Menciptakan desain karakter Untuk hidup adalah mimpi yang menjadi kenyataan, terutama ketika bekerja di League of Legends. Permainan ini penuh dengan karakter fantasi beragam dan over-the-top, dan membayangkan mereka di alam semesta yang sama sekali berbeda bahkan lebih mendebarkan. Itu meringkas pekerjaan saya di Riot Games sebagai artis konsep karakter mengembangkan kulit baru untuk para pemain.
Di waktu luang saya, saya mencoba menyerap referensi visual tren dan memperluas perpustakaan mental saya sebanyak mungkin. Dari melihat foto-foto menakjubkan untuk menonton video yang menceritakan kisah menarik, untuk belajar Cara menggambar manga dan karakter anime, permainan ponsel, dan tentu saja menjelajah melalui ilustrasi yang luar biasa dan konsep seni online.
Setelah bekerja, saya berakhir dengan melukis seni kipas karakter yang merupakan tren atau benar-benar ikonik.
Untuk lokakarya ini, saya secara halus menafsirkan kembali Asuka dari waralaba Neon Genesis Evangelion, dan memberinya sedikit twist anime. Saya akan menggunakan beberapa kuas procreate terbaik Untuk melengkapi ini di iPad Pro saya - Saya suka kombo kreatif ini!
Dan jika Anda ingin mencobanya sendiri, pastikan untuk memeriksa Kesepakatan iPad Pro Terbaik tersedia sekarang.
Untuk mulai, saya menjaga opacity dari sikat putaran default cukup ringan untuk membantu saya melihat di mana saya meletakkan stroke kuas dan bagaimana mereka akan menetapkan arah seluruh gambar. Memang, saya mencoba membayangkan seperti apa sosok itu sebelum meletakkan stroke.
Ini adalah keterampilan penting untuk belajar dan merupakan sesuatu yang masih saya perjuangkan. Saya percaya bahwa buku komik atau artis manga dilatih untuk melakukan ini, jadi ini layak diingat jika ini adalah tujuan karir Anda.
Stroke di sebelah kiri adalah hasil dari menggunakan jari saya dengan kuas bundar default. Perhatikan berbagai bentuk stroke. Pengaturan sikat ramping menjaga stroke bersih dan stabil, seperti menggunakan pengaturan mouse malas.
Anehnya, saya tidak bisa meniru stroke ini menggunakan stylus dengan tekanan pena aktif (kanan). Butuh waktu untuk bekerja dengan bebas dengan cara ini, tetapi sekarang rasanya alami. Saya akan menggunakan jari saya untuk melukis Asuka.
Ini tengah jalan melalui proses sketsa. Dalam garis tebal yang gelap dan area oklusi ambien Anda dapat melihat efek dari kuas pena dan stroke sikatnya yang khas. Saya harus berhati-hati untuk tidak menambahkan terlalu banyak stroke untuk rambut, jika tidak mulai terlihat tidak wajar.
Saya sarankan secara teratur membalik gambar selama tahap awal ini, mencari kesalahan. Lebih mudah untuk memperbaikinya sekarang daripada nanti dalam proses lukisan.
Saya menggunakan alat setara tongkat ajaib di Procreate untuk memilih di sekitar karakter, kemudian saya membalikkan pilihan ini untuk mengisolasi karakter. Selanjutnya, saya menutupi bagian-bagian tertentu dari karakter: rambutnya, setelan, sarung tangan, mata dan kulit.
Ini memungkinkan untuk menerapkan teknik pewarnaan yang konsisten ke gambar, dan memungkinkan gaya lukisan unik Anda sampai ke kedepan.
Di sini, saya telah membagi layar untuk menampilkan bahan referensi tepat di sebelah karya seni - cukup praktis, eh? Saya memiliki referensi terbuka setiap saat dari karya seni yang saya simpan di iPad dan iPhone saya, atau dari Pinterest. Saya juga memiliki netflix diminimalkan di sudut untuk kebisingan latar belakang atau hanya untuk mendengarkan musik.
Saya menambahkan unit evangelion di latar belakang untuk menciptakan lebih banyak minat dan kontras visual. Saya kira-kira meletakkan stroke untuk menciptakan komposisi dan tampilan keseluruhannya, sebelum berkomitmen untuk membersihkan seni garis. Saya pikir ini praktik yang baik untuk bekerja pada seluruh gambar dengan kecepatan yang stabil.
Menggunakan kuas yang sama, saya fokus membuat kepala unit EVA jelas dan menarik secara grafis. Ini karena tujuannya adalah bertindak sebagai elemen tersier untuk menjaga pemirsa di dalam adegan.
