A játék streaming jövője nyitott út. De már vannak olyan piacok, amelyek segítségével térképet rajzolhatunk: online video streaming szolgáltatások. Ha nem vagyunk óvatosak, akkor a játék streamingje ugyanolyan sebességet ér el.
Amint a Microsoft, a Sony, az NVIDIA, a Google és mások elkezdik felpörgetni játék streaming előfizetői szolgáltatásaikat, máris láthatjuk, hogy mi lesz a legnagyobb probléma a játékosok számára: az egyre széttöredezettebb választék. Ahogy a platformok és konzolok küzdenek azért, hogy a legnagyobb és legjobb játékokat kapják meg a streaming szolgáltatásukban, és csak streaming szolgáltatásuk során a játékosok azt tapasztalják, hogy lehetetlen az összes kívánt játékot eljátszani csak az egyiken. Természetesen nem mintha ez valami új lenne a játékipar számára: ez a jó régimódi platformkizárólagossági probléma, amely ma már egyre több platformon terjedt el.
Streaming szövőszék a láthatáron
Hogy tisztázzuk a kifejezéseinket: a cikkben szereplő „játék streaming” arra utal, hogy videojátékokat játszanak otthonában szélessávú kapcsolaton keresztül, ahol a játékot üzemeltető tényleges hardver (a számgörgetést végző PC vagy játékkonzol) be van kapcsolva. egy szerver valahol.
A jelenlegi példák közé tartozik PlayStation most , amely a PS2, PS3 és PS4 játékok válogatását egy hagyományos PS4-re vagy a számítógépen futó programra továbbítja, NVIDIA GeForce MOST , amely teljes teljesítményű PC-játékokat streamelhet akár az NVIDIA SHIELD set-top boxba, akár PC-be, és A Google Project Stream , amely egyetlen PC-s játékot használt az év elején egy próbaüzemben.
Nem arról beszélünk, hogy valaki más olyan játékot közvetít, amely olyan játékot játszik, amelyet Ön egy olyan szolgáltatásban néz meg, mint a YouTube vagy a Twitch.
Ha még nem ismeri: a játék streaming nagyon klassz. Lehetővé teszi, hogy valaki minimális hardverrel, például mondjuk 200 dolláros SHIELD-vel, olyan játékokat játsszon, amelyek egyébként csak 1000 dolláros játék PC-re korlátozódnak. Nincs szüksége helyi médiára vagy hatalmas 50 GB-os letöltésre, és egy viszonylag kis havi díj hozzáférést biztosít több száz játékhoz, méghozzá a Netflix beállításához. Ami a tiszta hardvert illeti, az egyetlen igazi hátrány az, hogy szilárd szélessávú kapcsolatra van szüksége: ezeknek a szolgáltatásoknak a többsége 25 Mb / s-ot javasol, de azt tapasztaltam, hogy 50-nél kevesebbet szoktak akadozni.
Miután ezek a darabok a helyükön voltak, az élmény nagyon elképesztő. Játszhatsz játékokat maximális grafikus beállításokkal, szinte tökéletes szinkronizálással, beleértve a leggyorsabb multiplayer lövőket vagy harcosokat is. És csak jobbá és elérhetőbbé válik: a Microsoft erősen pletykák szerint fejlődik a következő Xbox konzol csak streaming verziója , amelynek szolgáltatása kétségtelenül elérhető lenne a Windows rendszeren is. Még a Nintendo is belemárt egy lábujjat : a cég jelenleg néhány régebbi címet közvetít a SHIELD tulajdonosainak Kínában. Megjósolhatóan, Az Amazon arra törekszik, hogy részt vegyen ebben az akcióban is.
Itt jön be a „de”.
A könyvtári probléma
A streaming videószolgáltatások foggal és körömmel küzdenek azért, hogy eredeti, exkluzív tartalmat szerezzenek: A Netflix rendelkezik nagy horderejű Marvel-sorozattal, hagyományos műsorokkal, például Narancs az új fekete , és még a teljes színházi filmek is Madárdoboz. Hulunak vannak exkluzív tetszései A szobalány meséje és folytatások, mint A Mindy-projekt . Az Amazon Prime videó otthona a hasonló műsoroknak A csodálatos Mrs. Maisel és Az ember a magas kastélyban.
És mindez nagyszerű! Ezek a szolgáltatások önmagukban erőteljes termelőházakká válnak. De ha minden szolgáltatásból egy vagy több műsort próbál megnézni, mint sokan teszik ebben a „televíziózás aranykorában”, akkor mindegyikre fel kell fizetnie. Szeretné az újat Star Trek vagy Alkonyi zóna mutatja? Adja hozzá a tetejére a CBS All Access szolgáltatást. Mi lenne a Tini-titánok vagy Fiatal igazságszolgáltatás szuperhős show-k DC-ből? Add hozzá a DC Univerzumhoz. Szeretne új Marvel és Star Wars műsorokat? Idén később érkezik az új Disney szolgáltatás.
Az online tévé ígérete a la carte nézés volt, soha senki sem volt kénytelen fizetni valamiért, amit nem akart, például a kábelért. De egy évtizeddel később, ugyanaz a kábelprobléma van egy új ruhában . Ahhoz, hogy megkapja az összes kívánt tévét, sok mindent meg kell fizetnie, amiért nem. Van ilyen módszer, például egyszerre egy szolgáltatásra előfizetés és teljes tartalmát átengedem, majd továbblépünk a következőre. De ez aligha ideális, különösen, ha olyan dolgok vannak, mint az Amazon Prime programcsomag más Prime szolgáltatásokkal. A legtöbb embernek, aki minden tartalmát online nézi, legalább két egyidejű szolgáltatásért fizetnie kell, még akkor is, ha nincs szükségük élő TV-hez való hozzáférésre a sport és a hírek érdekében.
