ネオン創世記ヱヴァンゲリオンからのあすかを引き出す方法

Sep 13, 2025
操作方法
Asuka
(イメージクレジット:Paul Kwon)

作成 キャラクターデザイン 生活のためには、特に伝説のリーグに取り組んでいるときに、夢が叶うことです。このゲームは多様で上位のファンタジー文字にかかわっていて、完全に異なる代替宇宙で想像することはさらにスリリングです。それは私の仕事をキャラクターコンセプトアーティストとして、プレーヤーのための新しいスキンを開発しています。

私の暇な時間には、推奨される視覚的参照を浸し、できるだけ私の精神的図書館を拡張しようとします。勉強するために、説得力のある物語を言うビデオを見て素晴らしい写真を見てから マンガを描く方法 そしてアニメキャラクター、携帯電話のゲーム、そしてもちろん素晴らしいイラストとコンセプトアートをオンラインで閲覧します。

仕事の後、私は歩いているキャラクターの絵のファン芸術によって巻き上げられます、それは自然の中で本当に象徴的なものです。

このワークショップでは、ネオンの創世記の福音派のフランチャイズから至福を微妙に再解釈して、彼女にアニメのねじれを与えます。私はいくつかを使っています 最高のProcreateブラシ 私のiPad Proでこれを完了する - 私はこのクリエイティブコンボが大好きです!

そして、あなたが自分自身を行くことをしたいのなら、必ずチェックアウトしてください インパドプロのお得な情報 今すぐ利用可能です。

01.スケッチ中に物事を軽く保ちます

Asuka

最初のストロークを敷設する前にキャラクターを想像してみてください (イメージクレジット:Paul Kwon)

私は私がブラシストロークを置いた場所とそれらの画像全体の方向を確立する場所を見るのを助けるためにデフォルトのラウンドブラシの不透明度を保持します。実際、私はストロークを置く前に、数字がどのように見えるかを想像しようとします。

これは学ぶのに重要なスキルです。私がまだ闘っているものです。私は漫画本やマンガの芸術家がこれを行うように訓練されていると私は信じているので、これはあなたのキャリア目標であるならば、これは心を念頭に置いている価値があります。

02.あなたの指で描く

Asuka

フィンガーストロークはより自然なマークを残します (イメージクレジット:Paul Kwon)

左側のストロークは、デフォルトのラウンドブラシで指を使用した結果です。ストロークのさまざまな形状に注意してください。 Streamlineブラシ設定は、遅延マウス設定を使用するのと同じように、ストロークを清潔で安定しています。

奇妙なことに、筆圧アクティブ(右)のスタイラスを使ってこのストロークを複製することはできません。このように自由に仕事をするのに時間がかかりました、しかし今それは自然に感じます。私は私の指を使ってあすかを塗るでしょう。

03.クリーンラインアートを作成します

Asuka

これはイメージの外観に釘付けになる時間です (イメージクレジット:Paul Kwon)

これはスケッチプロセスを通過する中間です。濃い太字と周囲の閉塞領域では、ブラシペンとその独特のブラシストロークの効果があります。私は髪の毛のためにあまりにも多くのストロークを追加しないように注意しなければなりません、それ以外の場合は不自然に見え始めます。

エラーを探すために、これらの初期段階の間にイメージを定期的に弾くことをお勧めします。塗装プロセスで後でオンになるのではなく、それらを修正する方が簡単です。

04.マスキングエリアを開始します

Asuka

マスキングエリアによってあなたは一貫した色の手法を適用することができます (イメージクレジット:Paul Kwon)

私はPROCREATEのマジックワンドと同等のツールを使用して文字の周りを選択してから、この選択を反転して文字を分離します。次に、キャラクターの特定の部分をマスクします。彼女の髪、スーツ、手袋、目、肌。

これにより、一貫した着色技術を画像に適用することができ、あなたのユニークな絵画スタイルが前に来ることを可能にする。

05. iPadワークスペースをカスタマイズします

Asuka

ディスプレイを分割することによって、参照素材と比較するのは簡単です (イメージクレジット:Paul Kwon)

ここでは、私は画面を分割して、芸術作品の隣の基準資料を表示することです - かなり便利な、eh?私は私が私のiPadとiPhone、またはPinterestから保存したアートワークから常に参照しています。私はまた、Background Noiseの角で、または音楽を聴くためだけにNetflixが最小限に抑えられています。

06.背景の構築を開始します

Asuka

バックグラウンドを持ち上げることによって、着実にイメージを構築する (イメージクレジット:Paul Kwon)

