Los servicios de transmisión de juegos enfrentarán los mismos problemas que la transmisión de TV

Jul 27, 2025
Juego de azar
Sony/Blizzard/343 Studios

El futuro de la transmisión de juegos es un camino abierto. Pero ya tenemos algunos mercados que podemos usar para dibujar un mapa: los servicios de transmisión de video en línea. Si no tenemos cuidado, la transmisión de juegos alcanzará los mismos obstáculos.

A medida que Microsoft, Sony, NVIDIA, Google y otros comienzan a aumentar sus servicios de suscripción de transmisión de juegos, ya podemos ver cuál será el mayor problema para los jugadores: una selección cada vez más fragmentada. Mientras las plataformas y consolas luchan por obtener los mejores y más grandes juegos en su servicio de transmisión, y solamente su servicio de transmisión, los jugadores encontrarán que es imposible jugar todos los títulos que quieren en solo uno de ellos. No es que esto sea algo nuevo para la industria del juego, por supuesto: es el problema de la exclusividad de las plataformas a la antigua, que ahora se extiende entre más y más plataformas.

Streaming se avecina en el horizonte

Para ser claros sobre nuestros términos: la "transmisión de juegos" en este artículo se refiere a jugar videojuegos en su hogar a través de una conexión de banda ancha, donde el hardware real que aloja el juego (la PC o la consola de juegos que procesa los números) está encendido un servidor en alguna parte.

Los ejemplos actuales incluyen PlayStation ahora , que transmite una selección de juegos de PS2, PS3 y PS4 a una PS4 normal o un programa que se ejecuta en su computadora, NVIDIA GeForce NOW , que puede transmitir juegos de PC de máxima potencia al decodificador o PC de NVIDIA SHIELD, y Flujo de proyectos de Google , que utilizó un solo juego de PC en una prueba a principios de este año.

No estamos hablando de la transmisión de video de otra persona jugando un juego que usted ve en un servicio como YouTube o Twitch.

NVIDIA

Si no está familiarizado con él: la transmisión de juegos es genial. Permite a alguien con un hardware mínimo, como, por ejemplo, un SHIELD de $ 200, jugar juegos que de otro modo están limitados a una PC para juegos de $ 1000. No necesita medios locales ni descargas masivas de 50 GB, y un cargo mensual relativamente pequeño puede darte acceso a cientos de juegos, como la configuración de Netflix. Con respecto al hardware puro, la única decepción real es que necesita una conexión de banda ancha sólida: la mayoría de estos servicios recomiendan 25 Mbps, pero he descubierto que tienden a tartamudear con menos de 50.

Con esas piezas en su lugar, la experiencia es bastante sorprendente. Puede jugar juegos con la configuración gráfica máxima con una sincronización casi perfecta, incluidos los tiradores o luchadores multijugador más rápidos. Y solo mejorará y estará más disponible: se rumorea que Microsoft está desarrollando una versión de solo transmisión de la próxima consola Xbox , cuyo servicio, sin duda, también estaría disponible en Windows. Incluso Nintendo está metiendo un dedo del pie en : la compañía está transmitiendo algunos títulos más antiguos a los propietarios de SHIELD en China. Como era de esperar, Amazon busca participar en esta acción también.

Aquí es donde entra el "pero".

El problema de la biblioteca

Los servicios de transmisión de video están luchando con uñas y dientes para obtener contenido original y exclusivo: Netflix tiene su serie Marvel de alto perfil, programas convencionales como El naranja es el nuevo negro , e incluso películas completas como Caja de aves. Hulu tiene exclusivas como El cuento de la criada y continuaciones como El proyecto Mindy . El video de Amazon Prime es el hogar de programas como La maravillosa Sra. Maisel y El hombre del castillo alto.

Los servicios de video compiten por programas exclusivos como The Handmaid's Tale. Hulu

¡Y todo eso es genial! Estos servicios se están convirtiendo en poderosas casas de producción por derecho propio. Pero si está tratando de ver uno o más programas de cada servicio, como hacen muchos en esta "edad de oro de la televisión", tendrá que suscribirse a todos. Quiero lo nuevo Star Trek o zona de penumbra muestra? Agregue CBS All Access en la parte superior. Qué hay de la Titanes adolescentes o Justicia Jóven espectáculos de superhéroes de DC? Agregue DC Universe. ¿Quieres nuevos programas de Marvel y Star Wars? Existe ese nuevo servicio de Disney que llegará a finales de este año.

La promesa de la televisión en línea era ver televisión a la carta, sin que nadie se viera obligado a pagar por algo que no quería, como el cable. Pero una década después, tenemos el mismo problema con el cable con un equipo nuevo . Para obtener toda la TV que desea, tendrá que pagar una gran cantidad de la que no paga. Hay formas de evitar esto, como suscribirse a un servicio a la vez y mezclando todo su contenido, luego pasando al siguiente. Pero eso no es ideal, especialmente cuando cosas como Amazon Prime combinan la programación con otros servicios Prime. La mayoría de las personas que ven todo su contenido en línea tendrán que pagar al menos dos servicios simultáneos, incluso si no necesitan acceso a la televisión en vivo para deportes y noticias.

