How to draw Asuka from Neon Genesis Evangelion

Sep 17, 2025
कैसे करना है
Asuka
(छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

बनाना चरित्र डिजाइन रहने के लिए एक सपना सच होता है, खासकर जब किंवदंतियों के लीग पर काम करते हैं। खेल विविध और अधिक शीर्ष फंतासी पात्रों से भरा हुआ है, और उन्हें पूरी तरह से अलग वैकल्पिक ब्रह्मांड में कल्पना करना और भी रोमांचकारी है। यह खिलाड़ियों के लिए नई खाल विकसित करने वाले एक चरित्र अवधारणा कलाकार के रूप में दंगा खेलों में मेरी नौकरी को बताता है।

मेरे खाली समय में, मैं विजुअल संदर्भों को बढ़ाने और जितना संभव हो सके मेरी मानसिक पुस्तकालय का विस्तार करने की कोशिश करता हूं। उन वीडियो को देखने के लिए अद्भुत तस्वीरों को देखने से जो आकर्षक कहानियों को बताते हैं, पढ़ाई करने के लिए मंगा कैसे आकर्षित करें और एनीम वर्ण, मोबाइल फोन गेम, और निश्चित रूप से अद्भुत चित्रण और अवधारणा कला ऑनलाइन के माध्यम से ब्राउज़िंग।

काम के बाद, मैं उन पात्रों की पेंटिंग प्रशंसक कला को पेंट करके देखता हूं जो या तो प्रवृत्त हैं या वास्तव में प्रकृति में प्रतिष्ठित हैं।

इस कार्यशाला के लिए, मैं नियॉन उत्पत्ति सुसंगतता फ़्रैंचाइज़ी से असुका को फिर से निकालता हूं, और उसे एक एनीम मोड़ देता हूं। मैं कुछ का उपयोग करूँगा सबसे अच्छा procreate ब्रश इसे मेरे आईपैड प्रो पर पूरा करने के लिए - मुझे इस रचनात्मक कॉम्बो से प्यार है!

और यदि आप इसे खुद जाना चाहते हैं, तो जांच करना सुनिश्चित करें सर्वश्रेष्ठ आईपैड प्रो डील अभी उपलब्ध है।

01. स्केचिंग करते समय चीजों को प्रकाश रखें

Asuka

पहले स्ट्रोक डालने से पहले चरित्र की कल्पना करने की कोशिश करें (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

शुरू करने के लिए मैं डिफ़ॉल्ट गोल ब्रश की अस्पष्टता को ध्यान में रखता हूं ताकि मुझे यह देखने में मदद मिल सके कि मैंने ब्रश स्ट्रोक कहां रखा है और वे पूरी छवि की दिशा कैसे स्थापित करेंगे। दरअसल, मैं कल्पना करने की कोशिश करता हूं कि किसी भी स्ट्रोक को कम करने से पहले आंकड़े कैसा दिखेंगे।

यह सीखने के लिए एक महत्वपूर्ण कौशल है और ऐसा कुछ है जो मैं अभी भी संघर्ष करता हूं। मेरा मानना ​​है कि कॉमिक बुक या मंगा कलाकारों को ऐसा करने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है, इसलिए यदि यह आपका करियर लक्ष्य है तो यह ध्यान में रखते हुए है।

02. अपनी उंगली के साथ ड्रा

[7 9] Asuka

एक उंगली स्ट्रोक एक और प्राकृतिक निशान छोड़ देता है (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

बाईं ओर स्ट्रोक डिफ़ॉल्ट गोल ब्रश के साथ मेरी उंगली का उपयोग करने का नतीजा है। स्ट्रोक के अलग-अलग आकार पर ध्यान दें। स्ट्रीमलाइन ब्रश सेटिंग स्ट्रोक को साफ और स्थिर रखती है, जो आलसी माउस सेटिंग का उपयोग करने की तरह है।

विचित्र रूप से, मैं पेन प्रेशर सक्रिय (दाएं) के साथ स्टाइलस का उपयोग करके इस स्ट्रोक को दोहराना नहीं कर सकता। इस तरह से स्वतंत्र रूप से काम करने में समय लगा, लेकिन अब यह प्राकृतिक महसूस करता है। मैं असुका पेंट करने के लिए अपनी उंगली का उपयोग करूँगा।

03. स्वच्छ रेखा कला बनाएं

Asuka

यह छवि के रूप में नाखून का समय है (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

