Oyun akışının geleceği açık bir yoldur. Ancak bir harita çizmek için kullanabileceğimiz bazı pazarlarımız var: çevrimiçi video yayın hizmetleri. Dikkatli olmazsak oyun akışı aynı hız artışlarını yaşayacaktır.
Microsoft, Sony, NVIDIA, Google ve diğerleri oyun akışı abonelik hizmetlerini geliştirmeye başladıkça, oyuncular için en büyük sorunun ne olacağını şimdiden görebiliyoruz: gittikçe parçalanmış bir seçim. Platformlar ve konsollar, yayın hizmetlerinde en büyük ve en iyi oyunları elde etmek için savaşırken ve bir tek Oyuncular, yayın hizmetlerinde istedikleri tüm oyunları sadece bir tanesinde oynamanın imkansız olduğunu görecekler. Tabii ki bu, oyun endüstrisi için yeni bir şey değil: bu, artık daha fazla platforma yayılmış eski moda platform ayrıcalıklılık sorunudur.
Ufuktaki Akış Tezgahları
Koşullarımız hakkında net olmak gerekirse: Bu makaledeki "oyun akışı", oyunu barındıran gerçek donanımın (sayıları hesaplayan bilgisayar veya oyun konsolu) açık olduğu geniş bant bağlantısı üzerinden evinizde video oyunları oynamayı ifade eder. bir yerde bir sunucu.
Güncel örnekler şunları içerir: PlayStation Now , PS2, PS3 ve PS4 oyunlarının bir bölümünü normal bir PS4'e veya bilgisayarınızda çalışan bir programa aktaran, NVIDIA GeForce ŞİMDİ NVIDIA SHIELD set üstü kutusuna veya PC'lere tam güçlü PC oyunlarını aktarabilen ve Google'ın Proje Akışı , bu yılın başlarında bir test çalışmasında tek bir PC oyunu kullanan.
YouTube veya Twitch gibi bir hizmette izlediğiniz bir oyunu oynayan başka birinin video akışından bahsetmiyoruz.
Aşina değilseniz: oyun akışı çok güzel. Örneğin 200 $ 'lık bir SHIELD gibi minimum donanıma sahip birinin, normalde 1000 $' lık bir oyun bilgisayarı ile sınırlı olan oyunları oynamasını sağlar. Yerel medyaya veya devasa 50GB indirmeye ihtiyaç duymaz ve nispeten küçük bir aylık ücret, Netflix kurulumu dahil yüzlerce oyuna erişmenizi sağlayabilir. Saf donanıma gelince, tek gerçek dezavantajı sağlam bir geniş bant bağlantıya ihtiyaç duymanızdır: bu hizmetlerin çoğu 25 Mbps önerir, ancak 50'den daha azında takılma eğiliminde olduklarını gördüm.
Bu parçalar yerinde olduğunda, deneyim oldukça şaşırtıcı. En hızlı çok oyunculu atıcılar veya dövüşçüler dahil olmak üzere neredeyse mükemmel senkronizasyonla maksimum grafik ayarlarında oyun oynayabilirsiniz. Ve sadece daha iyi ve daha kullanılabilir hale gelecek: Microsoft'un geliştirdiği yönünde yoğun söylentiler var sonraki Xbox konsolunun yalnızca akışlı bir sürümü , hizmeti şüphesiz Windows'ta da mevcut olacaktı. Nintendo bile ayak parmağını batırıyor : şirket şu anda Çin'deki SHIELD sahiplerine bazı eski oyunları yayınlıyor. Tahmin edilebileceği gibi, Amazon bu eyleme girmek istiyor yanı sıra.
İşte "ama" burada devreye girer.