Saya sedang mengeksplorasi pendekatan komposisi ini, di mana titik fokus berada di sekitar wajah pilot dan bagian atas tubuhnya. Bentuk silang bertindak sebagai kepentingan sekunder di balik pilot, sedangkan unit EVA menjadi elemen latar belakang tersier memadukan dengan lembut ke latar belakang merah.
Saya menempatkan topeng asli karakter di atas semua lapisan lain dan mengubahnya menjadi putih. Saya menggesek dua jari dan menjentikkan layer ke kanan, layer yang menutupi itu. Saya kemudian mengubah jenis layer untuk berkembang biak.
Ini memungkinkan saya untuk menambahkan warna abu-abu halus tanpa perdarahan dari karakter. Ini adalah proses sederhana yang memungkinkan Anda fokus pada satu hal pada satu waktu dan secara bertahap membangun bayangan yang konsisten.
Setelah bayangan dilukis atas karakter, saya memutuskan untuk bereksperimen dengan menambahkan beberapa jeruk hangat di atas beberapa baris, memberikan karakter penampilan hamburan bawah permukaan yang bergaya. Ini juga memungkinkan saya untuk memadukan seni garis dengan warna karakter. Saya senang dengan hasilnya - Bagus untuk mencoba teknik baru!
Saya menambahkan beberapa bentuk ledakan, yang saya tafsirkan dan bergaya dengan cara saya sendiri. Saya ingin menekankan kontras di sini melalui bentuk, ukuran, nilai dan warna.
Ketika gambar sekitar 85 persen selesai, saya mengalihkan perhatian saya untuk pemrosesan pasca-. Saya menggunakan teknik mengaburkan, mengasah, menduplikasi dan menggabungkan, bereksperimen dengan berbagai jenis lapisan dan menyesuaikan opacity.
Saya tidak ingin berlebihan pemrosesan. Idenya adalah untuk menyelaraskan nilai-nilai dan warna, dan membantu gambar memiliki saldo yang benar dan muncul di area fokus. Saya mencoba membuat Asuka berbaur dengan sisa gambar secara alami.
Saya memutuskan untuk menambahkan detail yang sedikit lebih halus pada latar belakang merah dengan melukis di beberapa awan merah dan bentuk asap menggunakan kuas asap default procreate.
Saya juga dengan hati-hati menerapkan filter noise pada banyak bagian gambar untuk menghasilkan kedalaman ekstra tanpa itu menjadi gangguan.
Ini dekat final dan saya senang dengan bagaimana lukisan itu ternyata. Saya menambahkan banyak langkah sketsa untuk mengarahkan titik fokus ke wajahnya dan tubuh bagian atas. Saya melakukan sedikit lebih banyak penyeimbangan warna menggunakan kombinasi layar, meringankan, overlay, menghindar warna dan menambah lapisan, membawa lebih banyak semangat ke warna dan nilai gambar.
Ini juga memungkinkan saya untuk menutupi garis-garis gelap awal dan memadukan semuanya secara alami. Saya juga menekan tepi karakter dengan sikat bundar besar, melukis pencahayaan rim halus untuk menambahkan lebih banyak bentuk tiga dimensi padanya.
Artikel ini awalnya diterbitkan di ImagineFX. , majalah terlaris di dunia untuk seniman digital. Berlangganan imagineFX di sini .
Artikel terkait:
[Gambar: Albert Valls Pussich] Jika Anda ingin tetap di atas permainan Anda sebagai seniman 3D, penting bahwa Anda me..
Selalu ada sesuatu yang baru untuk dipelajari dari tuan lama, apakah itu komposisi, pencahayaan atau bahkan teknik mendongeng. Ha..
Ketika Anda melukis air beriak dengan sesuatu di dalamnya, Anda mengambil tugas melukis refleksi yang terganggu. Ini bisa rumit untuk dibayangkan, jadi saya sering suka membuat referensi send..
Diminta untuk menggambarkan saya Teknik melukis Aneh untukku, dan terus terang itu sulit dilakukan. Saya seorang p..
Tutorial ini, menunjukkan kepada Anda cara membuat prototipe aplikasi seluler di Adobe XD, disatukan menggunakan ..
Setelah efek memiliki beberapa alat ampuh yang dapat kita gunakan untuk meniru augmented reality. Anda mungkin menemukan ini perlu jika, misalnya, Anda ingin membuat video pitch untuk menunju..
Realitas virtual tidak benar-benar baru, tetapi hanya dalam beberapa tahun terakhir teknologi telah mencapai titik di mana ia dap..
Saya duduk, memainkan beberapa musik, meredupkan lampu dan membuka laptop saya. Saya punya banyak hal yang harus dilakukan. Dalam..