प्रकाश के कई पहलू हैं जिन्हें आपको फॉर्म को व्यक्त करने के लिए विचार करने की आवश्यकता है। एक बहुत ही उपयोगी मौलिक टर्मिनेटर लाइन है।
टर्मिनेटर लाइन प्रकाश और छाया के क्षेत्रों के बीच संक्रमण क्षेत्र है। छाया का गहरा हिस्सा टर्मिनेटर लाइन समाप्त होने के बाद सीधे शुरू हो जाएगा। यह एक अंधेरे स्नातक बैंड के रूप में दिखाई देगा जब तक कि यह माध्यमिक प्रकाश स्रोत से मिलता है। माध्यमिक प्रकाश स्रोत, इस उदाहरण में, एक उछाल प्रकाश होगा। एक बाउंस लाइट तब होता है जब आपकी मुख्य (कुंजी) प्रकाश एक और सतह को हिट करता है और इस विषय पर बाउंस करता है। अगर आप सीखना चाहते हैं लोगों को कैसे आकर्षित करें , यह आकृति ड्राइंग के लिए एक आम प्रकाश विकल्प है क्योंकि यह स्पष्ट रूप से रूप स्पष्ट रूप से परिभाषित करता है।
यदि आपकी मुख्य प्रकाश नरम है, तो टर्मिनेटर लाइन अधिक क्रमिक बन जाएगी। इस क्षेत्र में भूतल बनावट भी अधिक दिखाई देगी। बनावट अक्सर छाया में अपनी दृश्यता खो देते हैं लेकिन अच्छी तरह से प्रकाशित सतहों पर अधिक परिभाषित हो जाते हैं। मध्य-मूल्य सीमा पर बनावट, जैसे टर्मिनेटर, अक्सर मजबूत होगा।
हाइलाइट एज में एक गहरा बैंड जोड़ना प्रकाश को स्पष्ट रूप से अलग करता है और फॉर्म और दृढ़ता की बेहतर भावना व्यक्त करता है। व्यक्तिगत दृष्टिकोण से, मुझे यह सौंदर्यपूर्ण रूप से प्रसन्नता भी मिलती है!
आमतौर पर चित्रा ड्राइंग में देखा जाता है, टर्मिनेटर रूपों को जल्दी से बनाने के लिए उपयोगी होता है। टर्मिनेटर लाइन डार्क बैंड है जो प्रकाश के दो मीटिंग स्रोतों के बीच दिखाई देती है। मेरे आकृति की रूपरेखा और सिल्हूट में लगभग स्केचिंग के बाद, मैं मुख्य प्रकाश स्रोत और छाया के क्षेत्र को अलग करने के लिए टर्मिनेटर लाइन जोड़ता हूं। मैं अक्सर इस दृष्टिकोण का उपयोग करता हूं क्योंकि यह इतना तेज़ और समय-कुशल है।
टर्मिनेटर के साथ, मैं अब छाया क्षेत्र में ब्लॉक कर सकता हूं और, यहां, पृष्ठभूमि भी, मोटी समानांतर हैचिंग लाइनों का उपयोग कर। इस सरल तरीके से प्रकाश और छाया को अलग करना आकार को परिभाषित करने में मदद करता है और तेजी से रूपों का संकेत देता है। पृष्ठभूमि में भरना मुझे छाया में किनारों को खोने और महत्वपूर्ण क्षेत्रों में ध्यान केंद्रित करने का अवसर भी देता है।
अब जब प्रकाश को मेरे आकृति पर परिभाषित किया गया है, तो मैं मूल्यों को परिष्कृत करना शुरू कर सकता हूं और किसी भी छोटे विवरण को जोड़ सकता हूं। बाउंस लाइट को ध्यान में रखते हुए, अधिकांश छाया मान टर्मिनेटर की तुलना में गहरा नहीं होते हैं। एक मिश्रण स्टंप का उपयोग करके मैं आसानी से चिकनाई और रूपों को नरम कर सकता हूं। क्रॉस-हैचिंग का उपयोग करके मैं चरित्र में बनावट जोड़ता हूं और किसी भी अनावश्यक खाली रिक्त स्थान को तोड़ देता हूं।
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