यह स्केच प्रक्रिया के माध्यम से मध्य-मार्ग है। अंधेरे बोल्ड लाइनों और परिवेश के रोचक क्षेत्रों में आप ब्रश पेन और इसके विशिष्ट ब्रश स्ट्रोक के प्रभाव को देख सकते हैं। मुझे बालों के लिए बहुत सारे स्ट्रोक जोड़ने के बारे में सावधान रहना होगा, अन्यथा यह अप्राकृतिक दिखना शुरू कर देता है।

मैं त्रुटियों की तलाश में इन शुरुआती चरणों के दौरान नियमित रूप से छवि को फ़्लिप करने की सलाह देता हूं। चित्रकला प्रक्रिया में बाद में उन्हें ठीक करना आसान है।

04. मास्किंग क्षेत्र शुरू करें

[12 9] Asuka

मास्किंग क्षेत्रों द्वारा आप एक सतत रंग तकनीक लागू कर सकते हैं (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

मैं चरित्र के चारों ओर चुनने के लिए procreate में जादू वंड समतुल्य उपकरण का उपयोग करता हूं, फिर मैं इस चयन को चरित्र को अलग करने के लिए उलट देता हूं। इसके बाद, मैं चरित्र के विशिष्ट हिस्सों को मुखौटा करता हूं: उसके बाल, सूट, दस्ताने, आंखें और त्वचा।

इससे छवि को एक सतत रंग तकनीक लागू करना संभव हो जाता है, और आपकी अनूठी पेंटिंग शैली को आगे आने में सक्षम बनाता है।

05. आईपैड वर्कस्पेस को अनुकूलित करें

Asuka

प्रदर्शन को विभाजित करके, संदर्भ सामग्री की तुलना करना आसान है (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

यहां, मैंने कला कार्य के बगल में संदर्भ सामग्री प्रदर्शित करने के लिए स्क्रीन को विभाजित किया है - सुंदर आसान, आह? मेरे पास आर्टवर्क से हर समय संदर्भ खुला है जिसे मैंने अपने आईपैड और आईफोन, या Pinterest से सहेजा है। मेरे पास नेटफ्लिक्स भी पृष्ठभूमि शोर के लिए कोने में या सिर्फ संगीत सुनने के लिए कम से कम है।

06. पृष्ठभूमि का निर्माण शुरू करें

Asuka

पृष्ठभूमि में लाने के द्वारा स्थिर रूप से छवि बनाएँ (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

मैं अधिक दृश्य रुचि और कंट्रास्ट बनाने के लिए पृष्ठभूमि में Evangelion इकाई जोड़ रहा हूँ। क्लीन लाइन कला को करने से पहले मैंने मोटे तौर पर स्ट्रोक को अपनी समग्र संरचना और देखो बनाने के लिए नीचे रखा। मुझे लगता है कि पूरी छवि पर स्थिर गति से काम करना अच्छा अभ्यास है।

07. एक सरल लेकिन शक्तिशाली ग्राफिक आकार बनाएं

Asuka

इसे संलग्न करने के लिए पृष्ठभूमि को स्पष्ट रखें (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

एक ही ब्रश कलम का उपयोग करके, मैं ईवीए इकाई के सिर को स्पष्ट और ग्राफिक रूप से आकर्षक बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। ऐसा इसलिए है क्योंकि इसका उद्देश्य दर्शक को दृश्य के भीतर रखने के लिए एक तृतीयक तत्व के रूप में कार्य करना है।

08. रचना को बढ़ाएं

Asuka

अभी भी अंतिम रूप देने का समय है कि विभिन्न तत्व एक साथ कैसे काम करते हैं (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

मैं इस रचना दृष्टिकोण की खोज कर रहा हूं, जहां फोकल पॉइंट पायलट के चेहरे और उसके शरीर के ऊपरी आधे हिस्से के आसपास है। क्रॉस आकार पायलट के पीछे द्वितीयक हित के रूप में कार्य करता है, जबकि ईवीए इकाई लाल पृष्ठभूमि में धीरे-धीरे मिश्रण तृतीयक पृष्ठभूमि तत्व बन जाती है।

09. छाया के लिए एक गुणा परत का उपयोग करें

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गुणा करें आप एक समय में एक परत पर ध्यान केंद्रित करने देता है (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

मैं सभी अन्य परतों के ऊपर चरित्र का मूल मुखौटा रखता हूं और इसे सफेद रंग में बदल देता हूं। मैं दो अंगुलियों को स्वाइप करता हूं और परत को दाईं ओर झटका देता हूं, जो परत इसे मास्क करता है। मैं फिर गुणा करने के लिए परत प्रकार को बदल देता हूं।

यह मुझे चरित्र से बाहर निकलने के बिना एक सूक्ष्म ग्रे रंग जोड़ने में सक्षम बनाता है। यह एक साधारण प्रक्रिया है जो आपको एक समय में एक चीज पर ध्यान केंद्रित करने और धीरे-धीरे लगातार छाया का निर्माण करने में सक्षम बनाती है।