Kütüphane Sorunu
Video akışı hizmetleri, orijinal, özel içerik elde etmek için diş ve tırnağa savaşıyor: Netflix'in yüksek profilli Marvel dizileri var, geleneksel şovlar Turuncu yeni siyahtır ve hatta tam tiyatral filmler gibi Kuş Kutusu. Hulu gibi ayrıcalıklar var Damızlık Kızın Öyküsü ve gibi devamlar Mindy Projesi . Amazon Prime videosu şovlara ev sahipliği yapıyor Muhteşem Bayan Maisel ve Yüksek Şatodaki Adam.
Ve bunların hepsi harika! Bu hizmetler kendi başlarına güçlü üretim evleri haline geliyor. Ancak, bu "televizyonun altın çağında" birçoklarının yaptığı gibi, her hizmetten bir veya daha fazla şov izlemeye çalışıyorsanız, hepsine abone olmanız gerekecek. Yeniyi istiyorum Yıldız Savaşları veya Alacakaranlık Bölgesi gösterir? En üste CBS Tam Erişim ekleyin. Peki ya Genç Titanlar veya Genç Adalet DC'den süper kahraman şovları? DC Universe'e ekleyin. Yeni Marvel ve Star Wars şovları ister misiniz? Bu yıl içinde yeni Disney hizmeti sunulacak.
Çevrimiçi TV vaadi, hiç kimse istemedikleri kablo gibi bir şey için para ödemeye zorlanmadan alakart izlemekti. Ama on yıl sonra, yeni bir kıyafetle aynı kablo sorunumuz var . İstediğiniz tüm TV'ye sahip olmak için, istemediğiniz çoğunu ödemeniz gerekecek. Bunun etrafından dolaşmanın yolları var, bir seferde bir hizmete abone olmak ve tüm içeriğini karıştırıyor, sonra bir sonrakine geçiyor. Ancak, özellikle Amazon Prime gibi şeyler programlamayı diğer Prime hizmetleriyle bir araya getirdiğinde bu pek de ideal değildir. Tüm içeriklerini çevrimiçi izleyen çoğu kişinin, spor ve haberler için canlı TV'ye erişmeye ihtiyaçları olmasa bile, en az iki eşzamanlı hizmet için ödeme yapması gerekecek.
Bu sorun, oyun akışı hizmetlerine de uygulanacak. Artık oyuncular sadece platforma özel oyunlarla uğraşmak zorunda kalmayacaklar. Bizden geriye kalanlar veya Örümcek Adam PlayStation'da ve Smash Bros ve Zelda Switch'te, oyunlarından hangisinin tamamen çevrimiçi veya yalnızca yerel olarak oynanabileceğine karar vermeleri gerekecek. Servis ücretine hangileri dahildir ve sadece uzaktan oynamak için hangilerinin satın alınması gerekir? Yazı tura atmak.
Premium çevrimiçi TV'nin ademi merkeziyetçi doğasından rahatsızsanız, yeni 60 dolarlık oyunlar için aynısını yapana kadar bekleyin.
Olası Çözümler: Konsol Yayıncı Gereksinimleri ve Bilgisayarların "Kiralanması"
En azından Microsoft ve Sony için 2020'de çıkması beklenen yeni bir konsol nesli var. Bu genellikle savaş hatlarının çekildiği ve yeni istisnaların sağlamlaştırıldığı zamandır. Ancak hem Sony'nin hem de Microsoft'un oyun akışına odaklanmayı planladığını varsayarsak, bu piyasadaki bu çatlakların en azından bir kısmını önlemek için bir fırsattır.
Şu anda, her akış hizmetinin oyun almak için geliştiriciler ve yayıncılarla pazarlık yapması gerekiyor. Bu anlaşmalar yapıldıktan sonra, hizmet, oyunları arka uçlarında barındırabilir ve bunları müşterilere aboneliğe dahil olan bir ücretsiz veya isteğe bağlı bir tamamen dijital satın alma olarak teslim edebilir. Ancak Xbox ve PlayStation markalarının sahipleri olarak Microsoft ve Sony, yayın hizmetlerini öne çıkarmak için biraz eski moda kurumsal güçlü silahlandırmayı kullanabilir.
