusif seperti The Handmaid’s Tale dan kelanjutan seperti Proyek Mindy . Video Amazon Prime adalah rumah bagi acara sejenis Nyonya Maisel yang Luar Biasa dan Pria di Istana Tinggi.
Dan semua itu bagus! Layanan ini menjadi rumah produksi yang kuat dengan sendirinya. Namun jika Anda mencoba menonton satu atau beberapa acara dari setiap layanan, seperti yang dilakukan banyak orang di "masa keemasan televisi" ini, Anda harus berlangganan semuanya. Ingin yang baru Star Trek atau Twilight Zone acara? Tambahkan CBS All Access di atas. Bagaimana dengan Teen Titans atau Keadilan Muda acara superhero dari DC? Tambahkan DC Universe. Ingin acara Marvel dan Star Wars baru? Ada layanan Disney baru yang akan hadir akhir tahun ini.
Janji TV online adalah tontonan a-la-carte, tanpa ada yang pernah dipaksa untuk membayar sesuatu yang tidak mereka inginkan, seperti TV kabel. Tapi satu dekade kemudian, kami memiliki masalah kabel yang sama di pakaian baru . Untuk mendapatkan semua TV yang Anda inginkan, Anda harus membayar banyak untuk TV yang sebenarnya tidak Anda miliki. Ada cara untuk menyiasatinya, seperti berlangganan satu layanan dalam satu waktu dan mem-binging semua kontennya, lalu melanjutkan ke konten berikutnya. Tapi itu tidak ideal, terutama ketika hal-hal seperti pemrograman bundel Amazon Prime dengan layanan Prime lainnya. Sebagian besar orang yang menonton semua kontennya secara online harus membayar setidaknya untuk dua layanan secara bersamaan, meskipun mereka tidak memerlukan akses ke TV langsung untuk berita olahraga dan berita.
Masalah ini juga akan berlaku untuk layanan game streaming. Sekarang, gamer tidak hanya harus berurusan dengan judul-judul eksklusif platform seperti Terakhir dari kita atau Manusia laba-laba di PlayStation dan Smash Bros dan Zelda di Switch, mereka harus memilih game mana yang dapat dimainkan secara online atau hanya secara lokal. Mana yang sudah termasuk dalam biaya layanan, dan mana yang perlu dibeli hanya untuk bermain jarak jauh? Melempar koin.
Jika Anda frustrasi dengan sifat desentralisasi TV online premium, tunggu sampai Anda melakukan hal yang sama untuk game $ 60 baru.
Solusi yang Mungkin: Persyaratan Penerbit Konsol dan "Menyewa" PC
Ada generasi konsol baru yang akan dirilis sekitar tahun 2020, setidaknya untuk Microsoft dan Sony. Ini biasanya terjadi ketika garis pertempuran ditarik, dan eksklusivitas baru diperkuat. Namun dengan asumsi Sony dan Microsoft berencana untuk fokus pada streaming game, ini adalah peluang untuk menghindari setidaknya beberapa dari perpecahan pasar ini.
Saat ini, setiap layanan streaming harus bernegosiasi dengan pengembang dan penerbit untuk mendapatkan game. Setelah perjanjian tersebut dibuat, layanan dapat menghosting game di backend mereka dan mengirimkannya ke pelanggan, baik sebagai freebie yang disertakan dengan langganan atau pembelian semua digital opsional. Tetapi sebagai pemilik merek Xbox dan PlayStation, Microsoft dan Sony dapat menggunakan sedikit persenjataan perusahaan kuno yang bagus untuk membuat layanan streaming mereka menonjol.
Anda tahu, pengembang dan penerbit juga harus membayar lisensi untuk merilis game konsol — itulah mengapa game di Xbox, PlayStation, dan Switch umumnya lebih mahal daripada di pasar PC yang terbuka lebar.
Jika pembuat game menginginkan akses ke audiens bawaan di Xbox atau PlayStation, Microsoft dan Sony dapat membuat partisipasi dalam layanan streaming mereka sebagai syarat untuk mempublikasikan di konsol mereka. Ingin game dirilis di Xbox Two atau PlayStation 5? Baik! Anda juga akan membuatnya tersedia untuk streaming.
Pendekatan lengan yang kuat ini tidak akan menyelesaikan masalah desentralisasi untuk para gamer, tetapi dengan asumsi bahwa Microsoft dan Sony menerapkannya dengan cara tertentu untuk konsol generasi berikutnya, setidaknya itu berarti bahwa transisi ke game streaming tidak lebih terfragmentasi daripada pasar saat ini. Nama-nama industri besar masih akan memperebutkan hal-hal eksklusif, tetapi para pemain tidak perlu bertanya-tanya apakah game baru yang keren itu dapat dimainkan di Xbox Stream mereka (atau apa pun namanya). Tentu saja, segalanya menjadi lebih rumit di PC.
Streaming yang mengandalkan game PC bahkan lebih terdesentralisasi, dan layanan dari NVIDIA, Google, dan Amazon tidak akan dapat menggunakan taktik itu. Melihat perpustakaan saat ini untuk GeForce SEKARANG untuk contoh utama: ini adalah tangkapan layar dari penerbit AAA. Nama-nama besar seperti Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two, dan Bethesda terwakili, tetapi judul-judul dari EA hilang (terima kasih, Origin) dan game indie yang lebih kecil dan game klasik yang lebih tua terlihat sangat tipis. Tetapi konsumen mungkin bisa mendapatkan keuntungan dari platform PC dengan cara lain. Pendekatan terbuka lebar yang sama itulah yang memungkinkan layanan yang lebih kecil dan lebih kompetitif seperti Shadow .
Shadow memungkinkan pengguna pada dasarnya "menyewa" PC game virtual berdaya tinggi, dan mengaksesnya dari perangkat Windows, macOS, Android, atau Linux berdaya rendah apa pun, dengan dukungan iOS segera hadir. Solusi ini berarti Anda masih perlu mengelola penginstalan dan kinerja game sendiri, tetapi solusi ini membuat konten game tersedia lebih banyak atau lebih sedikit di mana pun Anda bisa mendapatkan koneksi broadband yang solid, dengan opsi 4K dan 144Hz juga tersedia. Shadow bahkan memungkinkan pencadangan lokal dan jarak jauh.
Layanan ini adalah $ 35 per bulan dan tidak termasuk perpustakaan makan sepuasnya, tetapi penjualan dan bundel game PC yang berbiaya rendah dapat membantu mengimbangi hal itu — game dengan harga $ 20 atau $ 30 di konsol sering kali dapat ditemukan seharga lima dolar selama penjualan Steam. Ini adalah pendekatan yang menjanjikan dan fleksibel, meskipun mungkin membuat gamer tidak senang yang mengharapkan kesederhanaan streaming.
Streaming game memecahkan beberapa masalah besar, terutama dalam hal biaya. Jika Anda memiliki koneksi internet yang dapat mengatasinya, Anda akan memiliki beberapa opsi yang sangat menarik dalam waktu dekat. Anda juga akan menghadapi serangkaian gangguan baru yang harus dihadapi. Platform game streaming yang memecahkan atau setidaknya meminimalkan gangguan ini akan menjadi yang teratas.