Ez a probléma a játék streaming szolgáltatásaira is vonatkozni fog. A játékosoknak nemcsak az olyan platformkizárólagos címekkel kell megküzdeniük, mint a Az utolsó közülünk vagy Pókember a PlayStation-en és a Smash Bros és Zelda a Switch-en zsonglőrködnie kell, hogy melyik játékuk játszható teljesen online vagy csak helyben. Melyeket tartalmazza a szolgáltatási díj, és melyeket kell megvásárolni, csak hogy távolról játszhassanak? Feldobni egy érmét.
Ha csalódott a prémium online tévék decentralizált jellege miatt, várjon, amíg ugyanezt teszi az új 60 dolláros játékok esetében.
Lehetséges megoldások: A Console Publisher követelményei és a PC-k „kölcsönzése”
Körülbelül 2020-ban várható egy új konzol generáció, legalábbis a Microsoft és a Sony számára. Általában ekkor húzódnak meg a harci vonalak, és megszilárdulnak az új exkluzív elemek. De ha feltételezzük, hogy a Sony és a Microsoft is a játék streamingjére összpontosít, akkor lehetőség nyílik ennek a piacnak legalább egy részét megtörni.
Jelenleg minden streaming szolgáltatásnak tárgyalnia kell a fejlesztőkkel és a kiadókkal a játékok megszerzéséről. Miután megkötötték ezeket a megállapodásokat, a szolgáltatás otthoni játékokat tárolhat, és eljuttathatja azokat az ügyfelekhez, akár ingyenes előfizetésként, mint az előfizetéssel, vagy opcionálisan teljesen digitális vásárlással. De az Xbox és a PlayStation márkák tulajdonosaként a Microsoft és a Sony használhat egy kicsit jó régimódi vállalati erős fegyverzetet, hogy kiemelje a streaming szolgáltatásait.
Látja, hogy a fejlesztőknek és a kiadóknak is fizetniük kell a konzolos játékok kiadásának licencéért - ezért az Xbox, PlayStation és Switch játékok általában drágábbak, mint a széles körben nyitott PC-piacon.
Ha a játékkészítők hozzáférést szeretnének elérni az Xbox vagy a PlayStation beépített közönségéhez, a Microsoft és a Sony a streaming szolgáltatásaikban való részvételt a konzoljukon való közzététel feltételévé teheti. Szeretne egy játékot kiadni az Xbox Two vagy a PlayStation 5-en? Jó! Streamingként is elérhetővé fogja tenni.
Ez az erős karú megközelítés nem oldja meg a decentralizált problémát a játékosok számára, de feltételezve, hogy a Microsoft és a Sony is valamilyen módon megvalósítja a konzolok következő generációja számára, ez legalább azt jelentheti, hogy a streaming játékokra való áttérés nem töredezettebb, mint a jelenlegi piacon. A nagy iparági nevek továbbra is harcolni fognak a kizárólagosságokért, de a játékosoknak nem kell azon gondolkodniuk, hogy az a forró új játék játszható-e az Xbox Stream-en (vagy bármilyen néven is). Természetesen a dolgok bonyolultabbak lesznek a PC-n.
A PC-játékokon alapuló közvetítés még decentralizáltabb, az NVIDIA, a Google és az Amazon szolgáltatásai nem fogják tudni használni ezt a taktikát. Vessünk egy pillantást a GeForce MOST jelenlegi könyvtárát Első példaként: az AAA kiadók szétszórt képe. Olyan nagy nevek vannak képviselve, mint a Valve, a Ubisoft, az Activision-Blizzard, a Take Two és a Bethesda, de hiányoznak az EA címei (köszönet, Origin), és a kisebb indie játékok és a régebbi klasszikusok különösen vékonyak a földön. De a fogyasztók más módon is profitálhatnak a PC-platform előnyeiből. Ugyanez a széles körű nyitott megközelítés teszi lehetővé kisebb és versenyképesebb szolgáltatások, mint a Shadow .
Az árnyék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy lényegében „béreljenek” egy virtuális, nagy teljesítményű játék-PC-t, és bármilyen alacsony fogyasztású Windows-, macOS-, Android- vagy Linux-eszközről hozzáférhessenek hozzá, az iOS-támogatás hamarosan megjelenik. Ez a megoldás azt jelenti, hogy továbbra is magának kell kezelnie a játéktelepítéseket és a teljesítményt, de a játéktartalom nagyjából bárhol elérhetővé válik, ahol szilárd szélessávú kapcsolatot kaphat, elérhető 4K és 144Hz-es opciókkal is. Az árnyék még helyi és távoli biztonsági mentéseket is lehetővé tesz.
A szolgáltatás havi 35 dollár, és nem tartalmaz mindenre fogyasztható könyvtárat, de a PC-játékok alacsony költségei az értékesítésben és a csomagokban ezt ellensúlyozhatják - a konzolokon 20 vagy 30 dollárba kerülő játék gyakran öt dollárért találtak egy Steam eladás során. Ígéretes és rugalmas megközelítés, bár kikapcsolhatja a streaming egyszerűségét remélő játékosokat.
A streaming játékok megoldanak néhány nagy problémát, különösen, ha a költségekről van szó. Ha van internetkapcsolata, amely képes kezelni, akkor a közeljövőben valóban izgalmas lehetőségeket kínál. Új bosszúsággal is kell megküzdenie. A streaming játékplatform, amely megoldja vagy legalábbis minimalizálja ezeket a bosszúságokat, az élen kerül.