PlayStation ahora

Este problema también se aplicará a los servicios de transmisión de juegos. Ahora, los jugadores no solo tendrán que lidiar con títulos exclusivos de la plataforma como El último de nosotros o Hombre araña en PlayStation y Smash Bros y Zelda en Switch, tendrán que hacer malabares con cuál de sus juegos se puede jugar en línea o solo localmente. ¿Cuáles están incluidos en la tarifa de servicio y cuáles deben comprarse solo para jugar de forma remota? Lanza una moneda.

Si está frustrado con la naturaleza descentralizada de la televisión premium en línea, espere hasta que esté haciendo lo mismo con los nuevos juegos de $ 60.

Posibles soluciones: requisitos para editores de consolas y "alquiler" de PC

Hay una nueva generación de consolas que llegará aproximadamente a 2020, al menos para Microsoft y Sony. Esto es generalmente cuando se trazan las líneas de batalla y se solidifican nuevas exclusivas. Pero asumiendo que tanto Sony como Microsoft planean enfocarse en la transmisión de juegos, es una oportunidad para evitar al menos parte de esta fractura del mercado.

Por el momento, cada servicio de transmisión tiene que negociar con desarrolladores y editores para obtener juegos. Una vez que se realizan esos acuerdos, el servicio puede alojar juegos en su backend y entregarlos a los clientes, ya sea como un obsequio incluido con la suscripción o como una compra opcional totalmente digital. Pero como propietarios de las marcas Xbox y PlayStation, Microsoft y Sony pueden usar un poco de arma fuerte corporativa pasada de moda para hacer que sus servicios de transmisión se destaquen.

Microsoft

Verá, los desarrolladores y editores también tienen que pagar las licencias para lanzar juegos de consola; es por eso que los juegos en Xbox, PlayStation y Switch son generalmente más caros que en el mercado de PC.

Si los creadores de juegos quieren acceder a la audiencia integrada en Xbox o PlayStation, Microsoft y Sony pueden hacer que la participación en sus servicios de transmisión sea una condición para publicar en sus consolas. ¿Quieres un juego lanzado en Xbox Two o PlayStation 5? ¡Bueno! También lo pondrás a disposición para transmisión.

Este enfoque de mano dura no resolverá el problema descentralizado para los jugadores, pero suponiendo que tanto Microsoft como Sony lo implementen de alguna manera para la próxima generación de consolas, al menos podría significar que la transición a la transmisión de juegos no está más fragmentada que el mercado actual. Los grandes nombres de la industria seguirán peleando por las exclusivas, pero los jugadores no tendrán que preguntarse si ese nuevo juego candente se puede jugar en su Xbox Stream (o como se llame). Por supuesto, las cosas se complican más en la PC.

La transmisión que se basa en juegos de PC está aún más descentralizada y los servicios de NVIDIA, Google y Amazon no podrán usar esa táctica. Echa un vistazo a la biblioteca actual de GeForce NOW para un buen ejemplo: es una gran cantidad de editores AAA. Grandes nombres como Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two y Bethesda están representados, pero faltan títulos de EA (gracias, Origin) y los juegos independientes más pequeños y los clásicos más antiguos son notablemente delgados. Pero los consumidores pueden beneficiarse de la plataforma de PC de otra manera. Ese mismo enfoque abierto es lo que permite servicios más pequeños y competitivos como Shadow .

Sombra

Shadow permite a los usuarios esencialmente "alquilar" una PC virtual para juegos de alta potencia y acceder a ella desde cualquier dispositivo Windows, macOS, Android o Linux de bajo consumo, y próximamente será compatible con iOS. Esta solución significa que aún necesita administrar las instalaciones y el rendimiento de los juegos usted mismo, pero hace que el contenido de los juegos esté disponible más o menos en cualquier lugar donde pueda obtener una conexión de banda ancha sólida, con opciones de 4K y 144Hz disponibles también. Shadow incluso permite copias de seguridad locales y remotas.

El servicio cuesta $ 35 al mes y no incluye una biblioteca de todo lo que pueda comer, pero el bajo costo de los juegos de PC en ventas y paquetes puede ayudar a compensar eso; un juego que cuesta $ 20 o $ 30 en consolas a menudo puede ser encontrado por cinco dólares durante una venta de Steam. Es un enfoque prometedor y flexible, aunque podría desanimar a los jugadores que esperan una transmisión simple.

La transmisión de juegos resuelve algunos problemas importantes, especialmente cuando se trata de costos. Si tiene una conexión a Internet que puede manejarlo, tendrá algunas opciones realmente interesantes en un futuro cercano. También tendrá un nuevo conjunto de molestias con las que lidiar. La plataforma de juegos de transmisión que resuelve o al menos minimiza estas molestias saldrá a la cabeza.

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How To Solve Buffering Problems For Streaming Video & Online Gaming

Netflix Still Rules Video Streaming. TV Industry News 5.1.12

The Problems Of Youtube And Exploitation


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