Görüyorsunuz, geliştiricilerin ve yayıncıların konsol oyunlarını yayınlamak için lisanslar için de ödeme yapması gerekiyor - bu nedenle Xbox, PlayStation ve Switch'teki oyunlar genellikle geniş açık bilgisayar pazarında olduğundan daha pahalıdır.
Oyun yapımcıları Xbox veya PlayStation'daki yerleşik kitleye erişmek isterlerse, Microsoft ve Sony kendi yayın hizmetlerine katılımı konsollarında yayınlama koşulu haline getirebilir. Xbox Two veya PlayStation 5'te piyasaya sürülen bir oyun mu istiyorsunuz? İyi! Ayrıca onu akış için kullanılabilir hale getireceksiniz.
Bu güçlü-kol yaklaşımı, oyuncular için merkezi olmayan sorunu çözmeyecek, ancak hem Microsoft hem de Sony'nin bunu gelecek nesil konsollar için bir şekilde uyguladıklarını varsayarsak, en azından akışlı oyunlara geçişin daha fazla parçalı olmadığı anlamına gelebilir. mevcut piyasa. Sektörün büyük isimleri yine de ayrıcalıklar için savaşacak, ancak oyuncuların bu yeni oyunun Xbox Akışlarında (veya adı ne olursa olsun) oynanıp oynanamayacağını merak etmeleri gerekmeyecek. Elbette, PC'de işler daha karmaşık hale geliyor.
PC oyunlarına dayanan akış daha da ademi merkeziyetçi hale getirildi ve NVIDIA, Google ve Amazon hizmetleri bu taktiği kullanamayacak. Şuna baksana ŞİMDİ GeForce için mevcut kütüphane en iyi örnek için: AAA yayıncılarının bir dağıtım noktasıdır. Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two ve Bethesda gibi büyük isimler temsil ediliyor, ancak EA'nın başlıkları eksik (teşekkürler, Origin) ve daha küçük indie oyunlar ve eski klasikler oldukça zayıf. Ancak tüketiciler PC platformundan başka bir şekilde faydalanabilirler. Aynı geniş açık yaklaşım, Shadow gibi daha küçük ve daha rekabetçi hizmetler .
Shadow, kullanıcıların temelde yüksek güçlü sanal bir oyun bilgisayarını "kiralamalarına" ve buna düşük güçlü Windows, macOS, Android veya Linux cihazlarından erişmelerine olanak tanır; Bu çözüm, oyun kurulumlarını ve performansı yine de kendiniz yönetmeniz gerektiği anlamına gelir, ancak bu oyun içeriğinin, 4K ve 144Hz seçenekleriyle sağlam bir geniş bant bağlantısı elde edebileceğiniz her yerde hemen hemen kullanılabilir olmasını sağlar. Gölge, yerel ve uzak yedeklemelere bile izin verir.
Hizmet ayda 35 ABD dolarıdır ve yiyebildiğiniz kadar yiyebileceğiniz bir kitaplık içermez, ancak satış ve paketlerdeki düşük PC oyunları maliyeti bunu telafi etmeye yardımcı olabilir - konsollarda 20 veya 30 ABD doları olan bir oyun Steam satışı sırasında beş dolar bulundu. Bu umut verici ve esnek bir yaklaşımdır, ancak akış basitliği umuduyla oyuncuları kapatabilir.
Akış oyunları, özellikle maliyet söz konusu olduğunda bazı büyük sorunları çözer. Bunun üstesinden gelebilecek bir internet bağlantınız varsa, yakın gelecekte gerçekten heyecan verici seçenekleriniz olacak. Ayrıca başa çıkmanız gereken yeni bir dizi sıkıntı yaşayacaksınız. Bu sıkıntıları çözen veya en azından en aza indiren akışlı oyun platformu zirveye çıkacak.