10. लाइनों पर पेंट करें

Asuka

इस देर से मंच पर भी नई तकनीकों की कोशिश करने से डरो मत (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

चरित्र पर छाया चित्रित होने के बाद, मैं कुछ लाइनों पर कुछ गर्म संतरे को जोड़कर प्रयोग करने का फैसला करता हूं, जिससे चरित्र एक स्टाइलिज्ड सबसफेस स्कैटरिंग उपस्थिति देता है। यह मुझे चरित्र के रंगों के साथ लाइन कला को मिश्रित करने में भी सक्षम बनाता है। मैं परिणामों से खुश हूं - नई तकनीकों को आजमाने के लिए यह अच्छा है!

11. कला का एक विस्फोट जोड़ें

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विस्फोट तत्व इसके विपरीत की भावना स्थापित करने में मदद करते हैं (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

मैं कुछ विस्फोट आकार जोड़ता हूं, जो मैं अपने तरीके से व्याख्या और स्टाइलिस करता हूं। मैं आकृतियों, आकार, मूल्य और रंग के माध्यम से यहां इसके विपरीत पर जोर देना चाहता हूं।

12. चरित्र के लिए पोस्ट-प्रोसेसिंग लागू करें

Asuka

पोस्ट-प्रोसेसिंग पूरी छवि को एक साथ ला सकती है, लेकिन इसे अधिक न करें (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

जब छवि लगभग 85 फीसदी समाप्त हो जाती है, तो मैं अपना ध्यान पोस्ट-प्रोसेसिंग पर बदल देता हूं। मैं धुंधला, sharpening, डुप्लिकेटिंग और विलय तकनीक का उपयोग करता हूं, कई अलग-अलग प्रकार की परत के साथ प्रयोग करता हूं और अस्पष्टता को समायोजित करता हूं।

मैं प्रसंस्करण को अधिक नहीं करना चाहता। विचार मूल्यों और रंगों को सुसंगत बनाना है, और छवि को फोकल क्षेत्रों में सही संतुलन और पॉप की मदद करना है। मैं स्वाभाविक रूप से बाकी छवि के साथ असुका मिश्रण बनाने की कोशिश कर रहा हूं।

13. पृष्ठभूमि विवरण में पेंट

छवि 1 में से 1

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धुआं आकार procreate के डिफ़ॉल्ट धूम्रपान ब्रश के साथ चित्रित किया जाता है ... (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]
2 की छवि 2

Asuka

... पृष्ठभूमि पर लागू होने से पहले (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

मैं कुछ लाल बादल में पेंटिंग करके लाल पृष्ठभूमि पर थोड़ा और सूक्ष्म विवरण जोड़ने का फैसला करता हूं और procreate के डिफ़ॉल्ट धूम्रपान ब्रश का उपयोग कर धूम्रपान के आकार।

मैं भी व्याकुलता बनने के बिना अतिरिक्त गहराई उत्पन्न करने के लिए छवि के कई हिस्सों पर शोर फ़िल्टर को सावधानी से लागू करता हूं।

14. छवि पर एक अंतिम पोलिश पास चलाएं

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अंतिम पास और tweaks असुका को तीन-आयामी बनाते हैं (छवि क्रेडिट: पॉल क्वोन) [1 9]

यह फाइनल के पास है और मैं खुश हूं कि पेंटिंग कैसे निकली। मैं अपने चेहरे और ऊपरी धड़ को केंद्र बिंदु को पुनर्निर्देशित करने के लिए बहुत सारे विग्नेट कदम जोड़ता हूं। मैं स्क्रीन, हल्के, ओवरले, रंग चकमा के संयोजन का उपयोग करके थोड़ा और रंग संतुलन करता हूं और परतों को जोड़ता हूं, छवि के रंग और मूल्यों के लिए अधिक जीवंतता लाता हूं।

यह मुझे प्रारंभिक अंधेरे रेखाओं को मुखौटा करने और सबकुछ को और अधिक स्वाभाविक रूप से मिश्रित करने में भी सक्षम बनाता है। मैंने बड़े मुलायम गोल ब्रश के साथ चरित्र के किनारों को भी मारा, सूक्ष्म रिम प्रकाश पेंटिंग उसके लिए अधिक त्रि-आयामी रूप जोड़ने के लिए।

यह लेख मूल रूप से प्रकाशित किया गया था [41 9] Imaginefx [41 9] , डिजिटल कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। [41 9] Imaginefx की सदस्यता लें [41 9] [42 9] । [41 9]

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