私はバックグラウンドでヱヴァンゲリオンユニットを追加して、より視覚的な興味やコントラストを作成しています。私はラインアートをきれいにするためにコミットする前に、その全体的な構成を作成するために概略的にストロークを下ろします。私はそれが安定したペースで画像全体を作業することが良いことだと思います。

07.シンプルだが強力なグラフィック形状を作ります

Asuka

バックグラウンドをクリアにしてください (イメージクレジット:Paul Kwon)

同じブラシペンを使って、EVAユニットの頭の頭を明確かつグラフィカルに取り組むことに焦点を当てています。これは、その目的が視聴者をシーン内に保つための三次要素として機能することです。

08.組成を強調する

Asuka

さまざまな要素がどのように協力するかを確定する時間があります (イメージクレジット:Paul Kwon)

焦点がパイロットの顔と彼女の体の上半分の周りにあるこの構成アプローチを探索しています。交差形状はパイロットの後ろの二次的な関心として作用し、エヴァユニットは赤の背景に穏やかに混合された三次背景要素になります。

09.影の乗算層を使用します

Asuka

乗算は一度に1つのレイヤーに集中することを可能にします (イメージクレジット:Paul Kwon)

私は他のすべてのレイヤーの上に文字の元のマスクを置き、それを白に変えます。私は2本の指をスワイプして、レイヤーを右にします。その後、レイヤータイプを乗算するように変更します。

これにより、キャラクターから出血しなくても微妙な灰色の色を追加できます。これはあなたが一度に一つのことに集中することを可能にし、徐々に一貫した影を蓄積することを可能にする簡単なプロセスです。

10.行の上に塗ります

Asuka

この後期段階でも、新しいテクニックを試すことを恐れないでください (イメージクレジット:Paul Kwon)

影が文字の上に描かれた後、私はいくつかの行にいくつかの暖かいオレンジを追加し、様式化された地下散乱の外観を与えることによって実験することにしました。これにより、ラインアートを文字の色と混ぜることができます。私は結果に満足しています - それは新しいテクニックを試すのが良いです!

11.芸術の爆発を追加します

Asuka

爆発要素はコントラスト感を確立するのに役立ちます (イメージクレジット:Paul Kwon)

私はいくつかの爆発形を追加します。ここでは、図形、サイズ、値、色を介してコントラストを強調したいです。

12.キャラクターに後処理を適用する

Asuka

後処理は画像全体をまとめることができますが、それを過剰にしないでください (イメージクレジット:Paul Kwon)

画像が約85%終了したら、後処理に注意してください。私はぼかし、シャープ化、複製およびマージ技術を使用し、さまざまな種類のレイヤーを使用して実験し、不透明度を調整します。

私は処理を過剰にしたくありません。アイデアは、値と色を調和させることであり、画像が正しいバランスを持ち、焦点領域にポップしているのを助けることです。私はASUKAをその残りのイメージと自然に混ぜ合わせようとしています。

13.背景の詳細​​を塗る

画像1の画像1

Asuka

煙の形はProcreateのデフォルトの煙のブラシで描かれています... (イメージクレジット:Paul Kwon)
画像2の画像2

Asuka

...背景に適用される前に (イメージクレジット:Paul Kwon)

Procreateのデフォルトの煙のブラシを使用して、赤い雲と煙の形で塗装することで、赤い背景にもう少し微妙な細部を追加することにしました。

また、画像のさまざまな部分にノイズフィルタを慎重に塗布して、ディストラクテックになっていなくても大きな深さを生み出します。

14.イメージの上に最後のポーランドのパスを実行します

Asuka

最後の通過と微調整はASUKAを3次元に見える (イメージクレジット:Paul Kwon)

これは決勝の近くにあり、私は絵画がどのように見られたかに満足しています。私は焦点を彼女の顔と上部の胴体にリダイレクトするために多くのビネットステップを追加します。画面の組み合わせ、照明、オーバーレイ、カラーダッジ、追加のレイヤーを使用してもう少しカラーバランスをとり、画像の色と値にもっと大きな雰囲気をもたらします。

これはまた私が最初の暗い線をマスクすることを可能にし、より自然にすべてを混ぜることを可能にします。私はまた、大きな柔らかい円形のブラシでキャラクターの端を打ち、微妙なリムの照明を描くために微妙なリムの照明を彼女にぶつけてください。

この記事はもともと発行されました imaginefx. 、デジタルアーティストのための世界最高の販売雑誌。 ここでimaginefxを購読してください

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